Suara nol.
Kita menikmati masa keemasan dalam hal adaptasi gim video yang berkualitas. Anda mungkin mengira pujian dari acara seperti The Last of Us dan Fallout akan menjadi awal dari era baru waralaba yang berhasil merambah TV, bioskop, dan gim, namun di sinilah saya, berjuang keras melalui tawaran lisensi yang steril, lambat, dan mudah dilupakan yang tidak hanya mengecewakan pemain berpengalaman tetapi juga pemula yang cukup malang karena memilih waralaba ini untuk terjun ke gim untuk pertama kalinya. Sungguh mengherankan, mengingat film A Quiet Place, di atas kertas, merupakan bahan yang sempurna untuk adaptasi gim video yang mengerikan.
Sebagai permulaan, banyak hal berat yang sudah dikerjakan. Cerita, desain makhluk, mekanika siluman – semuanya ada di sana, dan berfokus pada siluman daripada pertempuran juga merupakan keputusan yang tepat, mengingat hal ini kemungkinan akan menarik banyak pemain yang tidak berpengalaman. Namun dengan begitu banyak bahan mentah yang mengesankan, agak mengejutkan bagaimana permainan yang menjanjikan seperti itu berhasil menyia-nyiakan hampir semua hal baik yang ada di dalamnya, dan bahkan lebih dari itu.
Konsep A Quiet Place: The Road Ahead seharusnya terasa familier jika Anda pernah menonton kedua film tersebut. Anda berperan sebagai Alex, seorang wanita muda yang mencoba bertahan hidup di dunia tempat invasi makhluk mematikan dengan pendengaran tajam dapat memusnahkan Anda hanya karena sesuatu yang sederhana seperti batuk yang tidak tepat waktu atau bersin yang tidak disembunyikan.
Beberapa jam pembukaan juga hebat. Anda akan belajar cara membuka pintu secara diam-diam, mencari sumber daya, menggunakan suara organik di sekitar Anda sebagai perisai. Anda akan memahami pentingnya tetap berada di jalan berpasir dan menghindari pecahan kaca serta melangkah hati-hati melewati genangan air, sambil membiasakan diri mengelola asmanya. Ada banyak catatan dan surat untuk dibaca juga – yang menarik, para penyintas yang sama akan muncul di banyak catatan yang Anda temukan di sepanjang petualangan Anda – dan lingkungannya, meskipun tidak terlalu berkesan, setidaknya memiliki atmosfer.
Sejauh ini, semuanya baik-baik saja, terutama karena kisah Alex semakin rumit karena drama interpersonal, kehamilan yang tidak direncanakan, kecintaan pada musik dan bernyanyi – sebuah hobi yang pada dasarnya merupakan hukuman mati di sini, tentu saja – dan kondisi kesehatan kronisnya yang diperburuk oleh debu, aktivitas berlebihan, dan stres.
Namun, jika kita gali lebih dalam lagi, semuanya menjadi datar. Saya bisa saja mulai peduli dengan drama yang disebutkan tadi jika gim ini memungkinkan kita untuk menghabiskan waktu, apalagi menjalin hubungan, dengan karakter yang ingin kita pedulikan, tetapi, yah, tidak. Akibatnya, perilaku mereka terasa aneh dan sangat tidak sesuai dengan karakter karena kita tidak cukup mengenal mereka untuk memahami motivasi mereka. Akibatnya, rangkaian emosi yang dikoreografi dengan cermat dalam A Quiet Place: The Road Ahead – yang jumlahnya banyak – tidak memuaskan, terutama karena pukulan emosional ini tidak pantas atau dibenarkan, tetapi tetap saja dipaksakan.
Asma Alex juga merupakan tambahan yang menarik di sini, dan pemicu lingkungan seperti debu terasa nyata sampai dia mulai menggunakan pompa pelega tenggorokannya setiap beberapa menit dan menelan pil-pil yang sudah dicuri meskipun kehamilannya terungkap lebih awal. Awalnya, mudah untuk mengabaikan ketidakkonsistenan ini, tetapi semakin banyak yang Anda lihat, semakin sulit untuk menghilangkannya … dan kemudian Anda bertemu monster-monster.
Kredit gambar: Sabre Interactive
Anda menjelajahi dunia yang dihuni oleh alien mematikan dengan pendengaran yang sangat baik, persis seperti yang Anda harapkan: hati-hati . Setiap langkah yang Anda ambil, pintu yang Anda buka, laci yang Anda tarik terbuka – siapa pun bisa menjadi penyebab kematian Anda. A Quiet Place: The Road Ahead mendekati jam pembukaannya dengan kendala yang mengagumkan, dan meskipun tutorial tanpa akhir dan tetesan cat merah dan kuning mungkin mengganggu, Anda dapat menonaktifkan aspek yang lebih tidak kentara dari pegangan tangannya dalam pengaturan.
Namun, meskipun Anda akan menghabiskan jam pertama dengan rasa ingin beraksi, Anda akan menghabiskan sisa permainan selama 9-10 jam hanya dengan menginginkan AI makhluk yang sangat waspada untuk menenangkan diri. Apa yang dimulai sebagai permainan petak umpet yang menegangkan dan menegangkan pada dasarnya menjadi satu-satunya hal yang Anda lakukan, dan karena aturan seputar pendengaran dan kemampuan mereka sangat tidak konsisten, rangkaian aksi siluman yang tak berujung ini menjadi semakin membuat frustrasi, terlebih karena saya tidak mengerti apa yang diinginkan makhluk-makhluk sialan itu.
Apakah mereka ingin memakan kita? Sepertinya tidak. Apakah mereka membenci kita karena suara yang kita buat menyakiti telinga sensitif mereka? Mungkin. Namun, itu tidak menjelaskan mengapa mereka terus nongkrong di tempat-tempat dengan pipa uap yang mendesis dan sejenisnya, bukan? Kita akhirnya menemukan bahwa tempat-tempat dengan kebisingan lingkungan alami yang tinggi seperti air terjun adalah yang terbaik karena tempat-tempat itu meredam suara sehari-hari, tetapi jika memang demikian, mengapa Alex tidak mendirikan kemah di sana untuk selamanya? Mengapa orang-orang tidak membawa WD-40 ke mana-mana untuk melawan pasukan pintu berderit yang mematikan? Lebih serius lagi, dan lebih terkait dengan permainan yang sedang dimainkan: bagaimana mungkin makhluk bisa mendengarku menginjak daun dari tiga kota jauhnya, tetapi aku bisa menggunakan inhaler sepuluh kaki jauhnya tanpa hukuman? Dan mengapa orang-orang berlarian dengan senjata , demi Tuhan! Apakah mereka ingin mati?!
Kredit gambar: Sabre Interactive
Saya tidak keberatan jika rangkaian ini digunakan dengan hemat, tetapi rangkaian ini tidak ada habisnya, dan di beberapa titik terasa seolah-olah monster sengaja membuat pemain terkekang dengan cara yang tidak menantang tetapi hanya mengganggu, terutama dengan desain level yang sangat linier, Anda harus mengarungi air, atau menginjak kaca, untuk maju. Anda akan dapat bermain dengan beberapa alat peraga lagi nanti, tetapi sekali lagi, ketidakkonsistenan di sekitar benda yang dapat dilempar – saya dapat melempar batu bata ini , tetapi tidak yang itu , entah mengapa? Benarkah? – dan bidikan Alex yang tidak tepat berarti benda-benda itu sering kali lebih banyak menimbulkan kerugian daripada manfaat.
Namun bagian yang paling mengerikan dari kejar-kejaran kucing dan tikus yang membosankan ini adalah desain suaranya. Meskipun musiknya sendiri cukup menegangkan, musik yang diprogram untuk berbunyi setiap kali Anda membuat sedikit suara – terlepas dari apakah ada makhluk di dekat Anda atau tidak – sangat mengganggu, terus-menerus berbunyi terlepas dari apakah ada makhluk di dekat Anda atau tidak. Yang lebih buruk lagi, jika Anda membuat terlalu banyak suara secara berurutan, Anda akan langsung mati, sekali lagi, terlepas dari apakah ada monster di belakang Anda atau tidak.
Bermain dengan deteksi kebisingan mikrofon yang diaktifkan memang keren, tentu saja, tetapi hanya tipuan mengingat suara yang dibuat Alex-lah yang selalu membuat saya kesal, bukan suara saya sendiri. Phonometer miliknya – sebuah perangkat yang menunjukkan kebisingan yang dibuatnya dalam kaitannya dengan suara lingkungan di sekitarnya – juga menarik, tetapi menggunakannya juga sangat tidak konsisten dan sama sekali tidak dapat diandalkan di area tempat makhluk-makhluk itu mengintai Anda. Hampir setiap ide hebat di sini gagal dalam pelaksanaannya.
Sebagai penggemar horor seumur hidup, saya telah makan dengan baik akhir-akhir ini. Crow Country , Indika , Still Wakes the Deep , Silent Hill 2 Remake – ada banyak sekali game yang sangat gelap. Dan meskipun ada panen horor yang melimpah tahun ini, A Quiet Place: The Road Ahead yang sombong dan mekanik siluman cukup menarik untuk meroket ke dalam daftar keinginan saya. Betapa mengecewakannya, kemudian, harus melaporkan pengalaman yang suram dari sebuah game yang menjanjikan begitu banyak. Saya bisa memaafkan cerita yang membosankan jika gameplay-nya menarik, sama seperti saya bisa mengabaikan desain lingkungan yang mudah dilupakan jika saya peduli dengan karakter-karakternya. Seperti itu, A Quiet Place: The Road’s Ahead tidak benar-benar memberikan apa pun , menjadikannya petualangan yang sangat membosankan dan berulang-ulang yang gagal untuk menggairahkan atau menantang dengan cara yang berarti. Sayang sekali.