Peningkatan konsol Hunt: Showdown 1896 disambut baik – tetapi perlu beberapa perbaikan

Perombakan generasi saat ini yang layak dicoba – dengan target 60fps sekarang.

Menandai peningkatan terbesar game tersebut sejak peluncurannya, FPS daring Crytek, Hunt: Showdown 1896 dibuat ulang dan bahkan diberi judul baru untuk perangkat keras masa kini. Pada dasarnya game tersebut bermigrasi ke CryEngine 5.11, lengkap dengan serangkaian peningkatan visual, dukungan DirectX 12, dan yang terpenting, rilis untuk PlayStation 5, Xbox Series X, dan S. Akhirnya, ini berarti bahwa konsol menerima pencahayaan waktu nyata melalui SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination – dalam bentuk yang disempurnakan yang memungkinkan pencahayaan yang menyebar dan simulasi cahaya melintasi material yang lebih kasar dan spekular. Ada peningkatan rendering rambut, yang terlihat jelas di menu pemuatan game. Kami memiliki dukungan untuk teknologi peningkatan seperti FSR AMD dan DLSS Nvidia – di mana FSR2 khususnya digunakan pada konsol. Plus, ada target 60 bingkai per detik kali ini, dua kali lipat dari 30 fps pada semua mesin PS4 dan Xbox One generasi terakhir. Jadi pertanyaannya sederhana: bagaimana kondisi CryEngine terbaru ini pada konsol terbaik saat ini? Bagaimana perbandingan ketiga versi tersebut? Dan seberapa sukses masing-masing mencapai 60fps yang stabil?

Kredit gambar: Crytek

Dalam hal dasar, pemilik konsol PS5 dan Seri mendapatkan peningkatan gratis seperti PC dan ini mempertahankan semua kemajuan dari mesin generasi terakhir. Sebagian besar desain PvPvE yang unggul tetap utuh juga. Sebagai pemburu bayaran, Anda dilepaskan di Amerika Serikat alternatif dengan sentuhan supernatural. Dari rawa Louisiana hingga pegunungan berbatu Colorado, kengerian eldritch memenuhi lanskap yang luas dan terpencil; setiap tambang, pabrik, dan lubang penuh dengan zombi dan laba-laba raksasa. Tujuannya? Untuk melacak monster target Anda, mengalahkannya, dan mengumpulkan token hadiah dari mayatnya – sambil menghindari klan online lainnya hingga tiga pemain.

Hunt: Showdown secara efektif menggunakan CryEngine untuk memahat lanskap fotorealistis, dibangun di atas material yang terang benderang – sementara aspek horornya menambah ketegangan nyata saat Anda memindai petunjuk, atau menghindari pemain musuh. Game ini mendapatkan banyak pengikut karena alasan yang bagus. Saat bermain hari ini, saya akui ada beberapa bagian yang kurang bagus di konsol: tekstur dan musuh yang muncul masih terlihat. Selain itu, tingkat kecerahan di PS5 terlalu gelap secara default, dan memang perlu penyesuaian agar dapat melihat apa pun di malam hari. Game ini juga memiliki beberapa bug visual dalam pencarian jalur AI, tetapi poin-poin utama CryEngine masih bersinar secara keseluruhan.

Dalam hal spesifikasi teknis dasar, Hunt: Showdown 1896 menggunakan target resolusi tetap di semua platform – tanpa melibatkan penskalaan dinamis, seperti rilis konsol generasi terakhir. Namun, untuk mencapai target 60fps yang lebih tinggi, target berubah pada mesin generasi saat ini. Pada Seri X, kami memiliki 1440p sebagai target internal yang ditetapkan, yang kemudian ditingkatkan ke 4K menggunakan AMD FSR 2. Selanjutnya, PS5 melakukan render pada resolusi yang lebih rendah yaitu 1260p, sekali lagi menggunakan FSR 2 untuk peningkatan 4K. Dan akhirnya, Seri S mendorong gambar asli 864p di sini, yang menghasilkan langkah lain ke bawah dalam kejernihan gambar secara keseluruhan. Untuk Seri S, perlu ditekankan bahwa FSR 2 hanya dapat melakukan banyak hal untuk menyelesaikan bingkai akhir resolusi yang lebih tinggi dari basis 864p. Mengingat skala besar peta Hunt: Showdown, ada saat-saat di mana detail sub-piksel yang jauh hanya terlihat dari jarak dekat di Seri S. Selain itu, fakta bahwa DRS saat ini tidak digunakan pada mesin mana pun di sini memang berpengaruh pada kinerja – terutama pada Seri X, yang memang kesulitan mendukung semua fitur CryEngine barunya pada 1440p tetapnya.

Dalam hal visual inti, ketiganya menunjukkan beberapa perbedaan utama. Gim ini menggunakan kualitas bayangan yang cocok untuk ketiganya, dan demikian pula, pantulan ruang layar berjalan pada resolusi yang setara pada masing-masing, dengan tekstur cubemap digunakan sebagai ukuran fallback. Sekarang, sering kali kita melihat PS5 dan Seri X memiliki pengaturan yang sama, tetapi ada satu kelalaian yang aneh pada PS5 kali ini, yaitu efek volumetrik tidak ada pada konsol Sony. Bahkan Seri S mengaktifkannya – di mana sulit untuk melewatkan garis-garis cahaya panjang yang menembus celah-celah lumbung, menerangi debu di tengah, semuanya ada di kedua konsol Xbox. Mungkin ini adalah bug – kelalaian dari pihak Crytek. Dan sejujurnya, suar lensa dan poros cahaya lembut diaktifkan pada PS5 di area eksterior. Baik atau buruk dalam kinerja frame-rate, itu adalah fitur yang hilang untuk saat ini di sekitar interior. Selain itu, selain efek volumetrik yang hilang, perbedaan gamma, dan resolusi yang berbeda – 1260p vs 1440p – PS5 dan Seri X memiliki pengaturan inti yang sama. Kualitas tekstur, gambar dedaunan, peta oklusi paralaks, semuanya ada dalam ukuran yang sama.

Seri S memiliki beberapa pengurangan lagi. Selain penurunan ke 864p, kualitas tekstur berkurang dengan aset kelas yang lebih rendah di seluruh tanah, persenjataan, dan objek. Penyaringan anisotropik memiliki kualitas yang lebih rendah, dan pemetaan oklusi paralaks dikurangi di beberapa titik. Pencahayaan volumetrik juga dikurangi dalam resolusi dibandingkan dengan saudaranya 12TF, tetapi masih lebih baik daripada penghilangannya di PS5. Selain itu, Seri S juga menghilangkan pengaturan jarak gambar untuk dedaunan yang akan datang dan kualitas efek alfa, terutama untuk api, diturunkan. Secara keseluruhan, hal itu masih bertahan dengan baik jika dibandingkan – dan banyak dari pengurangan kualitas ini kurang terlihat karena permainan dilihat melalui jendela resolusi yang lebih rendah.

Beralih ke performa, Hunt: Showdown 1896 menargetkan 60 frame per detik di ketiga konsol tanpa pemilihan mode kualitas: Anda mendapatkan satu cara untuk bermain. Harapannya, dorongan bersama untuk satu mode menghasilkan pengalaman yang lebih dioptimalkan, kecuali melihat Seri X yang tidak sepenuhnya demikian. Seri X adalah yang berkinerja terburuk dari ketiganya secara keseluruhan. Anda memang mendapatkan 60fps sebagian besar waktu, tetapi itu diselingi oleh penurunan yang jelas dan nyata selama bermain. Pertama, setiap kali Anda beralih ke penglihatan Dark Sight – mekanik permainan utama yang digunakan untuk melacak petunjuk dan musuh – Anda akan mengalami gangguan sesaat. Sekelompok frame dijatuhkan di setiap transisi antara mode tampilan, pada dasarnya, mirip dengan apa yang kita lihat di konsol generasi terakhir. Yang lebih mencolok lagi, melihat langsung ke target saat dalam tampilan Dark Sight sangat menurunkan frame pada Seri X, dengan rentang 45-60fps yang tersentak-sentak. Mengaktifkan Dark Sight tepat di samping target akan memperlihatkan penurunan ini pada bentuk paling ekstremnya: pola berulang yang bertahan selama Anda mengaktifkannya.

Sayang sekali karena menggunakan Dark Sight sangat penting untuk meraih kemenangan. Tampilan VRR akan membantu memperhalus penurunan ini secara perseptual, karena penurunan ini jarang terjadi di bawah 45fps, tetapi itu bukan kemewahan yang tersedia untuk semua orang. Demikian pula, Seri X memiliki masalah dalam permainan lapangan terbuka secara umum. Pandangan jauh di atas medan yang luas – rawa-rawa, pabrik – terkadang mengalami penurunan hingga 50-an, dan memang apa pun yang melibatkan permukiman yang kompleks merupakan pemicu. Itu tidak selalu terjadi, dan biasanya bertahan pada 60fps, tetapi penurunan cukup sering terjadi untuk mengalihkan perhatian. Bahkan membidik dengan senapan jarak jauh, dengan cepat memperbesar dan memperkecil peta, mengisyaratkan penurunan tiba-tiba saat perender menyesuaikan, untuk menggambar lebih detail. Dan akhirnya, ledakan efek alfa yang tiba-tiba – api, darah, atau segerombolan serangga – juga menjatuhkan Seri X ke wilayah 50-60fps. Sekali lagi VRR menyelamatkan hari, tetapi bagi mereka yang tidak memilikinya, mesin tersebut berjuang melawan karakteristik mesin. Pada setiap kasus saat terjadi penurunan, perkirakan akan ada robekan layar di bagian atas layar di kedua konsol Xbox.

Berikutnya kita memiliki versi PS5. Penurunan dari resolusi asli 1440p Xbox Series X ke 1260p yang lebih rendah merupakan faktor dalam kinerja di sini, seperti halnya, berpotensi, volumetrik yang hilang. Pertama-tama, tampilan Dark Sight tidak lagi menunjukkan banyak penurunan yang tidak menentu ke-40-an tinggi. Sebaliknya, PS5 sering menjalankan skenario serupa pada 60fps biasa. Saat itu kita sudah diuntungkan. Melompat masuk dan keluar dari mode tampilan ini sayangnya menimbulkan hambatan serupa pada mesin Sony, tetapi penurunan berkelanjutan di luar titik itu tidak terlalu drastis. Ini bukan pengiriman yang sempurna dengan cara apa pun, tetapi itu adalah perbedaan siang dan malam dibandingkan dengan Seri X. Berikutnya, ada tampilan rawa dan pos terdepan yang luas, dan dalam pengujian pencocokan menggunakan tutorialnya, PS5 kembali membersihkan sebagian besar rute pada 60fps yang bersih – sementara Seri X turun ke 55fps. Ini terbukti dalam tindakan biasa juga, dengan lebih sedikit penurunan saat dihadapkan dengan pemandangan yang kompleks.

Satu hal yang membuat PS5 menderita adalah efek alfa yang parah seperti api: penurunan hingga pertengahan 50-an mungkin terjadi di sini, dan sayangnya PS5 mengalami robekan layar di seluruh layar, tidak seperti konsol Xbox yang membatasi robekan pada 20 persen teratas. Singkatnya, PS5 berjalan pada resolusi yang lebih rendah, berpotensi mengalami robekan yang lebih terlihat, tetapi secara keseluruhan tidak terlalu rentan terhadap penurunan dan hambatan frame-rate.

Terakhir adalah Seri S. Resolusi asli yang lebih rendah, penarikan yang dikurangi, kualitas tekstur, peta oklusi paralaks, efek alfa, dan volumetrik semuanya mengarah ke versi yang (mungkin mengejutkan) berjalan lebih baik daripada Seri X yang lebih bertenaga. Beberapa orang mungkin mengatakan itu hampir mengimbangi dengan pengaturan yang diturunkan, dengan penurunan yang jauh lebih sedikit di titik panas yang sama dibandingkan dengan Seri X. Di mana Seri S memang memiliki perjuangan meskipun dalam menangani pemandangan terbuka yang kompleks dan – ya – tampilan Dark Sight. Secara umum, Seri S berjalan kurang lancar daripada PS5, tetapi sedikit lebih cepat dari Seri X, jadi katakan saja ia memiliki serangkaian pro dan kontranya sendiri. Pengaturan yang diturunkan memenuhi syarat untuk frame-rate yang lebih baik di sekitar aksi efek-berat, yang merupakan keuntungan dibandingkan PS5 dan Seri X tetapi masih memiliki masalah yang sama dengan merender adegan kompleks dari jauh.

Secara keseluruhan, penemuan kembali Hunt: Showdown 1896 untuk mesin generasi saat ini adalah campuran yang beragam. Sangat disayangkan melihat frekuensi penurunan frame-rate, di bawah 60, mengingat waktu pengembangannya. VRR mungkin menjadi hal yang tepat untuk menyelamatkan Xbox Series X khususnya – meskipun Series S dan PS5 akan diuntungkan dalam skenario yang berbeda dari itu juga. Namun, sungguh mengejutkan bahwa, untuk semua fitur baru yang ditambahkan dengan CryEngine 5.11, dan dengan perpindahan ke perangkat keras yang jauh lebih kuat, 60fps yang terkunci sama sekali tidak terlihat. Terlepas dari kekurangan pada konsol yang kita lihat hari ini, sungguh menggembirakan melihat tim mendukung permainan dan komunitas yang telah tumbuh di sekitarnya selama bertahun-tahun kemudian. Dengan mengingat hal itu, saya benar-benar berharap Crytek dapat terus maju, untuk memperketat hasil yang kita lihat di sini – berdasarkan penyebaran di seluruh konsol, ada perasaan bahwa perubahan kecil dapat menghasilkan hasil yang signifikan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *