Bos Unity menginginkan mesin baru “di jantung pengembangan game selama bertahun-tahun mendatang”

Menyusul pembatalan biaya yang kontroversial.

Unity hari ini meluncurkan mesin barunya secara global, Unity 6, yang diinginkan CEO-nya “sebagai inti pengembangan game untuk tahun-tahun mendatang”.

Perusahaan menjanjikan rangkaian alat barunya akan memungkinkan pengembangan permainan lebih cepat dan efisien, dengan fokus pada “alur kerja multipemain menyeluruh”, alat untuk menargetkan web seluler, dan “kemampuan grafis baru” untuk meningkatkan kinerja CPU.

Pengumuman ini menyusul masa sulit bagi Unity karena berupaya membalikkan reputasinya di mata para pengembang setelah bencana Runtime Fee yang kontroversial tahun lalu .

Biaya tersebut dikritik habis-habisan oleh pengembang game dan kemudian, bulan lalu, dibatalkan seluruhnya .

Dengan pembatalan tersebut, CEO Matt Bromberg menjelaskan tujuan perusahaan untuk “mendemokratisasi pengembangan game” dengan memungkinkan game dibuat oleh siapa saja. “Saya telah dapat terhubung dengan banyak dari Anda selama tiga bulan terakhir, dan saya telah mendengar berkali-kali bahwa Anda menginginkan Unity yang kuat, dan memahami bahwa kenaikan harga merupakan bagian penting dari apa yang memungkinkan kita untuk berinvestasi dalam memajukan game. Namun, kenaikan tersebut tidak perlu datang dalam bentuk baru yang baru dan kontroversial,” katanya.

Unity 6 telah “dibangun, diuji, dan disempurnakan melalui kemitraan dengan pengembang dari seluruh dunia”, dengan perusahaan berkomitmen untuk memberikan dukungan jangka panjang.

“Kami terus berfokus untuk menyediakan perangkat yang membantu pengembang game membuat game dengan lebih cepat dan efisien sekaligus memfasilitasi inovasi,” kata Bromberg. “Kami akan melakukan segala yang kami bisa untuk memastikan bahwa Unity 6 menjadi inti pengembangan game di tahun-tahun mendatang.”

Unity juga telah merilis sumber daya untuk memamerkan kemampuan perangkat baru tersebut. Itu termasuk demo sinematik konseptual Time Ghost, yang dapat Anda saksikan sendiri di atas, serta dua demo yang dapat dimainkan: game seluler Fantasy Kingdom dan game multipemain lintas platform Megacity Metro .

Unity juga memulai tahun ini dengan serangkaian PHK , menghilangkan sekitar 25 persen tenaga kerjanya sebagai bagian dari “pengaturan ulang perusahaan”.

Menariknya, tidak ada penyebutan tentang AI dalam pengumuman awal Unity, meskipun sebelumnya disebutkan bahwa Unity 6 akan hadir dengan perangkat AI yang “bersumber secara bertanggung jawab” .

Dalam laporan awal tahun ini, Unity mengklaim 62 persen studio menggunakan AI di beberapa titik selama pengembangan game, dengan animasi sebagai kasus penggunaan utama.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *