Lima game Resident Evil diuji di PS5 Pro – dan peningkatannya sangat signifikan

Peningkatan besar untuk ray tracing, kinerja, dan dukungan 120Hz.

Di antara semua peningkatan PS5 Pro yang telah kami uji hingga saat ini, seri Resident Evil menikmati beberapa manfaat terbesar dengan berjalan pada perangkat keras baru Sony. Secara berurutan, kami memiliki Resident Evil 7 tahun 2017, remake untuk RE 2 dan 3, Resident Evil Village , dan yang terbaru Resident Evil 4 Remake . RE Engine internal Capcom membentuk tulang punggung teknis untuk kelima game tersebut, tentu saja, dan masing-masing berjalan sebagai aplikasi PS5 asli. Kecuali, sering kali ada kendala pada penyampaian kinerja mereka pada PS5 dasar – apakah itu menggunakan fitur RT pada 60fps dalam beberapa kasus, atau mengaktifkan mode HFR 120Hz pada yang lain, ada potensi yang tidak sepenuhnya terpenuhi pada perangkat keras dasar. PS5 Pro menawarkan solusi menyeluruh dengan peningkatan daya GPU dan peningkatan PSSR yang lebih canggih, yang melaluinya kini ada cara nyata untuk menjembatani kesenjangan ke target frame-rate tersebut.

Sebelum kita membahas performa, mari kita bahas fakta-fakta dasar terlebih dahulu: dari kelima game, hanya RE4 Remake dan RE Village yang benar-benar diperbarui dengan dukungan Pro. Tiga game lainnya masih menerima peningkatan performa di PS5 Pro, tetapi fitur dan pengaturan visualnya tetap sama seperti PS5 standar. Untuk RE4 Remake dan Village, halaman PlayStation Store menampilkan simbol PS5 Pro Enhanced, dan tentu saja, peningkatan tersebut terlihat jelas saat menyalakan PS5 Pro, di mana kita sekarang mendapatkan sakelar 120Hz baru di masing-masing game. Pada dasarnya, ini berfungsi seperti sakelar 120Hz yang sudah ada di remake RE2/RE3 dan RE7, tetapi ini adalah fitur eksklusif Pro untuk dua game terbaru.

Mari kita mulai tur peningkatan seri ini di PS5 Pro dengan RE Village. Ini adalah satu-satunya game yang mendapatkan peningkatan PSSR, dengan pengaturan visual inti yang tetap ada dari mesin dasar. PS5 Pro berjalan pada resolusi tetap 1536×864 yang direkonstruksi menjadi 4K menggunakan PSSR di setiap mode – apakah Anda mengaktifkan atau menonaktifkan ray tracing, atau berjalan pada 120Hz atau 60Hz. Hasilnya lumayan, meskipun ada trade-off jika dibandingkan dengan metode papan catur 4K yang digunakan pada PS5 dasar, yang dirender pada 1920×2160 asli. Ini membuatnya lebih seperti langkah samping secara visual: gambar PS5 dasar lebih tajam dan lebih jernih – tetapi dengan lebih banyak artefak pikselasi karena pendekatan papan catur. Sementara itu, penanganan PS5 Pro terhadap detail halus yang serupa secara umum lebih stabil, meskipun rentan terhadap penyebabnya sendiri berupa kedipan, tergantung pada konten yang bergerak dalam bingkai. Namun, bidikan statis berubah menjadi gambar 4K yang tajam karena informasi terakumulasi selama beberapa bingkai menggunakan PSSR, dan satu-satunya kekurangan lainnya adalah detail rambut halus menjadi kabur saat bergerak (bukan masalah pada PS5 dasar). Hasilnya beragam – terkadang stabilitas temporalnya membaik secara halus, dan di titik lain lebih buruk – meskipun untungnya tidak ada efek samping visual lainnya seperti yang kita lihat di Dragon’s Dogma 2 , judul RE Engine lainnya.

Melompat ke pengujian frame-rate, menjalankan RE Village dengan RT aktif adalah pengalaman 60fps yang jauh lebih kuat di PS5 Pro. Kami mendapatkan refleksi RT, oklusi ambien, dan bentuk GI di sini, meningkatkan bayangan game dan pencahayaan pantulan lokal untuk interior. Melihat pengiriman PS5 dasar dengan mode RT ini, umumnya memegang 60fps yang stabil dan dengan tampilan VRR terlihat hampir sempurna – kecuali untuk saat-saat yang paling menuntut dalam permainan, di mana frame-rate dapat turun ke pertengahan 40-an. Sedangkan untuk mode frame-rate tinggi 120Hz baru game pada PS5 Pro, ia mencapai target 120fps-nya hampir sempurna jika RT dinonaktifkan, dan bahkan dengan mengaktifkannya, jalannya permainan biasanya 55-90fps. Secara keseluruhan, ini adalah hasil yang luar biasa jika Anda bersedia mengorbankan opsi ray tracing.

Resident Evil 4 Remake lebih mendalam dalam perolehan kinerjanya, meskipun secara keseluruhan juga merupakan judul yang lebih membebani setelah semua lonceng dan peluit visual diaktifkan. Anehnya, PS5 Pro tidak membuat perubahan visual besar – dan PSSR tidak muncul saat mengeluarkan pada 60Hz – dengan rendering papan catur 4K yang digunakan di sana seperti versi dasar PS5. Mode resolusi berjalan secara native pada 2160p, sedangkan mode kinerja berjalan sekitar 1944p sekali lagi. RT bersifat opsional, menambahkan pantulan RT saat diaktifkan, dan ada juga opsi helai rambut. Namun, mode HFR 120Hz baru pada PS5 Pro menyesuaikan pengaturan resolusi, dan kami dapat mengonfirmasi bahwa ini malah berjalan pada 1536×864, dengan peningkatan PSSR ke 4K (atau skala 40 persen dari target rekonstruksi 4K). Selama 120Hz dipilih, ia beralih ke mode rendering alternatif ini, meskipun 60Hz tetap menggunakan metode papan catur 4K PS5 dasar. Melihat kembali PS5 dasar, menjalankan game pada mode resolusi dengan RT ternyata menjadi resep bencana dengan frame-rate 40-60fps, terkadang di bawah jendela VRR yang ideal. Solusi untuk pengguna PS5 dasar adalah mode performa, yang berjalan pada 55-60fps dengan RT.

Pengguna PS5 Pro tidak perlu melakukan pengorbanan seperti itu; kini dimungkinkan untuk menjalankan mode resolusi ini dan RT dalam kombinasi (dan bahkan opsi helaian rambut jika Anda menginginkannya), di mana 60fps tetap terkunci hampir permanen. Hebatnya, dibandingkan dengan PS5 dasar, itu setara dengan peningkatan relatif 30-40 persen dalam frame-rate pada mesin baru Sony, selama uji pencocokan dalam pertempuran dan cut-scene. Di sisi lain, keberuntungan opsi 120Hz baru sedikit lebih beragam pada perangkat keras Pro. Terus terang, dan bahkan dengan PSSR yang digunakan dalam kasus ini, merupakan tantangan untuk mengunci pada 120fps bahkan dengan semua kemewahan visual dinonaktifkan. Ia berjalan antara 85-105fps dalam mode kinerja (dengan RT dinonaktifkan) dan 70-90fps dalam mode resolusi (RT diaktifkan), yang menunjukkan kasus terbaik dan terburuk yang mutlak. Dalam modus performa, 120fps secara teknis dapat dicapai di area dalam dan dalam cutscene, sehingga modus HFR dapat digunakan pada beberapa titik, meskipun tampilan VRR direkomendasikan untuk pengalaman terbaik.

Sebagai penutup, mari kita lihat kembali tiga rilis RE Engine lainnya: RE7 dan remake untuk RE2 dan RE3. Tidak satu pun dari game ini memiliki peningkatan PS5 Pro resmi pada saat penulisan ini, tetapi tenaga GPU ekstra pada PS5 Pro berarti bahwa judul-judul tersebut masih melihat peningkatan otomatis. Ini khususnya berlaku dengan RT yang diaktifkan di RE2 dan RE3, yang mendorong penurunan hingga 35fps pada mesin PS5 dasar. PS5 Pro menyadari potensi yang belum dimanfaatkan dalam mode ini, dengan permainan berjalan pada 60fps untuk sebagian besar waktu dan turun ke sekitar 48fps dalam satu contoh. Itu hanya dalam kisaran VRR dalam kasus itu, meskipun mereka yang tidak memiliki teknologi tampilan itu tidak perlu khawatir: PS5 Pro masih dapat berjalan pada 60fps terkunci 99 persen dari waktu. Dalam adegan yang cocok, kami mengukur peningkatan frame-rate sebesar 45 persen di RE2, dengan margin yang sama besarnya di RE3 dengan 60hz sebagai target. Terkait hal itu, mode 120Hz dalam setiap pembuatan ulang juga mengalami peningkatan yang sama beraninya, menggantikan rentang 90-120fps yang kita lihat sebelumnya dengan penguncian 120fps yang hampir sempurna hari ini di PS5 Pro.

Sedangkan untuk Resident Evil 7, game yang pertama kali menggunakan RE Engine pada tahun 2017, ada margin yang kurang menarik untuk dibicarakan. Singkatnya, game ini biasanya berjalan pada 60fps yang terkunci pada PS5 dasar – bahkan dengan RT diaktifkan – yang berarti tidak ada ruang bagi perangkat keras Pro untuk membuat kita terpesona dengan peningkatan yang begitu mencolok saat ini. Demikian pula, mode 120Hz game berjalan dengan baik apa adanya pada mesin dasar, dan begitu pula pada PS5 Pro.

 Melihat kelima game Resident Evil , PS5 Pro membalikkan hampir setiap contoh di mana model dasar gagal mencapai 60fps dengan RT. Berita baiknya adalah bahwa ini sekarang merupakan kombinasi yang benar-benar layak dan berkinerja, dan juga 120fps bekerja dengan baik secara seragam pada setiap game, kecuali RE4 Remake. Ini mungkin berbicara tentang kurangnya pengoptimalan untuk opsi RT tersebut pada PS5 dasar, terutama di RE2 dan RE3 – dan batas 30fps mungkin lebih masuk akal dalam kasus tersebut. Namun, hikmahnya adalah bahwa penggunaan frame-rate yang tidak terkunci oleh Capcom saat itu diterjemahkan menjadi 60fps yang stabil pada perangkat keras Pro saat ini. Satu-satunya kritik yang luar biasa adalah bahwa ada ambisi terbatas di luar peningkatan frame-rate ini. Di luar perpindahan ke PSSR di Resident Evil Village, kami disuguhi set fitur visual yang cocok dengan PS5 dasar. Setidaknya PS5 Pro mengatasi masalah kinerja yang dihadapi seri ini selama bertahun-tahun, dan untuk itu saja, peningkatannya di seluruh seri Resident Evil berada di peringkat sebagai salah satu keberhasilannya yang lebih besar.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *