Assassin’s Creed Shadows menyertakan “mode kanon” tanpa pilihan naratif, yang mungkin merupakan cara terbaik untuk menangani pilihan cerita saat Anda memutar ulang kenangan

Dan akhir yang “tunggal”.

Assassin’s Creed Shadows akan mengambil pendekatan baru dalam menangani percabangan cerita, dengan menawarkan mode “yang memungkinkan narasi bebas pilihan”.

Pengembang di balik Shadows mengungkapkan game tersebut akan menampilkan “mode kanon” melalui sesi Tanya Jawab Reddit tadi malam, sebagai jawaban atas pertanyaan dari penggemar seputar bagaimana game tersebut akan menyeimbangkan kemampuan membuat keputusan naratif dengan keinginan penggemar untuk representasi tunggal tentang bagaimana narasi ‘historis’ Shadows terungkap.

Canon selalu menjadi topik hangat di kalangan penggemar Assassin’s Creed, sebagian karena fakta bahwa jaringan pengetahuannya yang berliku-liku digambarkan sebagai sejarah rahasia yang definitif dari dunia nyata (meskipun di mana perkumpulan rahasia, artefak sihir, dan kemampuan melihat musuh melalui dinding semuanya nyata), dan karena Anda biasanya dimaksudkan untuk melihat sejarah ini dengan menghidupkan kembali kenangan seseorang di sana pada saat itu.

Game-game Assassin’s Creed terdahulu condong ke fantasi ini dengan memberi penghargaan kepada pemain karena “sinkron” dengan kenangan masa lalu. Namun, game-game selanjutnya menawarkan lebih banyak keleluasaan, khususnya yang dikembangkan oleh tim Shadows yang berbakat di Quebec, yang membangun elemen-elemen pilihan pemain.

Dalam Assassin’s Creed Syndicate yang berlatar London di era Victoria , misalnya, pemain dapat memilih saudara kembar Frye mana yang akan dimainkan seperti dalam sebagian besar cerita permainan. Dan dalam Assassin’s Creed Odyssey yang berlatar Yunani Kuno, pemain dapat memilih antara protagonis kakak beradik Kassandra dan Alexios, dengan pilihan alternatif menjadi antagonis.

Assassin’s Creed selalu menemukan cara untuk menjelaskan pilihan-pilihan ini dalam permainan, sambil tetap mendukung gagasan bahwa Anda bermain melalui ingatan seseorang.

Dalam Odyssey, DNA protagonis bersaudara dianggap cukup identik sehingga pilihan karakter utama mana pun dimungkinkan – meskipun pilihan ‘kanon’ dikonfirmasi oleh pengembang bahwa pilihan itu selalu Kassandra. Dan dalam Assassin’s Creed Valhalla yang berlatar era Viking , yang juga menawarkan pilihan pemain dalam jumlah terbatas, versi pria dan wanita dari karakter utama Eivor dijelaskan dengan cerdik oleh semacam kepribadian ganda.

“Kami telah menambahkan mode dalam permainan yang disebut mode kanon yang memungkinkan narasi bebas pilihan,” tulis direktur permainan Shadows Jonathan Dumont. “Anda masih dapat mengganti karakter secara terbuka dalam mode ini.”

Kemampuan Anda untuk bermain sebagai salah satu karakter utama Shadows – shinobi Naoe atau samurai Yasuke – di dunia terbuka permainan ini mirip dengan Anda dapat berkeliaran di London sebagai saudara kembar Frye di Syndicate, sementara masing-masing memiliki misi cerita khusus yang didedikasikan untuk salah satu dari keduanya.

Selain memilih karakter yang dapat dimainkan, Shadows juga akan memungkinkan Anda memilih antara sekutu untuk direkrut dan siapa yang akan diromantisir, lanjut Ubisoft.

“Dalam Shadows, pilihan muncul dalam banyak bentuk,” imbuh direktur naratif asosiasi Brooke Davies, “berdampak pada karakter yang kita mainkan, serta pencarian dan hasil permainan lainnya.

“Dalam hal cerita liga kami, kami dapat menjelajahi tema-tema inti seperti komunitas dan keluarga terpilih melalui pilihan karena Naoe dan Yasuke dapat memilih siapa yang akan direkrut sebagai sekutu dan siapa yang akan dihubungkan sebagai teman dan kekasih, baik untuk waktu yang singkat atau jangka panjang.”

Apa pun pilihan Anda, cerita Shadows akan tetap berakhir dengan akhir yang spesifik, lanjut Davies.

“Kisah Shadows berpuncak pada satu akhir yang kanonik. Meski begitu, ada banyak jalan unik yang mengarah ke titik ini, dan khususnya yang akan menentukan siapa yang (dan tidak) ada di sisi Anda sepanjang jalan.”

Bulan lalu, Eurogamer mendengar dari bos Assassin’s Creed Marc-Alexis Coté tentang bagaimana waralaba tersebut akan bergerak maju dengan cerita yang lebih terpadu dan terawat dengan baik – dan bagaimana bagian modernnya kini akan terasa lebih integral setelah bertahun-tahun diperlakukan seperti renungan belakangan.

“Akan ada cerita modern terbatas di Shadows yang akan memperkenalkan narasi modern yang lebih luas di Animus Hub,” Dumont menambahkan. “Kami akan berbagi lebih banyak tentang ini nanti.”

Assassin’s Creed Shadows kini akan diluncurkan pada 14 Februari 2025 setelah penundaannya baru-baru ini . Eurogamer sebelumnya mendengar dari Coté bahwa penundaan game tersebut diperlukan untuk mengubah “narasi” tentang “ketidakkonsistenan kualitas” Ubisoft .

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *