Instalasi, fitur dan kinerja diuji pada Asus ROG Ally.
Setiap kali kami mengulas perangkat genggam game PC Windows, kekurangan OS Microsoft tidak dapat diabaikan, tetapi bagaimana jika Steam OS dapat berjalan pada sistem seperti Asus ROG Ally yang populer? Itulah impian banyak pemain dan sementara Valve telah membuat pernyataan yang menggembirakan tentang perluasan OS-nya untuk berjalan pada perangkat genggam lain, ada solusi gratis yang dapat Anda coba sekarang. Bazzite menawarkan build Linux yang mirip dengan SteamOS untuk perangkat genggam Windows yang populer, memberikan kemudahan untuk mengambil dan memainkan Steam Deck yang dikombinasikan dengan kekuatan chip seluler AMD yang tercepat. Jadi, apakah solusi ini semulus yang terlihat? Seperti apa proses instalasinya? Dan apakah dapat menyamai kinerja Windows?
Kesan saya secara keseluruhan terhadap Bazzite sangat positif. Ini kurang lebih persis seperti yang Anda harapkan dari ROG Ally yang menjalankan SteamOS secara native. Antarmukanya hampir identik dengan SteamOS, dan beroperasi dengan tingkat respons dan polesan umum yang serupa. Anda mendapatkan antarmuka yang berpusat pada konsol yang sama, dengan navigasi pengontrol yang lancar dan fungsi suspend/resume yang benar-benar berfungsi – sesuatu yang sulit dilakukan Windows. Ini juga sangat stabil – hampir sama stabilnya dengan SteamOS di Decks saya.
Bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman dengan SteamOS, bayangkan sebuah sistem operasi dengan mode Steam Big Picture di bagian depan dan tengah, dan Anda akan memiliki kesan yang baik tentang cara kerjanya. Secara teknis, Bazzite didasarkan pada versi Linux yang berbeda – Fedora dan bukan Arch Linux – tetapi Anda akan kesulitan untuk mengetahui perbedaannya dalam penggunaan umum. Faktanya, antarmuka Bazzite sangat mirip dengan SteamOS sehingga jauh lebih cepat untuk menguraikan cara-cara di mana mereka berbeda daripada cara-cara di mana mereka sama. Salah satu perbedaannya adalah adanya menu baru untuk mengontrol fitur-fitur khusus ROG Ally tertentu, seperti berbagai mode TDP dan opsi pencahayaan, yang dapat diakses dengan menekan tombol kembali kanan. Saya akan mengatakan itu lebih unggul daripada opsi Asus sendiri di sini, karena mengonfigurasi pencahayaan mengharuskan memasukkan aplikasi Armoury Crate yang sebenarnya di Windows.
Saya bisa menyebutkan beberapa area tertentu yang terkadang mengalami sedikit bug, tetapi tim Universal Blue – pembuat Bazzite – telah mengatasi banyak masalah tersebut sejak saya pertama kali mulai mengerjakan proyek ini pada bulan Agustus. Masih ada beberapa masalah yang tersisa, seperti respons menu yang agak lambat di Bazzite, beserta beberapa masalah umum antara Bazzite dan SteamOS, seperti slider audio yang tidak berfungsi dengan baik. Secara umum, mengharapkan sistem operasi tersebut bekerja secepat – dan semudah – SteamOS di Steam Deck adalah asumsi yang masuk akal.
Berbicara tentang pembaruan, VRR telah menjadi titik perhatian sejak saya mulai menggunakan Bazzite. Dukungan ROG Ally untuk fitur ini adalah salah satu keunggulan utamanya, tentu saja. Dalam versi awal yang saya uji, VRR tidak berfungsi sama sekali, tetapi revisi berikutnya pada bulan September mengaktifkannya. Sayangnya, ini tidak disertai dukungan kompensasi frame-rate rendah, yang berarti hanya beroperasi di atas 48fps, meskipun ROG Ally memiliki layar 120Hz. Pada versi Bazzite terbaru, masalah ini telah teratasi dan Ally dapat melakukan kompensasi frame-rate rendah dengan VRR pada layar internalnya, yang paling baik dialami dengan layar pada 120Hz. Bazzite juga memiliki slider frame-rate terpadu yang sangat mirip dengan Steam Deck, yang juga baru-baru ini ditingkatkan. Sekarang dimungkinkan untuk turun hingga 10fps jika Anda menginginkannya, dengan kelipatan refresh rate maksimum yang ditetapkan untuk setiap frame-rate.
Satu-satunya peringatan substansial di mata saya saat ini adalah bahwa sistem pembatasan frame-rate tidak bekerja dengan VRR, jadi segera setelah Anda memasuki wilayah pembatasan beberapa frame-rate refresh-rate, konten VRR akan berjalan seolah-olah Anda tidak memiliki pembatasan yang dikenakan pada kecepatan refresh tampilan. Jadi pada 55fps, game Anda akan berjalan hingga maksimum 110Hz, melampaui batas 55fps nosional itu. Gamescope, yang digunakan untuk pembatasan frame-rate di bawah SteamOS dan Bazzite, tidak bekerja dengan baik dengan VRR saat ini, yang merupakan masalah yang perlu dipecahkan Valve. Yang mengatakan, tim Universal Blue sedang merencanakan pembaruan yang akan turun dalam beberapa hari ke depan dengan hanya menurunkan kecepatan refresh ke frame-rate yang diinginkan dengan VRR diaktifkan, yang pada dasarnya akan memperbaiki masalah ini hingga minimum 48Hz.
Pada akhirnya, Bazzite efektif dan secara mengejutkan stabil dan memiliki fitur yang lengkap, setidaknya saat dijalankan pada ROG Ally yang saya gunakan untuk pengujian. Pertanyaannya adalah sejauh mana menjalankan game Windows di Linux menghadirkan penurunan kinerja atau masalah kompatibilitas. Kabar baiknya adalah saya tidak memiliki masalah khusus saat menjalankan game di ROG Ally dengan frame-rate yang baik, di atas dan di luar masalah umum yang mungkin dialami SteamOS dengan fitur-fitur seperti anti-cheat. Kompatibilitas game bagus, kontroler bawaan berfungsi dengan baik (termasuk gemuruh) dan kinerja pada dasarnya sesuai dengan harapan kasar saya.
Bahasa Indonesia: Membandingkan game yang sama yang berjalan di Bazzite berdampingan dengan Windows, ada hasil yang serupa. Secara umum, game berjalan cukup mirip sampai-sampai tidak mudah untuk mengetahui perbedaannya dalam gameplay di kursi Anda. Namun, itu tidak sepenuhnya benar: Bazzite dapat tertinggal secara signifikan di beberapa skenario, dengan beberapa game yang lebih terpengaruh seperti Dead Space dan Sniper Elite 5 , di mana saya melihat penalti kinerja sebesar 22 persen. Semua game ini adalah judul DirectX, jadi mungkin ada beberapa penalti kinerja yang signifikan terkait dengan terjemahan DirectX yang tersedia melalui Proton. Kita mungkin juga kehilangan manfaat dari pengoptimalan khusus Steam Deck yang mungkin tersedia di SteamOS, tetapi ketika memainkan sebagian besar game di Bazzite, saya berharap hasilnya pada dasarnya setara dengan Windows.
Dan Bazzite melakukan sesuatu yang tidak dilakukan Windows – ada mitigasi untuk #StutterStruggle. Ketika memuat Final Fantasy 7 remake, misalnya, ada shader compilation stutter pada sistem operasi Microsoft – yang masih belum diperbaiki bertahun-tahun setelah dirilis. Sementara ada beberapa frame yang terputus saat menjalankan game di Bazzite, stutter besar itu hilang. Valve menggunakan program yang disebut Fossilize untuk menangkap dan memutar ulang urutan render di mesin Anda saat Anda pertama kali mem-boot game, untuk mengkompilasi terlebih dahulu shader Vulkan yang digunakan game. Yang terpenting, ini tidak mengharuskan seseorang dengan konfigurasi perangkat keras spesifik Anda untuk memainkan game sebelumnya – ini tidak bergantung pada perangkat keras. Itu berarti tidak ada shader compilation stutter untuk pengguna akhir yang menggunakan Ally. Bahkan game yang terkenal dengan masalah kompilasi shader, seperti demo Ghostrunner , baik-baik saja, meskipun berjalan dengan tersendat-sendat yang mengerikan di Windows.
Performa Bazzite vs Windows. Efek lapisan terjemahan Proton dapat sedikit meningkatkan performa, menghasilkan hasil yang hampir identik, atau malah menurunkan frame-rate, tergantung pada gimnya.
Saya juga melakukan beberapa pengujian daya tahan baterai. Di sini, hasilnya mirip dengan Windows, meskipun dengan sedikit keunggulan Bazzite. Kami melihat beberapa menit ekstra dalam mode TDP senyap, dengan peningkatan enam menit yang lebih substansial dalam mode turbo performa tinggi. Masalahnya di sini adalah bahwa kinerja Bazzite melambat secara dramatis setelah mencapai persentase baterai satu digit menengah hingga rendah, sementara kinerja Windows lebih konsisten secara keseluruhan, membuat pengujian yang serupa menjadi menantang. Menidurkan dan membangunkannya Ally tampaknya menyelesaikan masalah tersebut. Saya melakukan serangkaian pengujian baterai pada bulan September dan Oktober dan mengalami masalah yang sama pada kedua kesempatan tersebut. Namun secara keseluruhan, tidak banyak yang membedakan Bazzite dan Windows. Tentu saja, Steam Deck OLED menawarkan daya tahan baterai yang lebih lama daripada Ally, menghasilkan lebih dari dua jam daya tahan baterai dalam pengujian yang sama meskipun jauh mengungguli Ally dalam mode senyapnya. Jika Steam Deck masih menawarkan daya tahan baterai yang lebih baik, mengapa Anda memilih Ally?
Pertama, ia dapat memberikan performa yang lebih baik, bahkan di bawah Bazzite. Keuntungannya bisa sangat luar biasa dalam beberapa judul dalam mode turbo Ally, dengan keuntungan yang lebih moderat di tempat lain. Ally juga memiliki tata letak pengontrol stik offset yang lebih berpusat pada konsol yang secara pribadi saya rasa lebih nyaman di banyak gim, seperti pembalap dan penembak. Dan Ally hadir dengan layar 120Hz yang mampu melakukan VRR, yang membantu saat pembatasan kecepatan bingkai tidak mencukupi. Kecepatan penyegaran yang ditingkatkan itu berguna dengan streaming gim khususnya, yang akhir-akhir ini cukup saya sukai. Perangkat lunak streaming Moonlight dapat mentransmisikan gim ke Ally pada 120fps yang sangat cepat dengan hanya putus sekolah yang sangat jarang, setidaknya dengan pengaturan saya. Bazzite membuat kombinasi ini lebih baik karena Moonlight bekerja tanpa beberapa gangguan kecepatan bingkai yang saya amati di Windows.
Proses instalasi Bazzite tidaklah sulit – tetapi kita akan membahasnya sebentar lagi, karena bukan itu yang saya lakukan pada awalnya. Instalasi Bazzite standar mengharuskan Anda untuk mempartisi penyimpanan internal Anda, dan SSD 512GB ROG Ally saya sepertinya tidak cukup untuk membagi dua ruang. Jadi saya membeli SSD M2-2230 2TB dan mulai dari sana. Sebenarnya tidak terlalu sulit, tetapi ada beberapa komplikasi. Melepas sekrup belakang Ally cukup mudah, tetapi mencungkil cangkang perangkat cukup menantang dan benar-benar membutuhkan alat yang bagus seperti pick gitar tebal atau ‘spudger’ iFixit klasik. Melepas SSD dilakukan dengan melepas satu sekrup, tetapi sekrup di unit saya sangat kencang. Untuk mendapatkan torsi yang cukup, saya perlu menggunakan obeng phillips #00 yang berbeda dengan mata obeng yang lebih dangkal, yang akan sangat mengganggu jika saya tidak memilikinya. Setelah memasang SSD baru dan melakukan proses sebaliknya, ada sistem pemulihan cloud yang bekerja cukup baik dan memberi saya instalasi Windows baru untuk digunakan.
Inti dari latihan ini adalah menggunakan silikon AMD yang lebih mumpuni untuk meningkatkan performa gaming melalui Steam Deck. Secara umum, Bazzite pada ROG Ally mencapainya, tetapi terkadang peningkatannya kurang mengesankan seperti yang Anda harapkan.
Bahasa Indonesia: Saya tidak akan membahas seluruh proses instalasi Bazzite, karena cukup panjang. Saya akan mengatakan bahwa itu tidak jauh lebih sulit daripada menginstal Windows di Steam Deck, jika Anda pernah melakukannya sebelumnya, dan melakukan beberapa langkah yang sama. Saya akan merekomendasikan pengguna ROG Ally untuk memeriksa video RetroGameCorp yang menguraikan proses untuk panduan video langsung, serta sumber daya di situs web Bazzite . Pada dasarnya, Anda mengonfigurasi drive internal menjadi dua partisi untuk Bazzite dan Windows, mengunduh citra Bazzite untuk ROG Ally, mem-flash Bazzite ke drive USB, menyalakan ulang perangkat dan masuk ke BIOS, dan dari titik itu dan seterusnya boot ke Bazzite dan menjalani proses instalasi OS, yang tidak cukup jelas tetapi tidak terlalu menantang. Memang ada banyak waktu menunggu yang terlibat, tetapi saya tidak menemui masalah apa pun. Perlu dicatat bahwa pengguna lain telah mengalami beberapa masalah yang signifikan, jadi sakit kepala tentu saja mungkin terjadi di sini.
Setelah menginstal, Anda dapat melakukan booting ke Windows dengan mematikan perangkat, menyalakannya kembali, dan berulang kali menekan tombol volume atas hingga Anda melihat layar booting. Bazzite hanya menambahkan opsi untuk pengalaman ROG Ally Anda, tetapi tidak menghilangkannya. Jika Anda ingin kembali ke Windows, opsi tersebut tersedia – dan Anda masih dapat melakukan booting ke Windows secara default dengan mengubah prioritas booting di BIOS.
Poin terpenting yang saya dapatkan dari seluruh pengalaman ini adalah bahwa Windows pada perangkat seperti ROG Ally tidak benar-benar sesuai dengan tujuannya. Microsoft telah meninggalkan tablet Windows untuk pasar massal sejak zaman Windows 8 dan Metro UI, dan mencoba menjalankan Windows 11 pada tablet yang pada dasarnya sangat kecil dengan pengontrol yang sebagian besar masih belum lengkap dapat menjadi latihan yang membuat frustrasi. Ketika berhasil, ia hampir tidak dapat bekerja dengan sendirinya, dan bergantung pada solusi yang agak konyol seperti menggunakan thumbstick untuk mengontrol kursor tetikus. Tingkat akomodasi perangkat lunak aktual dari Microsoft sangat minim.
Agar adil, Asus melakukan perlawanan yang gagah berani dengan paket perangkat lunak Armoury Crate. Sebagai peluncur game terpadu, saya rasa Crate tidak berhasil, tetapi setidaknya ia menyediakan antarmuka yang cukup bagus dan berpusat pada kontroler untuk mengubah pengaturan Ally. Command Center juga lumayan, menyediakan beberapa kemampuan untuk mengubah pengaturan dalam sekejap, meskipun SteamOS juga lebih mampu di sini. Di antara OEM perangkat genggam Windows, saya rasa Asus mungkin telah melakukan pekerjaan terbaik, tetapi saya rasa tidak ada satu pun vendor perangkat keras yang akan menyelesaikan masalah ini. Ally memang mengalami beberapa bug – seperti masalah berulang saat bangun dari tidur – yang mungkin disebabkan oleh Asus.
Kegunaan SteamOS tidak terletak pada Linux – ini lebih pada mengambil paradigma permainan PC yang ada dan mengubahnya agar sesuai dengan harapan konsol, tanpa mengorbankan fleksibilitas yang diharapkan oleh para pemain PC. Valve telah mengembangkan antarmuka pengontrol yang cepat dan lancar yang sangat halus, berperforma, kaya fitur, dan stabil. Ada begitu banyak teknologi penting di balik layar yang memungkinkan SteamOS – seperti Proton – tetapi antarmuka dasar yang menghadap pengguna adalah kuncinya.
Bahasa Indonesia: Untuk membuat Windows bekerja untuk perangkat genggam game, Microsoft perlu melakukan sesuatu yang serupa – untuk membangun antarmuka yang pada dasarnya bekerja sebagai solusi game ujung ke ujung, tanpa benar-benar perlu masuk ke antarmuka OS desktop. Itu juga perlu memperlancar gangguan driver, masalah kompilasi shader, dan masalah umum Windows dan Xbox Game Pass lainnya yang sering kali memerlukan pemecahan masalah yang membuat frustrasi. Dan jika rencana konsol masa depan Microsoft melibatkan integrasi Windows yang lebih berat, itu bisa terbukti penting untuk pengalaman konsol rumah juga. Saat ini, Bazzite adalah solusi hebat untuk masalah itu di ROG Ally, meskipun itu melibatkan lompatan melalui beberapa rintangan. Itu juga melibatkan penerimaan penurunan frame-rate di beberapa game, meskipun kompilasi shader jauh lebih sedikit menjadi perhatian, dan menerima bahwa beberapa fraksi game tidak bekerja dengan baik di luar Windows.
Valve sendiri juga tengah mempersiapkan penawaran SteamOS resmi untuk penggunaan perangkat genggam Windows, yang juga tampak cukup menarik. Proses onboarding yang lebih lancar dan dukungan dari grup SteamOS Valve dapat menghilangkan beberapa kendala yang tersisa dengan Bazzite, dan mendorong lebih banyak pemain untuk beralih. Saya juga ingin tahu bagaimana Bazzite bekerja pada PC game lengkap untuk permainan yang lebih berorientasi pada ruang keluarga. Jadi, perangkat genggam game Windows tanpa Windows – ini adalah konsep yang aneh, tetapi ternyata berfungsi dengan sangat baik. Bazzite memberikan pengalaman seperti SteamOS yang hebat bagi pengguna perangkat genggam Windows.