Kata Black Myth: Wukong adalah tanda keberhasilan itu.
Produser Phantom Blade Zero meyakini tema budaya autentik penting untuk game dan tidak boleh diencerkan untuk khalayak global.
Liang Qiwei (dikenal sebagai Soulframe), yang juga merupakan CEO pengembang S-Game, membahas topik tersebut dengan situs Jepang 4Gamer di Tokyo Game Show tahun ini (terima kasih Automaton ).
Game aksi yang akan datang ini memiliki estetika “kung-fu punk”, yang digambarkan sebagai “menggunakan kung-fu dan seni bela diri sebagai inti dan membalutnya dalam budaya populer”.
Lebih lanjut, Qiwei menyarankan bahwa memiliki tema yang tidak jelas adalah bagian dari daya tarik bagi khalayak global, membandingkan permainan tersebut dengan Black Myth: Wukong buatan Game Science yang telah meraih kesuksesan besar.
“Jika kita melihat judul-judul terbaru, Black Myth: Wukong menghadapi tantangan yang jauh lebih besar untuk diatasi daripada game kami dalam hal budaya karena game ini sepenuhnya didasarkan pada karya sastra Tiongkok klasik,” kata Qiwei.
“Jadi [Ilmu Permainan] mungkin menghadapi masalah ini, yaitu pemain tidak memahami latar belakang budaya. Namun menurut saya, kualitas dan pengalaman bermain sebuah permainan adalah intinya. Jika Anda dapat mencapai kualitas tinggi dan pengalaman bermain yang menghibur, saya pikir tema yang sulit sebenarnya dapat menjadi keuntungan, bukan kerugian. Jika permainan Anda menghibur, pemain akan menganggap tema yang tidak dikenal sebagai sesuatu yang baru.”
Ia melanjutkan: “Alasan mengapa kami para pemain Tiongkok mengetahui budaya Barat dan Jepang adalah karena kami memiliki permainan Barat dan Jepang yang sangat menghibur sebagai titik masuk. Kami secara bertahap menjadi terbiasa dengan permainan tersebut. Saya ragu para pemain Tiongkok mengetahui banyak tentang samurai Jepang pada awalnya, dan saya rasa mereka tidak terlalu tertarik pada permainan tersebut. Namun karena ada begitu banyak permainan bagus tentang permainan tersebut, permainan tersebut kini pada dasarnya dikenal sebagai tema populer.
“Jadi, perlu diulangi, jika permainan itu sendiri menarik, kesan bahwa tema-tema yang ada di dalamnya asing bisa menjadi keuntungan, bukan hambatan. Saya pikir itu nilai tambah yang sangat kuat yang menarik lebih banyak pemain.”
Ini tentu saja merupakan pandangan yang menarik, mengingat salah satu kritik terhadap Black Myth: Wukong adalah penceritaannya yang terputus-putus yang mengandalkan pengetahuan tentang novel yang menjadi dasarnya. Hal ini juga dapat mendorong minat baru terhadap novel tersebut, khususnya di luar Tiongkok.
Phantom Blade Zero telah disamakan dengan game Dark Souls garapan From Software, meskipun Qiwei menegaskan bahwa game tersebut bukanlah game souls-like meski ada beberapa pengaruh.
Saya memainkan Phantom Blade Zero di Gamescom dan menyukai aksi tangkisan yang menegangkan.