10 game PS1 yang paling penting

Kepada konsol, kepada PlayStation, kepada kita, dan kepada industri secara keseluruhan.

Awalnya ini akan menjadi daftar game PlayStation terbaik. Ini adalah ulang tahun ke-30 konsol Sony yang mengguncang industri, jadi masuk akal untuk memilih yang terbaik, tetapi itu tidak sesederhana itu jika melihat game yang sudah berusia puluhan tahun. Apa arti “terbaik” jika melihat ke belakang sejauh itu? Banyak game retro telah digantikan pada platform yang lebih baru, dan beberapa game klasik telah ditingkatkan beberapa kali pada perangkat keras asli.

Bagi saya, yang benar-benar membuat sebuah game istimewa, sebuah game klasik yang menonjol dan layak mendapat pengakuan, bukan hanya bagaimana perasaan Anda tentang game tersebut sekarang, tetapi juga dampak yang ditimbulkannya. Apakah industri game akan tetap sama saat ini jika beberapa game ini tidak ada? Lebih jauh lagi, apakah PlayStation akan menjadi kekuatan dominan seperti sekarang? Jadi, tidak, ini bukanlah 10 game PlayStation terbaik, melainkan yang paling penting, game yang ketika dilihat sekilas di rak Anda langsung membawa Anda kembali ke masa penemuan yang mengasyikkan itu dan berarti bagi kita.

Kami tidak menyertakan honorable mention, meskipun memiliki daftar game yang tidak masuk daftar dan orang-orang pasti akan marah karena tidak memasukkannya. Memilih 10 game agak menyakitkan, terutama untuk beberapa game yang tiba-tiba luput dari daftar seperti jatuhnya koin di detik-detik terakhir saat Anda hendak meninggalkannya. Begitulah hidup.


Tangkapan layar Ridge Racer PS1 yang menunjukkan mobil merah berpacu di dekat pohon palem di pantai

Ridge Racer

PlayStation memiliki banyak game yang mengesankan saat diluncurkan, tetapi Ridge Race adalah game yang memamerkan apa yang dapat dilakukan konsol baru ini – dan dimainkan dengan sangat baik juga. Sulit untuk meremehkan betapa momen ‘wow’ ini terjadi 30 tahun yang lalu. Kami telah melihat beberapa game 3D sederhana di konsol rumah, tetapi baru pada PlayStation (dan SEGA Saturn dan 32X yang baru saja dirilis) kami melihat game 3D dari arcade di rumah kami sendiri. Sebagai anak berusia 12 tahun ketika saya melihat Ridge Racer berjalan di PlayStation untuk pertama kalinya, saya membatalkan rencana saya untuk membeli Saturn (saya masih mencintaimu, SEGA Rally !) dan memesan mesin Sony. Dan begitulah adanya. Game arcade yang diporting ke konsol rumah merupakan hal besar di tahun 90-an, dan PlayStation melakukannya lebih baik daripada yang lain dengan game seperti Ridge Racer, Tekken , dan Time Crisis. Ridge Racer merupakan game yang sangat menarik perhatian, permata dalam jajaran peluncuran, dan status quo industri game berubah selamanya karenanya.

Tangkapan layar Metal Gear Solid PS1 yang menunjukkan Snake berjongkok dengan pistol di belakang sudut sambil menunggu penjaga

Kredit gambar: Konami

Metal Gear Solid

Saya ingat saat itu Metal Gear Solid digambarkan sebagai game sewaan yang sempurna, saat Blockbuster masih ada. Dan meskipun deskripsi itu merugikan game tersebut, deskripsi itu masuk akal: Metal Gear Solid adalah film yang dapat dimainkan. PlayStation sebagai konsol melihat video game semakin matang dan game klasik siluman Kojima berada di garis depan, dengan eksplorasinya terhadap perang nuklir, renungan filosofis, dan visual sinematik yang kasar untuk mencocokkan tema dystopian dan cyberpunk-nya. Sungguh lucu, kemudian, bahwa sekarang momen-momen yang paling berkesan adalah di antara yang paling konyol: menemukan kode codec yang diperlukan di bagian belakang kotak cakram yang sebenarnya, melindungi tentara telanjang dari tembakan, membiarkan anak serigala kencing di kotak kardus Anda untuk menghindari deteksi, dan tentu saja Psycho Mantis membaca pikiran Anda melalui kartu memori Anda. Jangan pernah berubah, Kojima.

-Ed Nightingale


Tangkapan layar FF7 PS1 yang menunjukkan rombongan yang berbaris untuk balapan chocobo

Kredit gambar: Sony Computer Entertainment / Square

Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 tidak hanya menghidupkan kembali seri tersebut, tetapi juga menghidupkan kembali sebuah genre – setidaknya di Barat. Sementara di Jepang, gim Final Fantasy dirilis dalam urutan bernomor yang benar, di Amerika Utara banyak yang dilewati dan tidak dirilis – yang terkenal, Final Fantasy 6 berganti nama menjadi Final Fantasy 3. Sementara itu, di Eropa, perilisan seri pertama adalah Final Fantasy Mystic Quest, yang sebenarnya diberi nama Mystic Quest Legend. Final Fantasy 7 kemudian menjadi versi baru, yang menetapkan urutan bernomor yang benar di tingkat global selama bertahun-tahun mendatang. Selain itu, peralihan ke format cakram memungkinkan FMV yang mewah, penceritaan sinematik yang kompleks, dan visual 3D. Sebagai gim terlaris kedua di platform tersebut, gim ini merupakan kesuksesan besar bagi Squaresoft (sebutan untuk gim tersebut saat itu) dan Sony, yang tidak hanya menghasilkan perilisan ulang seri tetapi juga membuka pintu gerbang ke seluruh genre. PlayStation asli adalah konsol untuk JRPG, mengikuti jejak Final Fantasy 7.

Tangkapan layar Tomb Raider PS1 yang menunjukkan Lara Croft berada di dalam reruntuhan sambil melihat air terjun dan langkan

Kredit gambar: Eidos Interactive

Tomb Raider

Tomb Raider adalah salah satu game PlayStation klasik, yang mengabaikan fakta yang tidak mengenakkan bahwa game ini awalnya diluncurkan di Sega Saturn. Tidak masalah: Lara Croft dengan cepat menjadi identik dengan mesin Sony, dan tak lama kemudian ia juga identik dengan era baru game video mainstream Sony. Itu adalah peran yang pantas untuknya. Game Core Design menawarkan sentuhan cerdas pada Indiana Jones dan menciptakan protagonis yang mudah diingat, tetapi game-game awal bertahan dengan sangat baik karena atmosfernya yang unik. Game-game tersebut menawarkan lanskap 3D yang luas yang dibedakan melalui rasa skala, klaustrofobia, dan, yang terpenting, kesepian. Pistol kembar Croft mungkin telah membantu mendefinisikan penampilannya, tetapi untuk bagian terbaik dari game tersebut, pistol-pistol itu disimpan dengan hati-hati saat pemain mulai terlibat lebih mendalam dengan lanskap dan teka-teki multi-bagian. Nuansa tempat yang ditawarkan Tomb Raider asli – gua-gua, gua-gua, kuil-kuil yang terkubur – tidak ada duanya. Memainkan game Tomb Raider berarti terbawa suasana.

-Christian Donlan


Tangkapan layar Vib-Ribbon PS1 yang menunjukkan garis putih kelinci yang sedang berbaring dengan latar belakang hitam

Kredit gambar: Sony Computer Entertainment

Vib-Ribbon

PlayStation adalah tempat untuk mencoba hal-hal baru. Tidak diragukan lagi, hal itu membantu karena 30 tahun lalu industri gim video masih relatif muda, menemukan pijakannya di dunia teknologi yang berkembang dengan kecepatan yang tidak dapat kita bayangkan, tetapi ada kesan eksperimen yang nyata dalam pustaka gim PS1. Vib-Ribbon, gim ritme paling aneh yang mungkin pernah Anda alami, merangkum hal ini dengan sangat baik. Anda diminta untuk menekan tombol pengontrol (atau kombinasi) untuk melewati rintangan yang ditempatkan di sepanjang garis. Hal yang menarik adalah Anda dapat memasukkan CD musik Anda sendiri dan gim akan menghasilkan level baru berdasarkan trek. Ini mungkin tampak sangat mendasar saat ini, tetapi merupakan keingintahuan yang luar biasa pada tahun 1999. Mudah untuk melihat mengapa Vib-Ribbon sering diangkat selama argumen tentang bagaimana gim pihak pertama PlayStation saat ini tidak memiliki percikan orisinalitas yang terlihat pada hari-hari sebelumnya. Vib-Ribbon mungkin tidak bertanggung jawab untuk memimpin gerakan itu, tetapi ia berdiri sebagai peringatan atas apa yang telah kita hilangkan.

-Tom O


Tangkapan layar Resident Evil PS1 yang memperlihatkan Chris Redfield berjalan menyusuri koridor kuno

Kredit gambar: Capcom

Resident Evil

“Tapi bagaimana dengan Alone in the Dark?” kataku dalam hati sambil membayangkan orang-orang marah karena game yang tidak dirilis di PlayStation tidak ada dalam daftar game PlayStation. Alone in the Dark memang luar biasa, dan secara langsung memengaruhi presentasi kamera tetap sinematik Resident Evil, tetapi pendekatan Capcom terhadap game horor memiliki dampak yang jauh lebih besar pada video game dan budaya populer. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa Resident Evil 4 lebih penting bagi video game modern, tetapi, seperti banyak game era 32-bit, Resident Evil yang asli mendorong apa yang secara sinematik mungkin dalam video game, melahirkan sekuel dan film yang tak terhitung jumlahnya, dan berdiri sebagai salah satu waralaba terbesar sepanjang masa. Oh, dan ada bos laba-laba raksasa itu!

-Tom O


Tangkapan layar Gran Turismo PS1 yang menunjukkan tampilan sinematik dari lima mobil yang berbelok

Kredit gambar: Sony Computer Entertainment

Gran Turismo

Saat masih kecil, F1 di BBC sangat brilian. Makanan pokok kehidupan Minggu di Inggris; makan malam panggang di pangkuan Anda saat pembalap melaju di trek dengan kecepatan yang menggelikan. Tidak ada gim video yang dapat meniru ini, tetapi pada tahun 1992 Formula One Grand Prix oleh MicroProse dirilis di PC dan menjadi sebuah wahyu. Di konsol, kami memiliki gelombang gim balap arcade yang mengikuti Ridge Racer, Daytona, dan sejenisnya, dan Psygnois merilis gim Formula 1 yang luar biasa pada tahun 1996, tetapi baru pada Gran Turismo pada tahun 1998 simulator menjadi hal yang penting. Penggerak autentik Gran Turismo dan kecintaan yang jelas terhadap mobil menyentuh hati para gamer, membantunya menjadi penjual terbesar sepanjang masa di PlayStation. Sekarang ini menjadi waralaba yang identik dengan merek PlayStation, seri tersebut terjual lebih dari 90 juta unit.

-Tom O


Tangkapan layar Crash Bandicoot PS1 menunjukkan Crash di salah satu dari sembilan platform selama pertarungan bos Ripper Roo.

Kredit gambar: Sony Computer Entertainment / Universal

 Crash Bandicoot

Alasan yang paling jelas dan sering dikutip mengapa Crash begitu penting bagi PlayStation adalah karena game ini memberi konsol tersebut maskot yang sangat dibutuhkan. Meskipun merupakan game pihak ketiga, Crash Bandicoot dipilih untuk menggeser Twisted Metal yang baru saja ditandatangani Sony dari tempat utama di stan E3 1996, menempatkan Crash secara langsung dan metaforis tepat di sebelah Mario 64 milik Nintendo di lantai pameran. Tepat ketika maskot berada pada titik paling penting bagi para pemegang platform, Crash mendarat tepat di pangkuan PlayStation.

Namun, ada hal lain yang lebih dari itu. Selain menjadi maskot yang sangat tepat waktu, Crash Bandicoot juga melakukan sesuatu yang benar-benar baru, dalam memberikan pandangan yang berbeda tentang apa itu platformer 3D. Jika Nintendo menempatkan Mario di lingkungan yang terbuka dan bebas berkeliaran, tim kecil Naughty Dog yang mengembangkan Crash secara bersamaan memilih apa yang mereka sebut dengan bercanda sebagai ide “Sonic’s Ass”, dengan menempatkan kamera tepat di belakang karakter platformer. Jika lingkungan terbuka Mario menawarkan lebih banyak ruang untuk variasi dalam permainan dari waktu ke waktu, fokus Crash yang sempit dan linier memberi pengembang lebih banyak ruang untuk melenturkan otot-otot teknik mereka, dengan lingkungan yang pada saat itu sangat mewah dan terperinci. Seperti spesies yang sama yang berevolusi di dua benua yang terpisah, ini adalah persimpangan jalan awal yang tetap terlihat di kedua perusahaan seperti sekarang ini. Nintendo terus memprioritaskan gameplay di atas segalanya, sementara Naughty Dog, dan berdasarkan platformnya PlayStation, terus menekankan pada tampilan grafis fidelitas tinggi yang memamerkan kekuatan konsol. Sejarah alternatif sedang dibuat.

-Chris Tapsell


Tangkapan layar WipEout PS1 yang menunjukkan pembalap Anda di lintasan yang dikelilingi perbukitan berumput

Kredit gambar: Psygnosis

WipEout

Bahasa Indonesia: Video game berusaha sangat keras untuk menjadi keren di tahun 90-an. Jika Anda berpikir bahwa media tidak dianggap seserius yang seharusnya pada tahun 2024, kembali ketika PlayStation diluncurkan industri ini dipandang sebagai perpanjangan dari pasar mainan. Orang tua juga berpikir demikian – cukup bicara dengan anak-anak tahun 80-an dan Anda akan mendengar cerita tentang bagaimana mereka keluar dari toko dengan game paling kejam saat itu. Untuk melepaskan diri dari citra ini, game harus modern, mereka harus menarik bagi orang dewasa yang sebenarnya, meskipun yang masih muda. Hadirlah WipEout, game yang merevolusi musik dalam game dan menyeberang ke budaya klub, dan menggunakan The Designers Republic untuk menciptakan estetika ikonik. Para pengunjung klub tertarik oleh soundtrack musik rave, sementara anak-anak pertama kali merasakan The Prodigy dan Chemical Brothers. Ketika saya memikirkan PlayStation, getaran futuristik WipEout adalah hal pertama yang terlintas dalam pikiran.

-Tom O


Tangkapan layar International Superster Soccer Pro PS1 yang menunjukkan pemain Yunani melakukan tendangan sudut melawan Italia

Kredit gambar: Konami

International Superstar Soccer Pro

Saat ini, gim video sepak bola didominasi oleh satu waralaba: EA FC (sebelumnya FIFA). Namun, pada era PlayStation asli, tampaknya semua orang membuat gim sepak bola, meskipun hanya sedikit yang bagus. Yang terbaik, sejauh ini lebih unggul daripada yang lain yang tidak memerlukan VAR, adalah International Superstar Soccer, yang kemudian menjadi Pro Evolution Soccer. Seri ini hanya tersedia di PlayStation (meskipun N64 menerima beberapa gim serupa) dan menjadi gim sepak bola pilihan bagi orang-orang yang menginginkan lebih banyak kedalaman daripada yang ditawarkan FIFA. FIFA akhirnya melihat sebagian dari apa yang dilakukan ISS, melindasnya dalam prosesnya, tetapi untuk suatu periode ISS dan PES adalah gim sepak bola pilihan dan menjadikan PlayStation sebagai gim yang wajib dimiliki bagi penggemar sepak bola.

-Tom O

Itu saja. Daftar 10 game. Apakah Anda setuju? Beri tahu kami dan bagikan daftar Anda sendiri tentang 10 game PS1 terpenting – semoga Anda akan melihat betapa sulitnya memilih hanya 10.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *