Game yang tidak berubah, tetapi ada peningkatan dan opsi yang memperlihatkan PS5 dalam performa terbaiknya.
Bahkan saat ini, Horizon Forbidden West di PlayStation 5 berdiri sebagai salah satu game dengan tampilan terbaik yang tersedia untuk platform Sony. Dunia yang subur, yang dipenuhi dengan detail sangat menakjubkan untuk dilihat, memberikan lompatan maju yang signifikan atas pendahulunya di PS4 – Horizon Zero Dawn . Namun, terlepas dari celahnya, Zero Dawn masih merupakan game yang tampak hebat, yang sudah berjalan pada 60 frame per detik di PS5. Jadi, ide untuk membuat ulang Horizon Zero Dawn tampak konyol ketika kami pertama kali mendengarnya – tetapi ternyata itulah yang kami miliki adalah remaster yang kuat yang dipimpin terutama oleh Nixxes yang berhasil meningkatkan visual sambil memperkenalkan rangkaian lengkap opsi yang tersedia di game kedua. Apakah ini cukup untuk menjamin usaha tersebut? Dan apakah itu sepadan dengan harga peningkatan $ 10 yang relatif sedikit untuk pemilik game asli?
Saat pertama kali menjalankan Horizon versi baru ini, mungkin hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah opsi untuk mengimpor save dari PlayStation 4. Ini bukan pembuatan ulang secara penuh, jadi Anda dapat langsung mengambil save asli Anda. Dalam kasus saya, saya memutuskan untuk memanfaatkan opsi New Game+ untuk memulai dengan pilihan peralatan yang lengkap. Selain itu, ada lebih banyak opsi yang tersedia kali ini. Semua gameplay, HUD, dan opsi aksesibilitas yang tersedia di Horizon Forbidden West telah ditingkatkan. Hasilnya, menu opsi jauh lebih tangguh daripada game aslinya, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gameplay dengan selera Anda.
Ini juga mencakup opsi performa – seperti Forbidden West, pemain memiliki akses ke mode 30fps, 40fps, dan 60fps yang masing-masing menawarkan berbagai pilihan antara performa dan kualitas gambar. Game ini tampaknya menggunakan skala resolusi dinamis yang sama persis seperti Horizon Forbidden West sebelumnya dengan mode kualitas yang ditujukan untuk 4K asli sementara mode performa turun sedikit di bawah target rata-rata 1800p. Untungnya, anti-aliasing cocok dengan versi Forbidden West saat ini sehingga sangat bersih dibandingkan dengan versi peluncuran awal game tersebut.
Namun, selain perbedaan kualitas gambar, ketiga mode tersebut semuanya kurang lebih sama. Secara pribadi, kualitas gambar dalam mode performa cukup kuat sehingga saya merekomendasikan mode ini daripada yang lain. Nixxes juga mengonfirmasi kepada kami bahwa Horizon Remastered sudah menyertakan dukungan PS5 Pro yang akan otomatis aktif saat dimainkan di konsol baru. Perlu juga disebutkan bahwa performanya, secara umum, sempurna. Setiap mode memenuhi target performanya, bersama dengan mode frame-rate yang tidak terkunci untuk tampilan VRR. Ini tidak memberikan frame-rate yang jauh lebih tinggi dari 60fps, tetapi bagus karena ada di sana dan tentu saja, ada manfaat potensial melalui pemutaran pada perangkat keras PlayStation di masa mendatang.
Namun sebenarnya, ini semua tentang perubahan visual dan fitur. Pertama, seluruh rangkaian material generasi berikutnya telah digunakan dari Forbidden West tetapi sering diubah agar berfungsi lebih baik dalam game baru ini. Misalnya, Nixxes telah mengganti sistem medan, dedaunan, dan banyak lagi – itu terlihat jelas dari perbandingan sepintas. Namun, jika Anda berhenti dan melihat lebih dekat pada aset individual, peningkatan kualitasnya lebih nyata. Ada peningkatan dalam jumlah tanaman unik dan kualitas aktualnya. Segala sesuatu di sekitar Anda tampak lebih detail, hampir sejalan dengan Forbidden West. Menarik untuk dilihat – tim tersebut menelusuri dan tampaknya telah mencocokkan jenis dedaunan yang diharapkan di setiap bioma tetapi menggunakan aset yang sepenuhnya dirubah yang terlihat jauh lebih baik secara keseluruhan.
Sebaliknya, saat beralih ke area buatan manusia, masih ada kesan bahwa detailnya telah ditingkatkan. Misalnya, susunan batu yang digunakan di seluruh Meridian ditingkatkan secara signifikan dalam versi baru ini. Namun, saat menggabungkan beberapa klip permainan dari setiap permainan, tidak salah jika dikatakan bahwa versi aslinya masih terlihat bagus. Ini adalah peningkatan yang sangat berfokus pada detail yang sangat detail dan tidak semua orang akan memperhatikan atau menghargai peningkatan detail yang membuat perbandingan modern menjadi sangat sulit.
Meski begitu, efeknya telah ditingkatkan sejalan dengan aset, dengan rendering air sebagai contoh yang bagus. Ini adalah sesuatu yang menjadi masalah bagi saya sejak analisis awal saya tentang Zero Dawn. Airnya sama sekali tidak terlihat bagus. Airnya menggunakan peta kubus perkiraan resolusi rendah yang jelek beserta SSR yang buruk. Forbidden West benar-benar mengalahkan Zero Dawn dengan rendering air yang menakjubkan. Zero Dawn Remastered, sebagai perbandingan, berada di tengah-tengah. Tidak pernah tampak mencolok seperti sekuelnya, tetapi SSR yang ditingkatkan dan sistem refleksi fallback memang membuat perbedaan besar. Refleksi dapat tampak sedikit berpiksel saat diamati lebih dekat, tetapi jauh lebih baik daripada aslinya dan benar-benar memperlihatkan sekelilingnya. Lebih jauh lagi, kaustik yang ditingkatkan dan penanganan cahaya di atas dan di bawah permukaan menghasilkan gambar yang jauh lebih menyenangkan. Adegan seperti ini benar-benar menunjukkan betapa lebih baik rendering air.
Ada juga peningkatan pada fenomena alam terkait cuaca lainnya. Salju yang berubah bentuk yang pertama kali diperkenalkan di Frozen Wilds kini digunakan di seluruh permainan untuk salju dan pasir. Lebih jauh lagi, pakaian Aloy akan tertutup salju saat Anda bergerak, sehingga menambah realisme. Elemen seperti salju dan hujan juga ditangani dengan lebih lancar sekarang, menghasilkan hasil yang lebih baik dan lebih atmosferik.
Volumetrik juga jauh lebih baik kali ini, seperti game kedua, menambahkan banyak kedalaman pada adegan-adegan yang menggunakannya. Yang paling mengesankan adalah sistem awan baru yang dikenal sebagai Nubis yang dikembangkan untuk game kedua yang digunakan dalam remaster Zero Dawn. Awan sudah menjadi titik puncak dalam game aslinya, tetapi sistem langit yang diperbarui memungkinkan formasi yang lebih tajam dan lebih kompleks. Pada dasarnya, dalam hal detail dan efek lingkungan, tim berhasil membawa game ini setara dengan game kedua.
Baik Anda menggunakan mode 30fps, 40fps, atau 60fps, kinerjanya tetap sesuai dengan target. | Kredit gambar: Digital Foundry
Pencahayaan juga ditingkatkan secara drastis. Seperti versi aslinya, Forbidden West masih mengandalkan data pencahayaan yang telah dihitung sebelumnya, bukan pencahayaan global yang sepenuhnya real-time, tetapi kualitas masing-masing gambar ditingkatkan sehingga detailnya lebih banyak, terutama di area gambar yang lebih halus dan berbayang. Pada dasarnya, kini ada 12 waktu khusus yang diambil dalam gambar bersama dengan lebih banyak lapisan untuk menangani vertikalitas. Hasilnya, detail yang lebih kecil kini diambil dengan tepat dalam sistem pencahayaan yang memungkinkan bayangan sekitar yang lebih bernuansa dan mengurangi kebocoran cahaya yang tidak tepat serta masalah lain yang kita lihat dalam versi aslinya.
Masalahnya, seperti yang saya pelajari dari pengalaman saya dengan Nixxes, peningkatan pencahayaan tidak hanya bergantung pada teknologi. Seluruh permainan diterangi ulang dengan tangan. Jadi, meskipun teknologi dimanfaatkan untuk meningkatkan akurasi, banyak peningkatan yang hanya bergantung pada seniman pencahayaan yang lebih berpengalaman yang mengerjakan keajaiban mereka. Kombinasi keduanya membuahkan hasil, menghasilkan hasil yang jauh lebih mencolok. Sejujurnya, perubahannya cukup signifikan sehingga saya tidak yakin kata ‘remaster’ sepenuhnya tepat di sini. Selalu ada argumen tentang apa sebenarnya arti remaster, tetapi, dalam banyak kasus, peningkatannya sangat kecil dan sebagian besar difokuskan pada kualitas dan kinerja gambar. Meskipun tidak sedramatis perubahannya, itu hampir mengingatkan saya pada karya Bluepoint di Shadow of the Colossus dan Demon’s Souls.
Berikutnya, mari kita bahas karakter. Semua model diperbarui dalam versi gim ini, tetapi tidak seperti yang Anda duga. Pada dasarnya, semua jaring poligon dasar sebagian besar sama seperti dalam gim asli, tetapi itu tidak berarti tidak ada peningkatan. Pada dasarnya, material yang digunakan di setiap karakter telah dirombak. Kulit lebih realistis; pakaian terasa lebih alami dan semuanya tampak lebih meyakinkan. Aloy sendiri telah menerima peningkatan paling banyak dengan hal-hal seperti bulu persik dan kualitas rambut yang lebih unggul yang ditambahkan ke dalam campuran. Yang lebih penting, Nixxes memperbaiki salah satu titik lemah gim – percakapan. Dalam gim asli, di luar cutscene utama, percakapan sangat kaku dan canggung. Ini sangat ditingkatkan dalam sekuelnya di mana mereka terlihat luar biasa.
Perbandingan langsung antara Horizon Zero Dawn Remastered di PS5 dengan versi asli yang berjalan di konsol yang sama.
Untuk Remastered, para pengembang merekam data motion-capture baru selama berjam-jam untuk digunakan dalam percakapan. Mereka membangun sistem yang kompleks untuk mengintegrasikan data animasi baru ke dalam game, menghadirkan gerakan karakter dan animasi wajah baru yang terlihat dan terasa lebih alami. Mungkin ini tidak setingkat Forbidden West tetapi jauh lebih dekat dan lebih alami bagi mata. Lebih jauh lagi, sudut kamera yang sama sekali baru dipilih untuk adegan-adegan ini sehingga terasa segar. Ini sangat membantu dalam hal menyajikan cerita. Sistem pencahayaan lima titik dari Forbidden West juga kembali – Saya tahu tidak semua orang menyukai ‘pencahayaan hero’ ini tetapi saya pikir ini terlihat bagus secara keseluruhan dan membantu karakter menonjol dalam adegan mereka. Game aslinya hanya menggunakan sepasang lampu sebagai perbandingan, yang berarti bahwa adegan-adegan seperti itu kurang meyakinkan pencahayaannya.
Namun, selain visual, ada beberapa elemen lain yang telah ditingkatkan. Audio adalah salah satu yang terpenting. Meskipun intinya tetap sama, campuran audio telah dikerjakan ulang dengan dukungan yang lebih baik untuk audio surround dan 3D. Campuran tersebut terasa lebih hidup dengan memanfaatkan nada tinggi dan rendah dengan lebih baik. Versi aslinya sudah merupakan game yang terdengar luar biasa, tetapi ini lebih ditingkatkan lagi. Selain itu, seperti yang Anda harapkan, dukungan Dual Sense penuh disertakan. Saya rasa, haptiknya luar biasa, dan memang menambah sedikit nilai tambah pada game. Ini adalah peningkatan yang halus tetapi disambut baik.
Namun, pada akhirnya, ketika saya melangkah mundur dan melihat proyek ini secara keseluruhan, saya merasa cukup terkesan. Seperti yang saya katakan di awal, saya skeptis. Saya tidak yakin ingin melihat studio menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk membuat ulang game yang sudah tampak hebat dalam bentuk aslinya. Namun, pada akhirnya, ini adalah kesempatan yang baik bagi Nixxes untuk menghasilkan sesuatu yang sedikit berbeda dari konversi PC biasanya dan gagasan bahwa tim mampu mengelola remaster ini sambil juga merilis sejumlah besar port PC menunjukkan bahwa mereka sangat cocok untuk proyek ini. Saya terkesan.
Lebih jauh lagi, jika Anda sudah memiliki game tersebut, saya rasa £10/$10 adalah harga yang sangat wajar untuk peningkatan tersebut jika mempertimbangkan banyaknya hal yang telah ditambahkan. Terlalu banyak pekerjaan yang dicurahkan untuk menawarkannya sebagai peningkatan gratis, menurut saya itu wajar. Mengingat pelaksanaan teknis yang hampir sempurna dari proyek remaster ini, saya rasa skeptisisme awal saya tidak beralasan pada akhirnya. Nixxes melakukan pekerjaan yang hebat.