Bloober Team adalah nama yang identik dengan game horor, tetapi dengan perilisan terbaru Silent Hill 2 Remake , kini game tersebut meraih kesuksesan besar – terjual lebih dari satu juta kopi dalam waktu kurang dari seminggu , tepatnya.
Namun, jalannya terjal, dengan para penggemar yang protektif sering kali mempertanyakan apakah studio tersebut merupakan tim yang tepat untuk pekerjaan tersebut, mengingat reaksi yang terkadang beragam terhadap hasil karya sebelumnya. Wajar untuk mengatakan, Bloober telah membuktikan bahwa para penggemar tersebut salah dengan pembuatan ulang yang memenuhi standar tinggi dari para kritikus dan penggemar.
Jadi, bagaimana Bloober akan mengikuti Silent Hill 2 Remake? Dengan versi orisinalnya sendiri yang mengusung genre survival horror yang sama, meskipun berlatar di Polandia tahun 1980-an versi fiksi ilmiah alternatif. Itulah premis Cronos: The New Dawn , seperti yang diungkapkan selama Pratinjau Mitra Xbox minggu lalu .
“Kami sangat senang untuk tim [Silent Hill], atas prestasinya, dan saya yakin mereka telah membuka jalan bagi kami,” kata salah satu direktur Wojciech Piejko kepada saya. “Mereka mengubah penerimaan perusahaan kami di internet secara drastis dari ‘Bloober tidak boleh meniru Silent Hill’ menjadi ‘permainan hebat baru dari Bloober!'”
“Saya sangat berterima kasih kepada mereka dan saya tahu tidak mudah untuk bertahan menghadapi semua kritik di internet. Anda harus selalu ingat bahwa ada orang-orang di balik setiap permainan. Itu tidak membuat pekerjaan Anda lebih mudah. Jadi, pujian untuk [tim], karena mereka membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin dengan membuat Silent Hill.”
Jacek Zięba, yang juga merupakan salah satu direktur, menambahkan bahwa ada tekanan bagi Cronos untuk menindaklanjuti tanggapan kritis tersebut, tetapi Silent Hill 2 telah menjadi kesuksesan bagi seluruh perusahaan, bukan hanya tim pengembangan tertentu. “Kami masih menjadi bagian dari keluarga besar Bloober,” katanya. “Jadi, kesuksesan mereka adalah kesuksesan kami, kesuksesan kami akan menjadi kesuksesan mereka, dan pada titik tertentu tidak ada lagi kami dan mereka.”
Kredit gambar: Bloober
Cronos: The New Dawn telah dikembangkan bersama Silent Hill 2, dimulai setelah perilisan game orisinal Bloober sebelumnya, The Medium , dengan tim yang berbeda untuk setiap game. Namun, ada beberapa kesamaan di antara keduanya, meskipun pada level teknis daripada filosofis. Misalnya, mereka berbagi build untuk pengujian permainan, dan tim Silent Hill membuka jalan bagi perspektif orang ketiga, sementara game-game Bloober sebelumnya memiliki sudut kamera tetap atau tampilan orang pertama.
Saya bertanya kepada mereka bagaimana perasaan studio saat menggarap game orisinal, setelah pembuatan ulang yang sangat terkenal. “Semuanya punya kelebihan dan kekurangan,” kata Piejko. “Tentu saja, mengembangkan game legendaris ini merupakan tantangan besar, tetapi juga mimpi yang menjadi kenyataan bagi kami di Bloober.”
“Menurut saya, tidak pernah buruk berada di Silent Hill,” imbuh Zięba. “Saya rasa kami tidak berfokus pada ‘hei, sekarang kami menunjukkan sesuatu yang menjadi milik kami’. Kami hanya akan menunjukkan permainan baru kami yang hebat. Itulah pendekatannya di sini, tidak berpikir ‘oh, tapi ini milik kami’. Itu juga istimewa, tetapi kami tidak berpikir dalam kategori ini.”
Kredit gambar: Bloober
Bloober mendeskripsikan Cronos: The New Dawn sebagai survival horror pertamanya yang berdasarkan IP asli. Tentu saja, game ini pernah dibuat pada IP asli dan yang sudah ada sebelumnya – dari The Medium hingga Observer dan Blair Witch – tetapi game baru ini akan menjadi game survival horror pertamanya yang sebenarnya (The Medium adalah game yang paling mendekati survival horror yang dibuat studio, kata Zięba, tetapi lebih seperti game petualangan). Itu pasti menjadikannya sebagai tindak lanjut yang pas untuk Silent Hill 2.
Tahun lalu, salah satu pendiri Bloober, Piotr Babieno, menyatakan bahwa perusahaan tersebut “menutup era pembuatan game horor psikologis” dan sebagai gantinya akan membuat “horor untuk pasar massal”. Hal itu tampaknya telah memengaruhi keputusan untuk mengembangkan game horor bertahan hidup baru. “Horor selalu menjadi ceruk pasar,” kata Piejko, “tetapi saya yakin Piotr bermaksud bahwa kami akan memasukkan lebih banyak elemen permainan”. Itu tidak berarti berlari dan menembak, tetapi permainan yang lebih selaras dengan Resident Evil dan (tentu saja) Silent Hill dengan memadukan pemecahan teka-teki dan tembak-menembak, tidak hanya bergantung pada atmosfer.