Keluar dari zona.
Stalker 2 dibuat di tengah perang. Anda mungkin pernah mendengar bagaimana studio Ukraina GSC Game World mengangkut para pekerja keluar dari negara itu tak lama sebelum invasi Rusia. Atau bagaimana beberapa pengembang tewas dalam perang. Meskipun game tembak-menembak orang pertama yang dirilis minggu ini tidak menyerang pemain dengan referensi terbuka ke konflik yang sedang berlangsung, sekilas nasionalisme Ukraina terlihat – warna bendera pada kotak korek api, ladang bunga poppy yang menandai tempat peristirahatan mengerikan para prajurit yang gugur.
Pada akhirnya, referensi ke mimpi buruk geopolitik Eropa jauh lebih sedikit daripada gangguan dan bug. Anda tidak mendapatkan penembak yang ambisius tetapi rusak dengan Stalker 2, Anda mendapatkan penembak yang ambisius tetapi rusak yang memiliki lebih banyak alasan untuk menjadi glitchy daripada game mana pun dalam sejarah terkini. Dalam keadaan seperti itu, rasanya remeh untuk menyebutkan kaki NPC acak yang berkedut. Namun, mengabaikan bug tersebut akan menjadi tindakan yang merugikan, terutama ketika mereka hampir terasa seperti bagian penting dari Stalker sebagai sebuah seri. Setelah 30 jam menjelajahi gurun, ada perasaan aneh bahwa Stalker 2 lebih merupakan game Bethesda daripada yang dapat dikirimkan oleh Todd Howard .
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan game sebelumnya, Anda akan terlempar ke dunianya dengan cara yang dapat dimaafkan seperti yang diharapkan. Karakter Anda, Skif, rumahnya hancur oleh macguffin yang menyerupai meteor, dan datang ke “Zona” untuk mencari tahu apa macguffin tersebut. Zona adalah sebidang tanah yang sangat luas di sekitar Chornobyl, dikelilingi oleh tembok pembatas yang besar, di belakangnya terdapat berbagai macam mutan, anomali, radiasi, dan paramiliter. Dan ketika saya mengatakan sangat luas, maksud saya memang begitu. Luasnya 64 km persegi, yang berarti Anda dapat memainkan Fallout 4 sebanyak enam kali – atau tiga Death Stranding, yang mungkin merupakan perbandingan yang lebih baik, mengingat banyaknya jalan-jalan yang sunyi melalui ruang kosong yang akan Anda lakukan.
Dalam beberapa jam pertama, Anda akan menemukan filosofi lama yang berbeda dari game tembak-menembak dunia terbuka. Anda masih berkeliaran, melakukan misi, dan mengumpulkan rampasan. Namun, tidak ada fasilitas modern seperti penandaan musuh di Far Cry atau penglihatan sinar-X yang populer untuk membuat Anda tetap dalam kondisi sadar pertempuran yang nyaman. Perjalanan cepat bukanlah layanan yang tersedia secara instan, tetapi bergantung pada Anda untuk menemukan pemandu di salah satu pemukiman utama (dan meskipun begitu, mereka hanya akan membawa Anda ke pusat-pusat besar lainnya – dengan biaya tertentu). Pakaian dan masker gas memiliki pengukur daya tahan dan Anda harus menjaga AK-47 Anda dalam kondisi baik, atau AK-47 akan macet, trik yang melemahkan dari Far Cry 2 yang jarang terlihat dalam beberapa tahun terakhir.
Kredit gambar: Eurogamer/GSC Game World
Ada beberapa gerakan yang sesuai dengan kepekaan modern, seperti spidol putih yang tampaknya menunjukkan bahwa Anda sedang ketahuan. Namun, sebagian besar ada perasaan memainkan sesuatu di luar ranah konvensi film laris masa kini. Pada momen-momen terbaiknya, baku tembak itu seru, singkat, dan penuh dengan kata-kata umpatan. Anda melepaskan dua tembakan dengan senapan, tetapi si brengsek itu masih berdiri. Anda beralih ke senapan mesin ringan yang macet setelah satu putaran, dan saat Anda menghadapinya, sebuah granat mendarat di kaki Anda. Sial.
Semuanya dapat dikenali oleh setiap penggemar game tembak-menembak, tetapi dibuat menegangkan dan suram oleh atmosfer kelangkaan, belum lagi kurangnya fitur yang selama ini diandalkan banyak game tembak-menembak untuk pertarungan yang bersih dan mengalir.
Namun, itulah pertarungan terbaik. Dalam situasi terburuk, pertarungan bisa menjadi tamparan mematikan yang lucu, dengan AI musuh yang berperilaku aneh dan tidak terduga, atau tentara yang muncul tepat di sebelah Anda. Musuh mutan khususnya bergerak tersentak-sentak. Setiap kali tikus, anjing, atau babi hutan muncul, saya tahu saya akan menghadapi pertarungan yang menyebalkan. Suatu kali, sekawanan mutan babi tidak akan berhenti muncul kembali di belakang rumah pertanian, tidak peduli berapa banyak yang tampaknya telah saya bunuh, amunisi saya berkurang hingga tidak ada saat saya menjadi rumah jagal satu orang yang frustrasi.
Terkadang inventaris Anda mungkin terasa sedikit berantakan. | Kredit gambar: Eurogamer/GSC Game World
Gabungkan ini dengan vegetasi yang berisik dan warna hijau-coklat kusam dari semua yang ada di layar, dan Anda memiliki dunia yang bermusuhan, baik secara sengaja maupun tidak sengaja. Terkadang Anda akan ditembak dalam kegelapan tanpa memahami siapa yang menangkap Anda. Atau dirobohkan dan dianiaya oleh mutan rawa tanpa bisa bangun dan menyembuhkan diri sebelum pukulan berikutnya mendarat. Perkelahian sangat menantang di ruang alami, di mana kesetiaan visual yang gila juga berarti banyak gangguan semak-semak, pepohonan dan rumput yang cocok persis dengan seragam desaturasi setiap prajurit musuh. Beberapa baku tembak dapat terjadi tanpa banyak perlindungan yang dapat digunakan, dan ketika peluru menyakitkan ini (saya bermain dalam mode normal) itu bisa terasa seperti nasib Anda terkadang berada di tangan spawn acak dan sial.
Sebagian besar tantangan ini merupakan ajakan menyeringai bagi mereka yang benar-benar ingin menang, sebuah daya tarik bagi mereka yang mendambakan kesadaran akan pertempuran dan bertahan hidup yang mengerikan dari game Stalker sebelumnya. Kamuflase adalah bagian dari perang dan begitu juga dengan pergerakan musuh yang tidak dapat diprediksi. Selain itu, Anda akan melakukan quicksave dalam jumlah banyak, yang akan sangat mengurangi rasa sakit dari kematian. Di saat-saat lain, seperti ketika musuh muncul di depan mata Anda, itu hanya terasa seperti kasus jank kuno. Pengisap darah kamuflase siluman benar-benar mengganggu, datang begitu dekat selama serangan sehingga Anda harus berputar pada sudut yang sangat besar untuk menangkap mereka saat mereka muncul. Mereka hampir tampak menyerang melalui Anda.
Patch Hari Pertama telah memperbaiki beberapa masalah yang kami alami sebelum peluncuran, tetapi saya masih menemui masalah dengan tubuh yang bengkok setelah patch. | Kredit gambar: Eurogamer/GSC Game World
Mereka bukan satu-satunya yang sulit dikenali. Lingkungan Heart Of Chornobyl menyalurkan radiasi dari namanya, dalam hal banyak ancaman yang tidak terlihat, atau hampir tidak terlihat. Anda harus menyadari udara yang bergoyang atau dedaunan yang berputar-putar pada saat itu juga, waspada terhadap salju statis yang berderak di tepi layar Anda. Dibandingkan dengan ancaman dari tanah terlantar video game lainnya, Stalker terkadang terasa seperti anomalinya adalah hasil dari solusi kreatif beranggaran rendah (Anda tidak harus menghidupkan radiasi – itu hanya bidang udara yang menyakitkan). Tetapi mereka juga terasa sesuai dengan latar dengan cara yang setia pada seri tersebut. Ini bukan zona bahaya berminyak pelangi dari Annihilation karya Jeff VanderMeer. Ini adalah dunia konkret biasa dari Stalker karya Andrei Tarkovsky, di mana ancaman berwarna paling cerah adalah gumpalan kelopak merah yang berputar-putar yang akan membuat Anda tertidur selamanya.
Namun, beberapa anomali tidak begitu mengesankan. Pada dasarnya, “bagaimana jika kebakaran?” atau “bagaimana jika listrik?” Ketika bola petir berpatroli di koridor dalam pola yang ditetapkan, dan saya harus berlari cepat dengan waktu yang ditentukan, saya merasa seperti sedang bermain Mario, bukannya menavigasi fenomena alam yang mematikan. Yang lain menimbulkan keajaiban yang lebih besar – seperti satu bola udara melengkung yang berdenyut yang mengembang dan menyusut, menghancurkan dan menghancurkan kendaraan dengan setiap dorongan dan tarikan denyut jantungnya.
Yang lebih buruk lagi adalah cuaca yang tidak biasa. Badai biasa terjadi, dengan puing-puing beterbangan tertiup angin saat petir menyambar beberapa kaki dari Anda. Yang lebih mengancam adalah Emisi, yang pada dasarnya adalah aurora yang sangat berapi-api yang mewarnai langit dengan warna jingga panas seperti tungku yang menyala. Jika Anda terjebak di luar saat salah satu dari ini terjadi, Anda akan tamat. Sungguh menyenangkan berlari ke gubuk terdekat dan menunggu langit runtuh bersama orang yang sama sekali tidak dikenal, sesama Stalker yang kebetulan berada di dekat situ saat sirene peringatan berbunyi.
Bertahan di bawah langit jingga. | Sumber gambar: Eurogamer/GSC Game World
Momen-momen insidental ini lebih efektif dalam mengomunikasikan kengerian dan keajaiban Zona daripada apa pun yang akan dikatakan karakter lain kepada Anda. Dalam hal penceritaan, game ini mengambil isyarat dari game tembak-menembak sinematik yang telah mengisi celah antara game ini dan game Stalker terakhir pada tahun 2009. Orang-orang berbicara kepada Anda tentang pertengkaran antar-faksi, atau memiliki perselisihan di depan Anda, atau berkelahi dengan Anda dalam perkelahian yang memusingkan dan menegangkan. Anda diberi pilihan – membantu satu kelompok atau yang lain, membunuh seseorang atau menyelamatkannya – tetapi sangat sedikit yang berhasil, hanya karena begitu banyak karakter yang sama membosankannya dengan seragam mereka. Saya menyebutkan game Bethesda sebagai padanannya, karena sering kali terasa seperti yang dituju Stalker 2. Tetapi Stalker 2 tidak memiliki kualitas yang mendekati kualitas yang sama dalam misi utamanya. Orang yang Anda ajak bermain berada di Zona karena ia “tidak punya tujuan lain”, motivasi yang sangat tidak masuk akal.
Karakter pendukung tidak menawarkan banyak alur cerita yang lebih menarik. Misi utama penuh dengan momen ketika orang yang hampir tidak Anda kenal memberikan informasi kepada Anda, serangkaian kata benda dan akronim. Meskipun demikian, Anda harus berlari untuk menemukan seorang pria bernama Richter, yang akan memberi tahu Anda untuk mencari seorang pria bernama Diode, yang akan memberi tahu Anda untuk mencari seorang pria bernama Nestor, yang ditahan oleh seorang pria bernama Varan. Pada dasarnya semua misi dalam 20 jam pertama membentuk rangkaian nama pria. Hampir setiap pemberi misi dapat ditanya beberapa versi: “Mengapa Anda tidak melakukannya sendiri?”, padahal pertanyaan yang lebih relevan adalah: “Mengapa saya harus peduli?”
Kredit gambar: Eurogamer/GSC Game World
Ada juga keseragaman pada prajurit Zona yang terkadang terasa mengganggu – truk penuh pria dengan potongan rambut yang sama, pesimisme kasar yang sama, akting suara yang meragukan yang sama. Jika Stalker telah mengambil banyak inspirasi mekanisnya dari tahun 2007, ia juga mengambil pendekatannya untuk casting dari era yang sama. Saya pernah bertemu seorang wanita, setelah 26 jam bermain. Dia bertindak seperti semua pria lainnya. Mungkin ada beberapa pengetahuan yang bijaksana untuk menjelaskan kurangnya keragaman Zona, dan saya tidak menyadarinya. Tetapi terlepas dari niatnya, ceritanya tetap merupakan parade homogen dari para pemuda yang menjadi pemuda, di mana seorang pria berdarah ke pria lain, secara harfiah dan kiasan.
Pencarian yang membosankan ini berarti Anda harus lebih termotivasi dengan mengumpulkan barang rampasan, meneliti fenomena lingkungan baru, atau sekadar membuka area baru di peta – daya tarik yang besar bagi para penjelajah di antara kita. Jika Anda bukan seorang penggila senjata api saat memulai Stalker 2, Anda mungkin akan menjadi penggila senjata api di akhir permainan. Menemukan senapan laras ganda 12 dalam kondisi sempurna adalah alasan untuk merayakan, terlebih lagi jika pemilik sebelumnya memberinya nama yang menakutkan seperti “Predator”.
Setiap pemukiman akan memiliki teknisi yang dapat memperbaiki senjata yang sudah lapuk atau meningkatkan jangkauan, penyebaran, atau akurasinya. Namun, jika Anda seperti saya, Anda mungkin mengabaikan ukuran magasin yang lebih besar hanya untuk memasang popor yang akan mengurangi berat senjata sebanyak satu kilogram. Karena jarang menemukan senjata yang benar-benar hebat (dan karena Anda mungkin menghabiskan banyak “koupon” untuk satu AK-47), Anda mulai terikat pada senjata tertentu. Dengan mendorong Anda untuk berinvestasi pada senjata terbaik yang Anda miliki, hal itu membuat persenjataan menjadi bermakna dan signifikan dengan cara yang sama sekali diabaikan oleh penembak hebat lainnya. Menyukai senjata saja akan membantu Anda dalam sebagian besar permainan.
Kredit gambar: Eurogamer/GSC Game World
Opsi aksesibilitas Stalker 2: Heart of Chornobyl
Kontrol keyboard dapat disesuaikan secara luas. Termasuk mode buta warna. Keburaman gerakan dapat dikurangi atau dinonaktifkan. Efek kedalaman bidang dapat dikurangi. Pengaturan kontras, kecerahan, gamma, dan HDR semuanya dapat diubah. Slider khusus untuk musik, SFX, dan volume dialog.
Artinya, jika Anda tidak terganggu oleh cuaca buruk lainnya: bug. Kami telah mencantumkan banyak bug dalam posting awal minggu ini . Beberapa telah diperbaiki dalam patch pra-peluncuran , termasuk banyak masalah suara yang disebutkan, tetapi banyak yang belum. Dan berdasarkan game-game sebelumnya, saya tidak akan bertaruh bahwa semuanya akan dibersihkan bahkan beberapa bulan dari sekarang. Ada banyak contoh di mana bug itu masih memengaruhi misi, membuat Anda terbunuh, atau membuat Anda bingung, dan semuanya sangat merusak permainan, meskipun sering kali lucu.
Masalahnya, game Stalker selalu bermasalah. Namun, mereka menebusnya dengan filosofi permainan yang muram dan bertahan hidup. GSC hanya melakukan hal yang sama lagi, kali ini dalam skala yang lebih besar dan dengan latar belakang perang yang nyata. Pemain rata-rata, tentu saja, tidak akan menganggap game ini sebagai sumber kebanggaan Ukraina, tetapi sebagai game tembak-menembak yang menarik dan sering gagal yang membuat frustrasi dan memuaskan pada nada yang bergantian, seperti suara senapan yang terputus-putus di tengah pertarungan yang seru. Terpisah dari konteksnya, Stalker 2 sama Stalkernya dengan game Stalker lainnya. Sepenuhnya menikah dengan konteksnya, game ini adalah bukti bahwa seni dan penciptaan seni layak mendapat tempatnya bahkan di saat-saat pertikaian hebat. Di wilayah jank radioaktif, para penguntit Zona bermain gitar, mendengarkan radio, dan saling bercanda, sambil berlindung dari langit yang bersinar.
Salinan Stalker 2: Heart of Chornobyl disediakan untuk ditinjau oleh pengembang GSC Game World.