Membongkar mitos.
Saat saya mengenakan hoodie lain dan menahan keinginan untuk menyalakan pemanas, pasir lembut dan bebatuan yang memutih karena sinar matahari di Pulau Ambrosia sungguh memikat. Begitu pula janji Mythwrecked tentang petualangan yang sehat dan lancar – saat kita bersiap menuju garis finis tahun 2024, saya tidak dapat membayangkan hal yang lebih menyenangkan daripada menghabiskan beberapa jam menjelajahi pulau tropis yang rimbun.
Jika Anda masuk dengan pola pikir itu, mengetahui bahwa Mythwrecked: Ambrosia Island adalah permainan yang tidak rumit dan tidak terburu-buru yang berlangsung dengan lembut selama sepuluh jam, maka saya kira tidak banyak yang perlu disinggung. Anda adalah Alex, seorang wanita muda yang terdampar di sebuah pulau surga tempat sekelompok dewa Yunani berhadapan dengan kehilangan ingatan kolektif dan keretakan persahabatan. Tugas Anda adalah membangkitkan yang pertama dan menumbuhkan yang kedua dengan menjelajahi pulau untuk mencari kenangan yang hilang guna membantu teman-teman baru Anda mengingat siapa mereka dan mengapa mereka saling mencintai sejak awal.
Para dewa, yang ditampilkan kembali dalam persona kontemporer yang akan menyenangkan dan menjengkelkan secara setara, awalnya waspada tetapi terbuka saat Anda berbincang dan membantu mereka, serta mengungkap petunjuk tentang kehidupan mereka sebelum Anda tiba di sana. Setiap calon teman dibuka dengan cara yang persis sama (mengobrol, membantu, mendapatkan kenang-kenangan, mengobrol lebih banyak, membantu lebih banyak, mendapatkan lebih banyak kenang-kenangan), yang berarti bahwa sejak setengah jam, Anda sudah selesai – Mythwrecked tidak akan memiliki kejutan lagi untuk Anda.
Dan lihat, saya mengerti. Mungkin ini yang Anda cari. Mungkin Anda sedikit jenuh dengan permainan AAA dan mencari permainan yang lembut dan mudah ditebak dengan cara seperti ini. Mungkin Anda menyukai permainan bolak-balik mencari harta karun dan berburu harta karun di Ambrosia yang mungil. Semua ini juga berlaku bagi saya, tetapi pada akhirnya, ada garis tipis antara mudah ditebak dan membosankan, dan Mythwrecked sayangnya berada di sisi yang salah bagi saya.
Meski cantik, dunia Ambrosia anehnya mudah dilupakan. Anda akan berjalan di atas pasir atau menginjak batu abu-abu yang tidak mencolok, dan meskipun setiap dewa memiliki gaya dan kepribadian unik yang terwakili di lingkungan sekitar mereka, dunia di sekitar mereka tidak banyak mewujudkannya. Ini berarti tidak ada pantai yang terasa sangat berbeda dari pantai lainnya, dan tidak ada bagian benteng yang terlihat berbeda juga. Perjalanan Anda dari titik A ke B pasti akan terhalang oleh pot Yunani yang, sayangnya, tidak dapat kami pecahkan, atau terhalang sepenuhnya oleh penempatan tong yang aneh atau jalan buntu. Untuk rumah para dewa, semuanya sangat biasa saja, sulit dilalui, dan… yah, membosankan.
Kredit gambar: Eurogamer/Whitethorn Games
Namun, ada sistem perjalanan cepat. Agak. Meskipun Anda tidak dapat langsung berpindah-pindah tempat sesuka hati, ada sembilan pintu ajaib di seluruh pulau yang akan selalu membawa Anda kembali ke kuil di tengah peta dekat rumah Anda – sebuah trik yang berhasil dilakukan dengan sangat baik oleh game perdana Polygon Treehouse, Roki, saat digunakan dalam konteks teka-teki tunjuk dan klik. Rumah Anda sendiri tidak ada gunanya sebagai tempat, pikiran, dan saya tidak pernah mempermasalahkannya setelah saya menyadari bahwa saya tidak dapat melakukan apa pun di sana selain tidur. Namun, saya menghargai kembalinya pintu-pintu ajaib ini, terutama saat saya mencoba mencari dewa atau menyelesaikan suatu bantuan pada waktu tertentu dalam sehari.
Benar sekali – ada siklus siang/malam yang dinamis. Beberapa dewa hanya tersedia untuk diajak mengobrol pada waktu tertentu, dan beberapa bantuan hanya dapat diselesaikan selama jendela yang ditentukan. Namun, tidak seperti Animal Crossing, Anda tidak harus meninggalkan dunia nyata dan kembali (atau diam-diam mengubah waktu di perangkat Anda). Di seberang pulau terdapat sekitar sebelas juta bangku tempat Anda dapat duduk dan mengubah waktu sesuai keinginan Anda… yang membuat seluruh siklus ini sedikit berlebihan.
Kredit gambar: Eurogamer/Whitethorn Games
Itulah masalahnya di sini. Meskipun saya menghargai sentuhan kualitas hidup ini, sentuhan tersebut membuat banyak mekanik Mythwrecked tidak diperlukan. Anda juga dapat memperdagangkan buah Ambrosia, tetapi seperti siklus siang/malam yang dapat diabaikan hampir setiap saat… yah, hampir tidak ada gunanya. Pertama, buah itu tumbuh di mana-mana ; yang perlu dilakukan semua dewa serakah adalah melangkah keluar dan mengambil satu, ffs. Meskipun demikian, ceritanya mengharuskan Anda untuk mengumpulkannya dan menggunakannya untuk bertukar dengan para dewa untuk apa saja mulai dari kunci hingga kaset hingga sebidang tanah tempat Anda dapat menanam lebih banyak buah Ambrosia. Ini bisa menjadi hal yang menarik, tetapi ada begitu banyak barang (lihat gambar peta di bawah – semua titik kuning itu adalah buah yang belum saya kumpulkan!) Saya membeli setiap barang yang saya bisa saat mereka membukanya, dan tetap tidak kehabisan. Dan saya menyelesaikan permainan dengan 350+ barang berdarah yang tersisa.
Kredit gambar: Eurogamer/Whitethorn Games
Mengumpulkan kenang-kenangan dan menyelesaikan bantuan juga sangat sederhana. Ada sedikit gerakan maju mundur – ini bukan permainan yang menghargai waktu Anda – dan saya merasa cara pembagian tugas yang sepotong-sepotong menjengkelkan menjelang akhir, karena sering kali Anda menyelesaikan serangkaian bantuan di satu area hanya untuk dikirim kembali ke sana lima menit kemudian untuk sesuatu yang lain. Namun, mencoba mencari tahu kenang-kenangan tersembunyi milik siapa itu keren – saya tidak pernah meminta petunjuk kepada Oracle; mengerjakannya sendiri jauh lebih memuaskan, terutama saat Alex sedang memburu beberapa dewa secara bersamaan. Mengejar sinyal jarak juga merupakan fitur teka-teki mini yang keren – saya tidak pernah bosan dengan bunyi bip yang memuaskan saat Anda semakin dekat dengan hadiah Anda.
Namun, semakin sering Anda bermain, semakin tidak menarik rasanya. Meskipun karakter Mythwrecked beragam, dunianya tidak, dengan sangat sedikit hal yang membuat setiap area terasa unik atau layak dijelajahi. Kamera tetap yang tidak boleh Anda manipulasi juga selalu menghalangi, terkadang menciptakan kesalahan yang tidak dipaksakan saat Anda masuk dan keluar dari pintu kuil. Ada anak tangga kecil yang tidak bisa (baca: tidak mau) Alex lalui. Interaksi dengan para dewa paling banter manis dan paling buruk memalukan, dan bahkan jika Anda benar- benar mengabaikan kenyataan, hubungan yang dengan cepat ditempa Alex dengan setiap dewa terasa dipaksakan dan manis daripada bermakna, paling tidak karena emote vokal setiap karakter terlalu sering digunakan. Selalu ada sedikit kegembiraan saat Anda mengumpulkan cukup banyak segel untuk membuka area baru, tetapi itu pun berakhir mengecewakan; teka-teki yang Anda selesaikan untuk membuka pintu tidak menginspirasi sampai menghina.
Kredit gambar: Eurogamer/Whitethorn Games
Mitos yang Terungkap: Pilihan Aksesibilitas Pulau Ambrosia
Anda tidak dapat mengubah tingkat kesulitannya, tetapi karena ini adalah salah satu hal paling sederhana yang pernah Anda mainkan, hal itu tidak terlalu penting di sini. Namun, Anda dapat mengubah sprint dari tahan ke alihkan, menghilangkan getaran dan guncangan kamera, dan memutar dialog secara otomatis – ya, teks; tidak ada dialog yang sebenarnya – pada kecepatan yang Anda inginkan. Anda tidak dapat mengubah ukuran atau fon subtitel Anda.
Ada banyak cara yang bisa ditingkatkan dengan sedikit perubahan di sana-sini. Mosaik yang kita temukan untuk Aphrodite – bagaimana jika semuanya berbeda, mungkin menceritakan kisah mereka sendiri? Lampu tali yang kita nyalakan untuk Zeus dan Hades – mungkinkah warnanya berbeda, mungkin mengungkap rahasia yang tersembunyi saat dinyalakan? Bagaimana jika hantu mendengar sesuatu saat mereka menjelajahi pulau di malam hari? Mercusuar yang kita sebut rumah dan kita rapikan dengan dekorasi rumah yang diambil dan disimpan – tidak bisakah kita setidaknya bisa mendekorasi rumah kita sendiri? Seperti yang terjadi, barang-barang yang Anda temukan secara otomatis ditambahkan entah Anda menginginkannya atau tidak. Anda tidak dapat menghapus atau mengubah posisi apa pun. Anda tidak dapat mengubah warna atau menambahkan sedikit sentuhan Anda sendiri. Sama sekali tidak ada agensi di sini, namun begitu banyak kesempatan yang terbuang sia-sia.
Jika Anda mencari petualangan sederhana dan bebas stres untuk menenangkan diri bersama anak-anak pada Natal ini, maka Mythwrecked: Ambrosia Island adalah pilihan yang tepat, terlebih karena sama sekali tidak ada kata-kata umpatan, seks, atau kekerasan. Namun, selain itu, dengan lingkungan yang terlalu sederhana, membingungkan, tidak menarik, dan misi pencarian yang berulang-ulang, saya tidak yakin siapa lagi yang cocok untuk bermain Mythwrecked.
Salinan Mythwrecked: Ambrosia Island disediakan untuk ditinjau oleh penerbit Whitethorn Games.