Robotron: 1084.
Game tembak-menembak dengan dua tongkat merupakan kontradiksi yang menarik. Game ini adalah game yang mengharuskan Anda bergerak dan menembak saat gerombolan menyerang. Game ini benar-benar penuh dengan rangsangan berlebihan yang heboh, melemparkan benda-benda jahat tepat ke arah Anda, namun game ini juga memungkinkan Anda untuk mengikuti alur permainan dan merasa senang karena telah terbebas dari situasi tersebut. Dalam hati saya menduga hal ini terjadi karena dua alasan. Pertama: Saya sering mendapati diri saya bergerak melalui arena dengan dua tongkat dalam lingkaran yang akrab dan malas, seolah-olah saya sedang mengaduk sup yang menggelegak. Kedua: dalam game ini Anda biasanya bergerak dan menembak, dan hanya itu saja.
Bukan itu yang ada di Kill Knight. Atau lebih tepatnya, itulah yang ada, tetapi ada banyak gerakan dan banyak tembakan. Ini adalah permainan yang memaksa Anda untuk bermain melalui tutorial yang menumpuk, dan dengan alasan yang bagus. Musuh selalu ada di dunia ini, tetapi Anda sangat berbahaya – asalkan Anda tahu caranya.
Jadi gerakan. Ya, lingkaran, tetapi kuasai juga gerakan cepat dua kali, yang disertai dengan waktu pendinginan. Gerakan cepat memberi Anda momen kekebalan, yang sangat bagus untuk serangan musuh yang hanya perlu Anda lalui dengan cepat. Pelajari gerakan ini dan Anda akan berhasil!
Mengenai senjata. Pedang dan pistol, tentu saja, tetapi juga senapan yang bisa membebaskan diri dari penjara yang diisi dengan mengumpulkan benda-benda yang disebarkan musuh di belakang mereka saat mereka mati. Namun, Anda dapat menyerapnya dengan cara yang berbeda jika Anda ingin mengisi senjata mega. Dan gunakan senjata mega pada jenis musuh tertentu dan Anda dapat menerobos pertahanan ekstranya. Sementara itu, jenis musuh lain memiliki titik lemah yang perlu Anda serang sebelum Anda dapat melakukan finisher. Musuh lain akan berkedip merah, memberi isyarat kepada Anda untuk menerima jenis kerusakan lain. Lalu ada isi ulang aktif, yang diambil dari Gears of War dan sudah waktunya juga, tetapi di sini setidaknya ada tiga jenis isi ulang aktif dan semuanya memiliki hadiahnya sendiri. Lalu ada sistem kombo. Dan dan dan…
Pembaca: Saya telah menyelesaikan tutorialnya dan berpikir: Saya sudah kehabisan akal. Bagaimana saya bisa mengingat semua ini? Seharusnya saya menuliskannya! Namun kemudian saya memulai permainan pertama saya, saya mulai menembak dan menebas benda-benda dengan pedang saya dan, dan – dan mengembuskan napas. Semuanya baik-baik saja.
Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama, Kill Knight mendorong Anda untuk terus maju sejak awal, dengan death-metalisme abad pertengahan yang mengerikan, semuanya bernoda merah pada sampul album dan semua binatang buas dan kengerian berlarian ke arah Anda melintasi granit. Ini adalah dunia yang indah untuk menjadi sangat berbahaya.
Kedua, semua kerumitan dalam sistem pertarungan mengalir dari dasar-dasar yang sederhana. Semuanya tersalurkan dengan sangat baik. Menembak. Meretas. Berlari cepat. Saya mendapati diri saya hampir bermain melalui semacam taman jalur keputusan yang bercabang saat saya melakukannya. Kehabisan amunisi, apa yang saya inginkan dari isi ulang kali ini? Terpojok, apakah saya ingin berlari cepat atau menggunakan senapan? Tentu, ada sedikit Rubik’s Cubery untuk mengingat kombinasi pemicu dan bumper serta penekanan tombol yang saya butuhkan, tetapi hanya sedikit. Dan setelah beberapa saat, semuanya hampir sepenuhnya terinternalisasi.
Pada titik mana? Saat itu saya sedang mengaduk sup. Saya bergerak dalam lingkaran malas. Saya berada jauh di jantung dunia yang mengerikan, dan saya adalah hal yang paling mengerikan, menjijikkan, dan mengancam di dalamnya. Kill Knight luar biasa. Tampaknya banyak yang diminta, tetapi hasilnya jauh lebih baik.