Mengejar elemen layanan langsung dan dunia terbuka mengencerkan fokus BioWare, kata sutradara Dragon Age: The Veilguard, membahas kembalinya studio ke akarnya

“Menakutkan untuk melawan tren.”

“Menakutkan untuk melawan tren.”

Para sutradara Dragon Age: The Veilguard telah membahas dorongan BioWare untuk kembali ke akarnya dalam permainan peran pemain tunggal yang berfokus pada karakter, setelah perjuangannya baru-baru ini dengan Mass Effect Andromeda dan Anthem.

Berbicara pada podcast My Perfect Console , sutradara The Veilguard Corinne Busche dan John Epler mengatakan BioWare telah didukung oleh penerbit EA dalam kembali ke apa yang selalu menjadi keunggulan studio tersebut, setelah melihat fokusnya terkikis oleh mengejar tren industri.

“Saya merasa sangat didukung oleh BioWare dan EA,” kata Busche, tentang pengembangan Dragon Age: The Veilguard. “Dan saya katakan, sangat menakutkan untuk melawan tren di era di mana rasanya hampir setiap game harus memiliki dunia terbuka.

“[Bisa] mengatakan, Anda tahu apa – itu berhasil untuk judul-judul tersebut. Bagi kami, cara kami menceritakan kisah-kisah terbaik dan tetap setia pada akar kami – solusi yang lebih personal dan intim adalah tepat. Dan hanya dengan mendapatkan dukungan dari dalam, seputar kembali ke elemen-elemen yang paling kami kuasai, itu fantastis.”

Epler, seorang veteran BioWare selama 17 tahun, mengatakan bahwa fokus studio dengan The Veilguard adalah dorongan yang disengaja untuk kembali ke “kekuatan yang sangat nyata” dalam membangun karakter dan penceritaan, setelah “proyek yang mungkin tidak memusatkan kekuatan itu sebaik yang seharusnya”.

“Anda tahu, saya pribadi menyukai Mass Effect Andromeda tetapi ada juga – kami memiliki dunia terbuka yang merupakan hal besar dalam industri pada saat itu dan itu mulai mengencerkan fokus Anda,” kata Epler. “Kami memiliki Anthem – layanan langsung mengencerkan fokus Anda.

“Jadi bagi kami, yang terpenting adalah memahami apa yang ingin dilakukan orang-orang di studio – mereka bekerja di sini karena suatu alasan, mereka ingin membuat cerita besar yang… memungkinkan Anda menjadi pahlawan besar atas kreasi Anda sendiri, tetapi juga fokus pada karakter, fokus pada pengalaman hidup di dunia yang berbeda.

“Untuk The Veilguard, kami hanya ingin kembali ke hal-hal yang membuat studio ini menjadi seperti sekarang, yang berkontribusi pada apa yang saya sebut sebagai Zaman Keemasan BioWare, ketika ada banyak sekali hit yang dihasilkan. The Veilguard adalah sebuah upaya kembali yang sangat sadar ke masa itu dengan fokus pada karakter, penceritaan, dan menjadi RPG pemain tunggal yang benar-benar bombastis.”

Dragon Age: The Veilguard dikembangkan selama satu dekade dan sempat direncanakan akan menyertakan elemen multipemain hingga EA dan BioWare mengubah haluan , menghasilkan RPG pemain tunggal yang brilian yang akhirnya dirilis bulan lalu.

Ide cerita untuk game ini bertahan sepanjang waktu, seperti yang dapat dilihat di beberapa gambar konsep awal Dragon Age: The Veilguard , yang kini telah dibagikan secara daring. Namun, mungkin ini tidak terlalu mengejutkan? Lagipula, seperti yang kami temukan dari kreator Dragon Age David Gaider, BioWare mengetahui rahasia terdalam dari cerita Dragon Age 20 tahun yang lalu, dan menguncinya dalam dokumen alur cerita yang+ sangat panjang .

“Sebuah permainan peran fantasi dengan tontonan yang menakjubkan. Ini adalah Dragon Age terbaik, dan mungkin BioWare, yang pernah ada,” tulis Bertie dalam ulasan Dragon Age: The Veilguard dari Eurogamer .

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *