Karena “kekurangan dana yang tidak terduga”.
Humanoid Origin, studio yang didirikan oleh mantan sutradara Mass Effect Casey Hudson pada tahun 2021, mengakhiri pengembangan gim fiksi ilmiahnya yang belum diberi judul dan menutup pintunya, setelah “kekurangan dana yang tidak terduga menyebabkan [studio] tersebut tidak dapat mempertahankan operasinya.”
Hudson, yang juga menjabat sebagai manajer umum BioWare sebelum meninggalkan studio tersebut pada tahun 2020, mengumumkan pendirian Humanoid Origin (awalnya Humanoid Studios) pada bulan Juni 2021, sambil mengisyaratkan bahwa mereka tengah mengerjakan “IP yang sama sekali baru”. Setahun kemudian, Hudson membagikan sedikit informasi lebih lanjut tentang “game AAA multi-platform”, serta konsep seni awal, dengan menyebutnya sebagai “narasi yang digerakkan oleh karakter dalam dunia fiksi ilmiah yang sama sekali baru”.
Namun, hari ini, Hudson merilis pernyataan yang mengumumkan penghentian proyek dan penutupan studio. “Sebelumnya hari ini, kami memberi tahu staf kami bahwa Humanoid Origin akan ditutup,” tulisnya. “Meskipun ada upaya untuk melindungi studio dari tantangan yang lebih luas di industri ini, kekurangan dana yang tak terduga membuat kami tidak dapat mempertahankan operasi.”
“Kami sangat sedih karena tidak dapat menyelesaikan dunia fiksi ilmiah baru kami,” lanjut Hudson. “Namun, perhatian utama kami saat ini adalah tim kami, dan kami berkomitmen untuk mendukung mereka dalam transisi menuju pekerjaan baru.
“Selama kami bersama, tim mencapai kemajuan luar biasa, dan menunjukkan bahwa pekerjaan yang luar biasa dapat dilakukan sambil menumbuhkan budaya yang menyenangkan dan kreatif. Kami berterima kasih kepada mereka atas bakat, keberanian, dan persahabatan mereka.
“Terima kasih kepada semua orang yang mendukung kami sepanjang perjalanan kami.”
Humanoid Origin adalah studio terbaru yang terkena dampak dari tahun yang terus menjadi tahun yang menghancurkan bagi karyawan industri game, dengan lebih dari 14.000 orang diperkirakan telah kehilangan pekerjaan sejauh ini. Jumlah tersebut dibandingkan dengan 10.500 pekerja industri game yang diberhentikan sepanjang tahun 2023. Pada bulan Maret lalu, Chris Tring dari GamesIndustry.biz, yang menulis untuk Eurogamer, mencermati lebih dekat keadaan yang menyebabkan sejumlah besar pemutusan hubungan kerja selama beberapa tahun terakhir.