Namun pembebasan tetap menjadi “prioritas utama”.
Cities: Pengembang Skylines 2, Colossal Order, telah mengakui bahwa mereka belum juga mengumumkan tanggal rilis konsol untuk sekuel pembangunan kota yang penuh tantangan itu, setelah mengalami apa yang disebutnya “keterbatasan perangkat keras” yang memengaruhi kinerja pada Xbox Series X/S dan PlayStation 5.
Cities: Skylines 2 awalnya dijadwalkan untuk diluncurkan untuk Xbox dan PlayStation 5 bersamaan dengan perilisan PC Oktober lalu, tetapi Colossal Order dan Paradox mengumumkan penundaan pada menit-menit terakhir , dengan mendorongnya hingga 2024 untuk memberinya “lebih banyak waktu untuk mencapai target kualitas yang telah kami tetapkan”. Namun, setelah peluncuran game yang gagal di PC – yang dipenuhi keluhan tentang kinerja yang buruk dan masalah simulasi – Paradox memutuskan untuk menunda perilisan konsolnya tanpa batas waktu .
Sejak saat itu, kami belum banyak mendengar tentang perkembangan game di Xbox dan PlayStation, tetapi Colossal Order kini telah membagikan pembaruan di Steam , merinci beberapa tantangan yang dihadapinya dalam menghadirkan Cities: Skylines 2 ke konsol. “Saat ini, kami mengalami masalah simulasi (CPU) dan masalah grafis (GPU) yang menjadi nyata ketika pemain melakukan tindakan tertentu yang menyebabkan penurunan frame rate atau kelebihan memori,” jelasnya. “Masalah-masalah ini sangat menantang karena keterbatasan perangkat keras konsol.”
“Misalnya,” lanjutnya, “ketika menempatkan bangunan yang lebih besar yang melibatkan banyak entitas, sistem akan kesulitan menangani beban data. Selama proses perhitungan (misalnya, memeriksa apakah ada cukup ruang atau apakah ada entitas yang tumpang tindih dengan aset yang ada), kemacetan kinerja muncul, yang mengakibatkan masalah yang nyata ini.”
Colossal Order mengatakan bahwa mereka berhasil membuat game tersebut dalam “kondisi stabil dan dapat dimainkan” di konsol dengan “menurunkan kualitas grafis secara signifikan”, tetapi menambahkan bahwa kompromi tersebut mendorong berbagai hal ke tingkat yang “tidak ingin mereka capai.” Dengan demikian, tugas pertama mereka adalah mendapatkan kualitas grafis ke “tingkat yang dapat diterima”, setelah itu, “optimalisasi lebih lanjut diperlukan untuk simulasi dan penggunaan memori sebelum kami siap untuk membagikan versi konsol.”
Mengenai apa arti semua ini bagi tanggal peluncuran konsol Cities: Skylines 2, tanggal tersebut masih tertunda tanpa batas waktu. “Sampai [masalah ini] terselesaikan,” Colossal Order menyimpulkan, “kami tidak dapat memberikan perkiraan rilis untuk menghindari kemungkinan yang terlalu dini dan menyesatkan. Peluncuran konsol tetap menjadi prioritas utama bagi kami, kami memiliki beberapa solusi yang sedang dieksplorasi dengan melibatkan para ahli secara aktif, dan kami bekerja keras untuk menghadirkan versi konsol Cities: Skylines 2 kepada Anda.”
Mengingat serangkaian permintaan maaf yang terpaksa disampaikan Paradox setelah perilisan Cities: Skylines 2 (pada bulan April, mereka kembali mengatakan “maaf” setelah merilis DLC yang banyak dikritik ), membuat versi konsol menjadi “kondisi yang dapat diterima” tentu merupakan langkah yang tepat. Namun, mengingat perusahaan tersebut mengakui bahwa perilisan PC “tidak mencapai tolok ukur yang kami targetkan” sebelum peluncuran dan tetap menundanya, pemain konsol mungkin sebaiknya berhati-hati.
Pembaruan konsol Colossal Order hadir sebelum patch PC besok, 26 November, yang menjanjikan “perbaikan gameplay, peningkatan UI, dan banyak lagi”. Hari ini, perusahaan juga merilis paket wilayah gratis berikutnya yang dibuat komunitas – yang berfokus pada Britania Raya.Berbicara kepada Eurogamer tentang masalah Paradox awal tahun ini – yang mencakup penundaan Prison Architect 2 dan Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , serta pembatalan Life by You – CEO Paradox Fredrik Wester mengakui , “Jelas bahwa kami telah membuat keputusan yang salah dalam beberapa proyek, terutama di luar inti kami, dan ini harus diubah.”