Dan telah mencapai “total pendapatan seumur hidup lebih dari $1 miliar”.
Diablo 4 dilaporkan telah menghasilkan sekitar $150 juta bagi Blizzard dari transaksi mikro dalam game sejak dirilis pada Juni 2023.
Demikian menurut manajer produk senior, Harrison Froeschke, yang menyatakan dalam akun LinkedIn yang kini telah ditutup bahwa mereka telah memimpin “strategi monetisasi kosmetik toko, penetapan harga, penawaran paket, diskon yang dipersonalisasi, dan perencanaan peta jalan yang telah menghasilkan pendapatan seumur hidup [transaksi mikro] lebih dari $150 juta”.
Akun LinkedIn Froeschke kini telah dihapus dari pandangan publik, tetapi sebelumnya Game Pressure berhasil mengambil tangkapan layar yang diduga diambil dari akun Froeschke, yang juga menuduh manajer produk tersebut telah mengawasi penjualan game “yang menghasilkan total pendapatan seumur hidup lebih dari $1 miliar”.
Kredit gambar: Blizzard Entertainment
Angka-angka tersebut membantu kita mengontekstualisasikan tidak hanya keberhasilan Diablo 4 – Blizzard sendiri mengonfirmasi Diablo 4 telah menghasilkan $666 juta hanya dalam lima hari – tetapi juga dampak komersial dari penyediaan game tanpa biaya tambahan bagi pelanggan Xbox Game Pass.
Tentu saja pada bulan Juli, Microsoft mengumumkan perubahan besar-besaran pada Xbox Game Pass yang akan menghapus rilis hari pertama sebagai manfaat bagi pelanggan tingkat dasar layanan yang direvisi, termasuk Diablo 4.
Tingkatan baru itu – yang dikenal sebagai Game Pass Standar – sekarang sudah aktif, tetapi ternyata pelanggan kehilangan lebih dari sekadar rilis baru: Microsoft telah menarik akses ke lebih dari 40 permainan yang tersedia sebelumnya, termasuk judul-judul utama seperti Starfield dan Hellblade 2 .
3 thoughts on “Diablo 4 dilaporkan menghasilkan $150 juta bagi Blizzard dari transaksi mikro”