RE Engine menumpuk peningkatan dibandingkan dengan Xbox 360 asli
Hari ini kita kembali ke pusat perbelanjaan yang dipenuhi zombi di Dead Rising garapan Capcom melalui Deluxe Remaster – versi baru dari versi asli tahun 2006, yang dibuat dengan RE Engine. Perubahan visualnya sedramatis yang Anda harapkan, tetapi kerangka asli gim ini tetap utuh – hingga ke setiap tujuan misi, tata letak setiap segmen mal, dan bahkan bingkai adegannya. Namun, jika melihat PS5, Seri X, dan Seri S, hampir setiap aspek visual versi asli telah dibangun kembali dari awal – termasuk model karakter, tekstur, pencahayaan, vegetasi – dan ada skema pengontrol modern opsional untuk bergerak dan menembak secara bersamaan.
Ini adalah remaser yang ekspansif, tetapi bagaimana jika dibandingkan dengan versi asli tahun 2006 yang dimainkan pada perangkat keras Xbox 360? Dan mungkin yang lebih penting bagi pemain baru dalam permainan ini, apa arti transisi ke mesin RE modern dalam hal kinerja pada masing-masing dari tiga platform target?
Untuk menggambarkan situasi, ada baiknya kita melihat kembali versi Xbox 360 asli. Meskipun merupakan game yang sangat sesuai dengan eranya dalam hal karakter dan rendering lingkungan, game pertama tersebut tetap berhasil mengesankan berkat ratusan gerombolan zombi dan interaksi berbasis fisika, semuanya dirender pada atau mendekati 30fps untuk sebagian besar permainan dan turun hingga 20fps dengan layar yang sobek paling parah.
Dua generasi konsol kemudian, Deluxe Remaster tetap mempertahankan Willamette Parkview Mall yang asli, bahkan hingga desainnya yang tersegmentasi dan layar pemuatan yang memudar menjadi hitam. Cutscene disinkronkan dengan sempurna dan menggunakan data penangkapan gerakan tubuh yang sama seperti yang asli tahun 2006. Namun, animasi wajah telah melihat pembaruan yang sangat dibutuhkan dan ada peningkatan besar pada setiap karakter dalam hal detail geometris. Di mana mesin RE membuat dampak yang sangat besar adalah dalam rendering materialnya, dengan kulit dan kain khususnya menunjukkan peningkatan besar dan bereaksi lebih realistis dengan cahaya. Tentu saja, yang cenderung bernostalgia mungkin lebih menyukai desain 360 asli – yang bisa dibilang lebih cocok dengan nada satir Dead Rising. Dalam hal tingkat detail, sangat memuaskan melihat peningkatan seperti itu disajikan menggunakan data tangkapan yang sama bertahun-tahun kemudian.
Jika melihat lingkungannya, ceritanya serupa. Iklan, papan reklame, dan papan nama mal menerima tekstur baru di PS5 dan Seri X, dan meskipun peta tekstur terkadang agak sederhana, peta tersebut tetap mewakili lompatan besar ke depan. Area luar ruangan juga diisi dengan rumpun rumput asli, sementara sistem bayangan dinamis dari versi asli tetap dipertahankan. Fitur air kini juga menampilkan pantulan ruang layar, alih-alih peta kubus sederhana dan non-interaktif yang diterapkan pada versi asli. Untuk rilis konsol modern, peta tersebut tidak terlalu berlebihan, tetapi tetap merupakan peningkatan visual yang memuaskan.
Dalam mengoptimalkan mesin generasi saat ini, intinya adalah bahwa PS5 dan Seri X berjalan dengan target resolusi 4K asli dan bertujuan untuk 60fps. Itu adalah peningkatan 9x lipat dari game 360 asli dengan frame-rate dua kali lipat, bahkan tanpa mempertimbangkan banyak peningkatan visual lainnya. Tidak banyak yang membedakan PS5 dan Seri X secara visual, tetapi versi Seri S sedikit lebih menarik – dan sayangnya tidak dengan cara yang akan menyenangkan pemilik konsol Microsoft yang lebih kecil.
Berita yang jelas pertama: Seri S berjalan pada resolusi asli 1080p yang kurang mengesankan, dengan HUD 1080p yang sesuai. Yang lebih mengejutkan adalah bahwa pengaturan juga diturunkan dibandingkan dengan dua konsol premium, dimulai dengan kualitas tekstur. Setiap tanda, permukaan, dan item pakaian berjalan dengan aset kelas rendah pada Seri S, yang bisa menjadi penurunan yang cukup mencolok mengingat seringnya adegan jarak dekat. Item seperti pagar jala hampir tidak dapat dikenali lagi, dan ini sangat mengecewakan.
Penyaringan anisotropik (AF) juga diturunkan, menghasilkan tampilan tekstur yang kabur pada sudut miring. Kualitas bayangan juga menurun, sehingga garis bayangan di seluruh mal menjadi sangat kabur dan berisik. Terakhir, kualitas rumput di luar ruangan juga menurun secara signifikan, dengan balok-balok seperti kertas yang sama sekali tidak mirip dengan dedaunan di Seri X dan PS5.
Untuk gim yang menargetkan PS5, Seri X, dan Seri S, juga mengejutkan melihat bahwa tidak satu pun dari ketiga konsol dapat terkunci dengan sempurna ke 60fps. Pertemuan pertama yang dapat dimainkan dengan zombie menetapkan nada pada Seri X, di mana di bagian belakang mal kita turun ke garis 45fps selama semua musuh tetap terlihat di layar. Gim ini tampaknya tidak bergantung pada penskalaan resolusi dinamis, jadi tidak ada fleksibilitas bagi Seri X untuk menyesuaikan di sini. Momen-momen seperti ini jarang terjadi, tetapi ini mungkin merupakan tanda awal bagaimana gameplay akan menurun pada ekstrem di misi-misi selanjutnya juga. Anehnya, menguji PS5 di tempat yang sama persis menunjukkan keunggulan kinerja yang jelas pada mesin Sony, turun ke 50-an paling buruk.
Ada beberapa momen langka di PS5 dan Seri X yang turun lebih dari ini, seperti area taman luar ruangan di pusat mal yang turun ke angka 50-an atau efek alfa jarak dekat dalam urutan intro helikopter yang memicu penurunan besar pada setiap konsol. Selain itu, jumlah zombi yang ekstrem kemungkinan besar akan menjatuhkan frame rate pada masing-masing konsol, dengan PS5 memegang keunggulan performa yang jelas secara keseluruhan.
Melihat situasi di Seri S, untuk semua kekurangan dalam pengaturan visual – resolusi 1080p dan tekstur, bayangan, dan detail dedaunan yang lebih rendah – konsol tersebut setidaknya menahan 60fps untuk sebagian besar. Seri S bahkan menjalankan beberapa segmen, seperti helikopter yang bermasalah, pada 60fps yang lebih ketat daripada Seri X. Di mana Seri S benar-benar berjuang adalah selama pertemuan zombie besar-besaran itu, dengan urutan awal di pertengahan 40-an pada Seri S bersama Seri X. Tampilan VRR meningkatkan hasil persepsi pada kedua mesin Xbox untuk saat-saat ini, tetapi bagi mereka yang tidak memiliki VRR, itu adalah hasil yang tidak menguntungkan.
Secara keseluruhan, Dead Rising Deluxe Remaster adalah kebangkitan yang sangat setia dari game berusia 18 tahun – setidaknya dalam desain dunianya – dan kontrol modern juga sangat direkomendasikan. Kritik utama di sini adalah penurunan besar dalam kualitas visual pada Seri S di samping konsol lain, dan fakta bahwa kinerja kadang-kadang rentan terhadap penurunan sub-60fps pada ketiganya. Peningkatan yang didukung RE Engine, terutama dalam detail model karakter, memuaskan untuk dilihat sebagai perbandingan – tetapi pada akhirnya ini adalah game yang kami harapkan untuk dilihat terkunci pada target kinerja. Meskipun aksi berlangsung di interior, itu menunjukkan bahwa dorongan ke resolusi 4K pada PS5 dan Seri X terlalu berlebihan, dan DRS diperlukan untuk memastikan kinerja yang andal. Ini masih merupakan cara yang paling enak untuk menikmati Dead Rising hari ini, tetapi waspadalah terhadap sisi yang kasar.