Dragon’s Dogma 2: peningkatan PS5 Pro yang mengesankan lainnya dirusak oleh masalah PSSR

Keunggulan kinerja tidak dapat disangkal – tetapi masalah kualitas gambar tidak dapat diabaikan.

Dragon’s Dogma 2 telah melihat banyak sekali perubahan dan peningkatan sejak peluncurannya, tetapi tidak ada yang sedrastis yang diberikan oleh PlayStation 5 Pro . Di satu sisi, ia menggunakan peningkatan PSSR PS5 Pro untuk menghasilkan gambar yang lebih bersih dan tajam – sementara di sisi lain ada peningkatan kinerja yang besar dibandingkan dengan PS5 dasar. Intinya: bagi mereka yang mengejar pengalaman 60 bingkai per detik yang terkunci, Pro sekarang menawarkan cara untuk melakukannya. Sayangnya, dan seperti beberapa game PS5 Pro lain yang ditambal yang telah kita lihat sebelumnya, penggunaan PSSR di Dragon’s Dogma 2 memiliki beberapa efek samping. Terus terang, kualitas gambar mengalami kerusakan ekstra pada elemen-elemen halus – seperti rumput – sementara iluminasi global ray tracing game juga mengalami kedipan dan noise. Jadi, di antara ketiga mode grafis yang ditawarkan di PS5 Pro, mana yang akhirnya membawa kita ke target 60fps – dan mana yang paling sedikit mengalami gangguan ini?

Saat memulai permainan, pemilik PS5 Pro disambut dengan menu grafis yang lebih lengkap. Di bagian atas, ada mode baru yang ditambahkan pada Pro – mode seimbang – yang berada di antara mode kinerja dan grafis yang sudah ada di PS5 dasar. Dalam perbandingan berdampingan, ketiganya menawarkan pengaturan kualitas yang cocok dalam hal tekstur, bayangan, dan jarak gambar untuk dedaunan. Namun, perbedaan utamanya ada pada target resolusi internal setiap mode. Mode kinerja merender secara native pada 720p, seimbang berjalan pada 1080p, dan akhirnya mode kualitas berjalan pada 1440p yang jauh lebih tinggi. Semuanya merekonstruksi ke target 4K menggunakan PSSR. Menciptakan gambar 4K yang meyakinkan diuntungkan dari lebih banyak piksel per bingkai – dan karenanya, mode kinerja 720p memang berjuang untuk selalu menyelesaikan ke hasil yang bebas kedipan dan stabil secara temporal.

Kembali ke menu, ada sakelar individual untuk motion blur dan target frame rate. Opsi terakhir ini berfungsi seperti pada PS5 dasar: ada batasan 30fps, dan yang disebut opsi ‘variabel’ – membuka frame-rate ke 60Hz atau 120Hz tergantung pada tampilan Anda. Opsi 30fps masih tidak direkomendasikan pada PS5 Pro, karena masalahnya dengan frame-pacing yang tidak merata yang mengakibatkan gerakan terputus-putus. Tampaknya membuang-buang tenaga untuk mengunci pada 30fps juga, mengingat prospek konsol pada 60 frame per detik jauh lebih baik. Melengkapi, ada, sekali lagi, sakelar ray tracing di menu, mengaktifkan RTGI. Ini memiliki dampak besar pada area gelap Dragon’s Dogma 2, menciptakan bayangan yang lebih tebal dan pantulan cahaya yang lebih realistis. Pada PS5 Pro, RTGI diaktifkan secara default pada mode seimbang dan grafis – tetapi mode kinerja membuatnya tetap dinonaktifkan. Hal yang menarik di sini adalah tidak seperti PS5 dasar, Anda dapat mengaktifkan dan menonaktifkan ray tracing di semua mode (termasuk mode performa) sehingga Anda memiliki lebih banyak ruang untuk melakukan penyesuaian. Saya memutuskan untuk membiarkan semua mode diatur ke standar standar untuk pengujian hari ini.

Banyak perubahan yang dilakukan dari PS5 standar ke model yang disempurnakan, dimulai dengan revisi dalam resolusi dan upscaler. Mode grafis PS5 Pro berjalan pada 1440p asli dengan peningkatan PSSR – perubahan besar dari pendekatan papan catur 4K pada mode setara PS5 dasar. Di atas kertas, dalam merender gambar 1920×2160, mesin dasar secara teknis mendorong lebih banyak piksel per bingkai daripada PS5 Pro, tetapi pada akhirnya, manfaat PSSR sebagai upscaler mengatasi defisit itu. Hasilnya adalah Pro memberikan gambar yang tampak lebih tajam secara keseluruhan dengan definisi yang lebih banyak diselesaikan di pepohonan dan gunung yang jauh selama urutan flyover pembukaannya. Juga, beralih ke mode kinerja pada masing-masing, itu adalah cerita yang sama: PS5 Pro berjalan pada 720p dengan peningkatan PSSR, yang merupakan pemotongan piksel yang lebih besar yang didorong dari gambar papan catur 1536×1728 pada PS5 dasar. Sekali lagi, ada peningkatan ketajaman dan kejelasan dengan peningkatan PS5 Pro melalui PSSR, bahkan dari basis 720p yang sangat sedikit, tetapi ada lebih banyak konsekuensi dalam pemecahan gambar.

Gambar yang pecah di PS5 Pro memengaruhi permainan dalam dua cara. Pertama, elemen detail yang halus – seperti dedaunan, ubin atap, dan jembatan kayu – rentan terhadap lebih banyak pikselasi di PS5 Pro sebagai hasil dari implementasi PSSR saat ini. Bahkan pada mode grafis 1440p, Anda akan melihat pecahnya rumput, misalnya. Di mana pun Anda melihat, jumbai rumput terlihat seperti noda buram saat bergoyang tertiup angin, dan lebih buruk lagi, di kejauhan bilah-bilah individual juga mengalami pikselasi saat PSSR berjuang untuk menafsirkan gerakannya. Rekonstruksi ke 4K cacat di sini, meskipun setidaknya sebagian besar elemen lainnya – seperti rambut – teratasi dengan benar. Kelemahan lainnya adalah efek PSSR pada ray tracing game. Sekali lagi, menggunakan mode grafis sebagai contoh dengan RTGI aktif, Anda akan melihat bayangan di bawah rumput berkilauan di ruang hutan, sementara RTGI telah menambahkan noise yang jauh lebih stabil pada PS5 standar.

Semua masalah ini dibesar-besarkan pada mode performa. Jika dibandingkan dengan PS5 dengan PS5 Pro, pikselasi pada rumput yang dianimasikan jauh lebih jelas, sehingga menciptakan kedipan konstan saat Anda berjalan melewati tempat hutan mana pun. Pada resolusi asli 720p, detail subpiksel pada bilah rumput terlalu banyak sehingga PSSR tidak dapat menyelesaikannya dengan jelas dan sering kali malah menciptakan gangguan visual yang mengganggu. Oklusi ambien juga memiliki masalah: PSSR tidak menyatu dengan baik bahkan dengan pengaturan oklusi ambien rasterisasi game, berkedip-kedip saat bergerak di bagian dalam – dan sekali lagi, ini tidak terjadi pada PS5 dasar.

Di luar perbedaan utama dalam kualitas gambar ini, pengaturan visual secara umum tidak berubah pada PS5 Pro. Metode refleksi ruang layar RE Engine tetap digunakan pada badan air besar PS5 Pro. Grass LOD juga identik dalam lintasan melintasi kebun di luar gerbang kota, dengan rentang kaskade yang cocok untuk bayangan. Selain itu, jarak gambar NPC di sekitar kota tampaknya tidak tersentuh dari gim dasar PS5 – sangat disayangkan mengingat ini adalah masalah yang mencolok. Meski begitu, ada sedikit perbedaan dalam oklusi ambien, dan juga rendering bayangan. Ini adalah perubahan yang aneh, dan tidak selalu menjadi lebih baik. Ini berlaku di semua mode PS5 Pro: konsol Pro kehilangan tepi yang dithered dari garis besar bayangan dasar PS5, tetapi akhirnya menggantinya dengan efek yang lebih aliased dan berisik. Ini sangat jarang terlihat jelas, tetapi berlaku untuk semua mode PS5 Pro – kinerja, seimbang, dan grafis.

Kualitas gambarnya beragam: gambarnya lebih tajam tetapi ada beberapa masalah dalam noise visual yang terkait dengan PSSR. Satu kelebihan yang tak terbantahkan dari patch PS5 Pro adalah keunggulan frame-rate-nya. Dalam mode grafis teratas, PS5 Pro memberi kita peningkatan frame-rate hingga 40 persen, menjadikan rentang 30-45fps pada PS5 dasar menjadi 40-55fps pada Pro. Tak pelak, area dengan CPU yang terhambat seperti alun-alun kota paling kesulitan, dengan hanya peningkatan 20-30 persen dari model dasar. Ini juga bukan perbandingan yang tepat dalam beban rendering: kedua konsol melakukan rendering pada resolusi yang berbeda pada mode grafis mereka, tetapi ini tetap merupakan uji stres yang menarik. Di seluruh permainan kota terbuka yang besar, cutscene yang melelahkan, atau pertempuran bos, ini adalah peningkatan besar secara keseluruhan yang mendorong kita lebih dekat ke target 60fps pada PS5 Pro, tetapi tidak sepenuhnya mencapai kunci yang kedap air.

Namun, beralih ke mode seimbang PS5 Pro – yang tidak memiliki padanan dasar PS5 – ada peningkatan besar dalam hal ini. Dengan beralih ke 1080p asli dengan peningkatan PSSR dan meskipun mempertahankan RTGI, kami sering kali berada dalam kisaran 48-60fps yang membuat bermain di layar VRR lebih memungkinkan. Di semua pengujian yang sama, ada jalur maju yang nyata di sini untuk pengalaman bermain yang lancar, tetapi hanya jika Anda memiliki teknologi layar tersebut.

PS5 dan PS5 Pro menawarkan opsi output 120Hz yang terpisah, yang jika dikombinasikan dengan mode performa, akan menampilkan rentang frame-rate aktual saat dibiarkan terbuka sepenuhnya. Mode ini lebih jelas dan mengungkap perbedaan aktual di luar batas 60fps. Sekali lagi, pada mode performa, ada keunggulan sekitar 40 poin persentase dengan PS5 Pro – dan bahkan lebih tinggi di beberapa titik – yang berarti lebih dari cukup frame per detik untuk memungkinkan penguncian 60fps yang lebih ketat. Setidaknya sebagian besar – terkadang ada penurunan ke 55fps selama urutan judul intro. Demikian pula, uji stres kota menempatkan margin pada keunggulan 5-10 persen yang jauh lebih rendah pada PS5 Pro, paling rendah. Menjadi titik stres CPU dengan beberapa NPC dan aset yang mengalir di dalamnya masuk akal, dan di sini masih mungkin untuk menangkap penurunan frame tunggal dengan 60Hz yang dipilih. Namun, dalam bermain di PS5 Pro, mode ini benar-benar sesuai dengan namanya. Jika model dasar dapat dengan mudah turun ke kisaran 40-50fps, ini adalah pengalaman yang lebih konsisten secara keseluruhan

Dalam hal rekomendasi mode, hanya dua yang memiliki kasus penggunaan aktual. Sederhananya, jika Anda tidak memiliki tampilan VRR, mode kinerja paling cocok untuk mempertahankan 60fps yang sebagian besar stabil. Ini berjalan di antara 55-105fps jika dibiarkan tidak terkunci dalam mode 120Hz, yang berarti pada tampilan 60Hz Anda akan melihat penurunan sesekali di bawah garis dalam praktiknya. Namun, cukup jarang sehingga 60fps masih dapat dicapai. Kompromi yang disayangkan adalah, tentu saja, kita dihadapkan dengan gambar asli 720p pada mode kinerja yang menciptakan gangguan visual saat menggunakan PSSR. Plus, untuk mencapai rentang ini, kita mengorbankan ray tracing juga. Di ujung lain spektrum, mode grafis benar-benar terlalu jauh dari sasaran untuk dikunci pada 60fps, bahkan pada tampilan VRR. Ini turun di bawah rentang 48-60Hz terlalu sering. Mode seimbang, bagaimanapun, menawarkan jalan tengah yang berguna dalam hal ini. Ini berjalan pada 1080p dan dengan RTGI diaktifkan. Dan bahkan dalam kasus terburuk saat berkendara di kota, mode seimbang masih berada dalam kisaran ideal 48-60fps agar VRR dapat berfungsi.

Sekali lagi, kita mendapatkan peningkatan PS5 Pro dengan peningkatan performa yang jelas, sementara masalah kualitas gambar yang berkaitan dengan PSSR perlu ditangani. Sayangnya tidak ada mode lama bagi mereka yang ingin kembali ke resolusi dasar PS5 dan metode peningkatan. Seperti yang terjadi, kecuali Capcom memberi kita pembaruan Pro baru, kita dibebani dengan kedipan tambahan pada detail halus dan RTGI game di PS5 Pro – tanpa cara untuk memilih keluar. Selain itu, game ini setidaknya berjalan jauh lebih baik pada perangkat keras Pro, dengan peningkatan frame-rate yang sangat dibutuhkan menjadi 60fps yang mengatasi kritik terhadap pengalaman dasar PS5. Sangat memuaskan melihat peningkatan performa yang besar: ini memecahkan masalah utama dengan kinerja konsolnya tetapi juga memalukan bahwa patch Pro dibundel dengan efek samping yang tidak diinginkan ini. Sama seperti banyak peningkatan Pro yang telah kita lihat, pekerjaan lebih lanjut diperlukan dari pengembang untuk mendapatkan game ini di tempat yang seharusnya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *