Kembali ke awal.
Bagi pengamat biasa, mengadaptasi action-RPG milik Ryu Ga Gotoku Studio tampak seperti proposisi yang jauh lebih lugas dan bebas layar hijau. Tidak perlu membuat baju besi mech yang berdenting atau menggunakan sulap CGI untuk menghilangkan hidung pemeran utama Anda secara meyakinkan. Merek Yakuza dimulai sebagai kisah kejahatan jalanan Tokyo kontemporer, meskipun mampu mencapai puncak melodrama opera. Berkat sejumlah besar detail arsitektur dan antropologis, latar fiksi Kamurocho selalu terasa nyata, dari gerbang merah ikonik di Jalan Tenkaichi hingga lorong sempit dan berantakan di Distrik Champion.
Sejauh ini, biasa saja. Namun, siapa pun yang telah menghabiskan puluhan jam bermain game Yakuza tahu bahwa ada lebih dari sekadar cerita kriminal yang menegangkan, pertarungan yang menegangkan, dan nuansa tempat yang tak tertandingi. Ada banyak hal sekunder yang dapat menghabiskan waktu Anda: misi sampingan membantu penduduk lokal yang eksentrik; mesin capit dan lemari arcade Club SEGA; dorongan (yang dimotivasi) untuk mencoba setiap hidangan yang tampak lezat di berbagai restoran mewah Kamurocho. Di setiap sudut, ada potensi gangguan lain.
Bagi banyak penggemar, rasanya titik manis Yakuza mungkin berada di antara memukul wajah seorang punk jalanan dengan kerucut lalu lintas raksasa dan mengumpulkan campuran komponen mobil slot yang tepat untuk memenangkan perlombaan Pocket Circuit secara meyakinkan. Namun, untuk mendapatkan hasil maksimal dari adaptasi layar lebar, mungkin yang terbaik adalah mengkalibrasi ulang ekspektasi. Letakkan mikrofon karaoke itu, sisihkan entri Like a Dragon yang lebih baru dan aneh, dan putar kembali ingatan Anda ke hari-hari awal dan tersulit dari waralaba tersebut.
Yang menjadi tolok ukur di sini adalah gim Playstation 2 asli dari tahun 2005, meskipun berkat pembuatan ulang Yakuza Kiwami tahun 2016 yang dipoles dan sangat populer , alur ceritanya terasa lebih segar dalam ingatan daripada yang mungkin tersirat dari asal usulnya yang berusia 20 tahun. Gim ini terutama berlatar tahun 2005, dengan yakuza yang dipermalukan Kazuma Kiryu kembali ke jalanan setelah sepuluh tahun di penjara. Setelah hilangnya sejumlah besar dana yakuza, Kiryu ditugaskan untuk memulihkan uang yang hilang sebelum Kamurocho dilanda perang geng habis-habisan. Ronin kota jangkung ini dengan canggung berhubungan kembali dengan sekutu dan musuh lama di sepanjang jalan.
Pada tahun 1995, empat calon pencuri muda dari Panti Asuhan Sunflower terjerat hutang serius dengan yakuza setempat. | Kredit gambar: Amazon Prime Video
Adaptasi layar enam bagian yang baru – diproduksi di Jepang dengan restu dari kepala Studio Ryu Ga Gotoku, Masayoshi Yokoyama – membangun cerita itu menjadi dua alur waktu yang berbeda sambil sedikit merombak beberapa elemen plot dan karakter. Lebih banyak penekanan diberikan pada persahabatan formatif Kiryu di Panti Asuhan Bunga Matahari: pada tahun 1995, kita diperkenalkan pada anak-anak muda yang nekat Kiryu (Ryoma Takeuchi), Nishiki (Kento Kaku), Yumi (Yumi Kawai) dan adik perempuan Nishiki, Miho (Hinano Nakayama) di tengah perampokan yang ceroboh. Penggerebekan di arena permainan Kamurocho ini juga secara efisien membangun semangat penjahat dari latar tersebut bagi siapa pun yang tidak mengenalnya. (Saat mencoba membobol kunci, Nishiki diganggu oleh seorang penjaga keamanan yang mengangkat senapan. “Kenapa kamu punya itu!?” ratap Nishiki. “Karena ini Kamurocho,” jawab penjaga itu, dengan tenang.)
Dampak dari perampokan itu melibatkan geng tersebut dengan keluarga Dojima yang menguasai distrik tersebut, menempatkan semua kehidupan muda mereka pada jalan baru yang berbahaya. Maju cepat ke tahun 2005 dan Kiryu yang tegap dan tabah – yang tampaknya telah menghabiskan sebagian besar dekade di penjara dengan melakukan shadowboxing di sel yang sempit – dibebaskan atas perintah penegak hukum setempat. Daerah yakuza-nya membuatnya berada di posisi yang tepat untuk menyelidiki pencurian berani sebesar 10 miliar yen dari Klan Omi yang kuat. Jika itu tidak cukup bagi Kiryu untuk terus maju, ada juga pembunuh berantai iblis yang mengukir pentagram ke korban mereka dan prospek reuni yang dingin dengan Nishiki dan Yumi, yang telah tumbuh menjadi pemain kekuatan yang ramping tetapi tidak terikat secara emosional.
Kiryu (Ryoma Takeuchi, kiri) dan Nishiki (Kento Kaku) memohon untuk diinisiasi dan, berdasarkan montase yang diiringi soundtrack ELO yang luar biasa, mulai menikmati kehidupan gangster. | Kredit gambar: Amazon Prime Video
Alur cerita tahun 1995 jauh lebih rumit daripada sekadar rangkaian kilas balik singkat yang dirancang untuk menginformasikan apa yang terjadi di tahun 2005. Kita mendapatkan kisah asal usul tato punggung Kiryu yang menegangkan, kesepakatan penuh kekerasan yang mengarah pada pembangunan landmark Kamurocho, Menara Milenium – yang diberi sedikit tonjolan yang menentang gravitasi dalam versi ini – dan krisis medis yang dekat dengan rumah yang mengalir melalui episode-episode selanjutnya seperti sumbu yang mendesis. Taruhannya dan ketegangan juga meningkat setiap kali kita beralih ke tahun 2005. Kiryu baru saja membeli pakaian pasca-penjara yang cocok – setelan putih keperakan yang sudah dikenal dan kemeja merah terbuka – sebelum semua orang menuntutnya. Ada begitu banyak ultimatum dan tenggat waktu yang beredar sehingga bahkan jika ada kabinet Virtua Fighter 2 yang terlihat, tidak akan ada peluang bagi Kiryu untuk memainkannya.
Jadi, itulah intinya: pengalaman Yakuza yang sangat autentik, tetapi sebagian besar berfokus pada mode cerita. Itu mungkin mengabaikan kesenangan permainan hanya dengan bermain-main di gang-gang belakang dan kandang pemukul di Kamurocho, tetapi sepenuhnya setia pada emosi yang meningkat, pembalikan alur cerita yang dramatis, dan aksi yang menghancurkan dari materi sumber. Itu juga membangun kepala uap yang mengesankan saat bergemuruh menuju akhir yang berskala besar tetapi katarsis secara psikologis.
Pada tahun 2005, Nishiki naik pangkat sementara Kiryu menghabiskan satu dekade di penjara dalam situasi yang mencurigakan; sementara itu, perang klan yakuza mulai terjadi. | Kredit gambar: Amazon Prime Video
Ada kepuasan lain yang bisa ditemukan. Takeuchi mungkin terlihat sangat muda dan nekat sebagai Kiryu di awal cerita, tetapi di tahun 2005 ia memancarkan ketenangan, bahkan dengan janggut kambingnya yang sedikit tipis dan khas. Sebelum akhir episode pertama, ia telah benar-benar berhadapan dengan sekelompok preman yang berpakaian semrawut dan terlalu percaya diri, menyeret wajah seorang pria malang di dinding beton dengan gaya yang intens dan familiar, mengacu pada gerakan khas Heat Action dalam game.
Serial ini juga menangkap sedikit semangat anarkis dari materi sumbernya. Adegan bermakna antara dua karakter utama di alun-alun tersibuk Kamurocho direkam sehingga seorang pemabuk yang sedang tertidur menjadi latar depan. Ketika kita terlambat melihat perampokan yang membuat Klan Omi berada di jalur perang, salah satu penjahat tampaknya menghibur diri dengan membunuh seorang sandera. Dan ada beberapa cuplikan singkat namun berkesan dari musuh bebuyutan Goro Majima (diperankan oleh Munetaka Aoki, yang sangat menguasai suasana hati Mad Dog yang mudah berubah).
Kini, sahabat masa kecil Yumi (Yumi Kawai) dan Kiryu harus menemukan 10 miliar yen yang hilang. Namun, siapa yang dapat mereka percaya? | Kredit gambar: Amazon Prime Video
Satu contoh yang sangat menarik yang benar-benar membuat saya tertarik pada versi ini: saat Kiryu muda membangun reputasinya yang hebat di klub pertarungan bawah tanah yang sangat kumuh sehingga Anda hampir bisa mencium bau darah, bidikan kamera panning yang tinggi menangkap sebuah grand piano yang terletak tidak jauh dari matras basah yang membentuk arena. Perpaduan antara pertarungan berdarah tanpa batas dan budaya tinggi yang mencolok terasa seperti sesuatu yang mungkin Anda lihat dalam game Yakuza berfase kekaisaran. Saya tidak dapat memikirkan pujian yang lebih tinggi.
Like a Dragon: Yakuza episode 1-3 kini tersedia di Prime Video. Episode 4-6 akan diluncurkan pada tanggal 31 Oktober. Amazon Prime menyediakan cuplikan untuk ulasan ini.