“Kami berharap dapat memberikan tanggal rilis, tetapi kami lebih suka menunggu sampai kami yakin.”
Pengembang Greedfall 2, Spiders, memanfaatkan akhir tahun sebagai kesempatan untuk “merefleksikan perjalanan kami sejauh ini” dan mengatakan bahwa mereka “berkomitmen untuk membangun game hebat bersama [komunitas] dan mendengarkan masukan berharga Anda”.
Dalam pembaruan yang diunggah di Steam , Spiders mengatakan “banyak hal telah terjadi sejak dimulainya Akses Awal”, tetapi timnya “sangat gembira” tentang kemajuan hingga saat ini, meskipun itu merupakan pengalaman yang menantang yang menyebabkan Pembaruan 0.2 tertunda tanpa tanggal rilis pasti.
“[Keputusan untuk menunda Pembaruan 0.2] memungkinkan kami untuk fokus pada penerapan perbaikan dan penyempurnaan yang signifikan berdasarkan masukan Anda,” kata tim tersebut. “Ini termasuk sistem pertarungan – yang sama pentingnya bagi Anda seperti bagi kami – UI, kustomisasi karakter, pengoptimalan, dan banyak aspek lainnya.”
Artinya, Pembaruan 0.2 tidak akan memperkenalkan banyak perubahan, tetapi sebaliknya peningkatan akan “diimplementasikan secara bertahap” seiring berjalannya waktu.
“Kami berharap dapat memberikan tanggal rilis, tetapi kami lebih suka menunggu hingga kami yakin,” imbuh tim tersebut. “Yang dapat kami janjikan adalah bahwa prioritas kami tetap menghadirkan game yang memenuhi harapan Anda dan mempertimbangkan masukan Anda.”
Pembaruan tersebut juga menjelaskan bahwa Spiders sedang bekerja di balik layar untuk mengatasi masalah pada alur suara Alivda, dan meskipun pengisi suara aslinya tidak dapat mengulangi perannya, mereka sedang bekerja sama dengan artis baru untuk merekam ulang dan mengganti alur suara pada “pembaruan berikutnya”.
“Memastikan suara Anda membentuk perjalanan ini selalu menjadi tujuan Akses Awal,” simpul pembaruan tersebut.
Tak lama setelah Greedfall 2 dirilis dalam akses awal di Steam, tim Greedfall mengatakan peluncuran akses awal itu “menyenangkan”, tetapi mengakui perlu ada peningkatan , termasuk meningkatkan rasio drop, menyesuaikan perilaku AI, dan membuat adegan dialog “tidak terlalu buram”.