Permainan yang sangat lancar, dengan masalah kasus ekstrem yang perlu diatasi.
Lebih dari dua tahun setelah versi asli PlayStation, God of War Ragnarök bertujuan untuk menjadi game PC yang lebih baik dari pendahulunya dan sebagian besar mencapai sasaran, menawarkan pemain PC cara yang benar-benar hebat untuk memainkan salah satu rilis terbaru terbaik Sony.
Satu peningkatan besar langsung terlihat: sebagai bagian dari perpindahan dari DirectX 11 ke DirectX 12, sekarang ada langkah prakompilasi shader saat Anda meluncurkan game yang benar-benar berfungsi, mencegah gagap kompilasi shader muncul. Menurut pengembang Jetpack Interactive, ini dilakukan secara keseluruhan daripada mengandalkan permainan QA untuk menemukannya, menghasilkan pengalaman yang jauh lebih antipeluru – dan tentu saja port PC paling lancar yang pernah saya lihat dari Sony dalam ingatan baru-baru ini. Masih ada sesekali gangguan frame-time dalam beberapa jam pertama permainan – misalnya lonjakan 50 ms saat Atreus membuka pintu di awal – tetapi itu sangat tidak umum dan tidak mengurangi pengalaman, yang merupakan kemenangan besar.
Peningkatan lainnya hadir dalam bentuk pengalaman pengguna dan menu pengaturan. Jika Anda memiliki monitor ultra-lebar atau super-lebar, Anda akan mendapatkan layanan yang baik, dengan dukungan rasio aspek hingga 32:9 atau dua kali lipat dari rasio tradisional 16:9. Ini memerlukan banyak pekerjaan pengembangan ekstra, terutama dalam cutscene untuk memastikan bahwa bidang pandang yang lebih lebar tidak menampilkan pintasan animasi apa pun.
Menu ini juga patut dipuji karena memungkinkan opsi diubah secara real-time, dengan latar belakang berubah transparan untuk melihat efek yang dihasilkan oleh pilihan pengaturan Anda. Ada berbagai pilihan yang bagus di sini, dan semua upscaler paling populer didukung dengan pembuatan bingkai jika tersedia: DLSS, FSR, XeSS, dan implementasi TAAU milik Santa Monica Studios sendiri.
Sayangnya, preset “asli” yang berguna, yang sesuai dengan pengaturan PS4 di game terakhir, tidak muncul lagi di judul ini, dan secara umum versi PC kurang mampu untuk ditingkatkan melampaui Ragnarök versi PS5. Peningkatan terbesar hanyalah kualitas gambar, dengan DLSS atau DLAA khususnya yang bekerja lebih baik dengan detail halus daripada TAAU di PS5. Pengaturan mode kualitas PS5 lainnya cenderung diberi label “ultra” di PC, sedangkan mode performa PS5 cenderung berada di antara rendah dan sedang, tergantung pada pengaturannya.
Akan tetapi, ada beberapa area di mana versi PS5 dari gim ini terlihat lebih baik daripada versi PC, yang mana ini mengkhawatirkan. Versi PC tidak memiliki sistem pelacakan cubemap unik yang digunakan dalam mode kualitas PS5, misalnya, yang menyebabkan lebih sedikit kesalahan visual dalam versi PS5 dalam hal pencocokan cubemap dan pantulan ruang layar.
Beberapa efek juga tampaknya hilang, seperti rangkaian mimpi di hutan yang menampilkan kabut bergerak di PS5 yang tidak muncul di PC, tren yang berlanjut di area Realm Between Realms juga. Transisi portal juga lebih halus di konsol, dengan transisi LOD di PC jauh lebih kentara – dan ini berlaku bahkan untuk versi PS4 yang dilengkapi HDD, jadi bukan berarti SSD PS5 mengungguli versi PC-nya. Saya juga melihat perbedaan audio saat beralih antara PC dan PS5, dengan dialog di PC terkadang terdengar lebih teredam daripada di rilis konsol.
Terakhir, kinerja pada prosesor Ryzen 3000 (Zen 2) tampaknya sangat rendah. Ryzen 5 3600 yang populer sering kali kesulitan mencapai frame-rate 60fps, terlepas dari pengaturannya. Kinerja di bawah 60fps tidak serta merta menjadi indikator masalah dalam game, tetapi kami melihat perbedaan kinerja yang jauh lebih besar antara Ryzen 5 3600 dan 7800X3D, misalnya, dibandingkan dengan game lain. Dalam Space Marine 2, 7800X3D 108 persen lebih cepat daripada Ryzen 5 3600 saat CPU terbatas; dalam Dragon’s Dogma 2 keunggulannya adalah 95 persen; dalam Crysis 3 Remastered keunggulannya adalah 130 persen. Dalam Ragnarök, 7800X3D 247 persen lebih cepat daripada Ryzen 5 3600, jauh melampaui game lain yang telah kami uji.
Dan jangan sampai Anda berpikir ada semacam keanehan v-cache yang terjadi, ada keanehan serupa dengan Ryzen 5 3600 dibandingkan dengan penggantinya, Ryzen 5 5600X. Dalam Crysis 3 Remastered, 5600X 39 persen lebih cepat, yang sudah merupakan peningkatan kinerja gen-on-gen yang cukup besar, tetapi dalam God of War Ragnarök 99 persen lebih cepat – jadi ada sesuatu yang agak aneh terjadi di sini. Melihat pemanfaatan inti, ada lebih banyak beban per utas pada 5600X, tetapi tidak jelas mengapa 3600 berkinerja buruk sedemikian rupa dalam permainan ini khususnya.