Dunia sedang kiamat, tetapi berikut pertanyaan sampingannya – akankah RPG menyelesaikan masalah urgensinya?

Sudah waktunya.

Mengapa dalam permainan peran yang taruhannya biasanya adalah ‘akhir dunia’, akhir dunia selalu harus menunggu kita menyelesaikan daftar tugas yang panjang terlebih dahulu? Tidak mungkin Anda tidak pernah mengalami hal ini. Saya baru-baru ini mengalaminya di Dragon Age: The Veilguard , yang, setelah akhir yang mendebarkan di Babak Pertama, secara efektif berbalik kepada saya, sang pemain, dan berkata, hei, mengapa Anda tidak fokus pada beberapa misi pendamping saja sekarang, ya? Dunia masih akan berakhir, bahayanya belum berkurang atau berlalu sama sekali, hanya saja permainan ini membutuhkan perubahan tempo dan bagi saya untuk melihat beberapa hal keren lainnya di dalamnya.

Meskipun mengerikan, The Veilguard bukanlah satu-satunya gim BioWare yang melakukannya – saya pikir, jika mengingat kembali selusin gim lainnya, mungkin semuanya pernah melakukannya. The Reapers akan menghancurkan galaksi! Namun jangan khawatir, Anda punya waktu untuk memindai beberapa planet jika Anda mau, terlebih dahulu. Gim BioWare juga bukanlah satu-satunya RPG yang melakukannya. Di Baldur’s Gate 3 , Anda memiliki kecebong di mata Anda , yang Anda tahu akan segera mengubah Anda menjadi mind flayer, namun Anda masih punya waktu untuk, yah, apa pun yang ingin Anda lakukan. Di The Witcher 3 : The Wild Hunt, Anda berlomba untuk menemukan putri Anda Ciri yang dikejar oleh ancaman legenda, namun Anda punya banyak waktu untuk menjadi juara tinju tanpa sarung tangan di benua itu, atau juara Gwent, jika Anda menginginkannya. Pendekatan ini sangat umum dalam RPG, seperti kurcaci dengan aksen Skotlandia; pertanyaan yang lebih baik untuk ditanyakan adalah apakah ada RPG yang tidak melakukan hal itu – yang malah membuat Anda tergesa-gesa?

Saya berpikir. Itu sulit.

Pentiment? Game ini tidak sepenuhnya sesuai dengan template RPG, tetapi ini adalah satu-satunya game yang dapat saya pikirkan yang memiliki kesan waktu yang terus berjalan, dan pilihan yang terkait dengannya – Anda tidak akan dapat melakukan semuanya sehingga Anda harus memilih. Ini adalah game di mana waktu terasa seperti waktu – waktu yang tidak dapat diubah dan tidak dapat diubah seperti yang kita ketahui. Tidak bisakah sistem seperti itu bekerja dalam RPG yang lebih lengkap?

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *