“Kami percaya bahwa arsitektur virtual sama nyatanya dengan arsitektur fisik.”
Zaha Hadid, arsitek dan seniman Irak-Inggris, yang bangunannya yang mengilap, melengkung, dan melengkung telah melingkar dan melentur di banyak kota di seluruh dunia, pernah mencatat bahwa dia tidak pernah diminta untuk merancang sesuatu yang sangat mencolok di London. Saya bertanya-tanya apa yang akan dia buat dari semak belukar unit perumahan, taman, dan ruang kantor serba guna ala Hadid yang saya bantu bangun di dekat Jembatan Blackfriars malam itu. Butuh waktu sekitar tiga puluh detik untuk meletakkan fondasi, dan semuanya berubah menjadi kehidupan yang menjulang tinggi dalam beberapa menit. Pada saat saya selesai, bangunan itu menjulang tinggi di atas Sungai Thames, lebih merupakan parodi gaya Hadid daripada yang sebenarnya, saya curiga, dan untuk itu saya sepenuhnya harus disalahkan. Semua terurus dalam waktu yang dibutuhkan untuk menghabiskan sebungkus keripik.
Ini London, tetapi juga Fortnite . Saya sedang membangun di dalam proyek aneh dan luar biasa yang disebut Re:Imagine London, yang merupakan kolaborasi antara Zaha Hadid Architects dan Epic Games. Saya selalu siap untuk hal-hal ini: arsitektur dan video game bertemu. Beberapa minggu yang lalu saya membaca buku Reyner Banham yang luar biasa, Megastructure: Urban Futures of the Recent Past – hanya ada sedikit buku arsitektur yang judulnya tidak dapat berfungsi ganda sebagai nama album untuk band-band besar pertengahan tahun 90-an – dan buku itu membuat saya berpikir tentang hal seperti ini, sebenarnya.
Megastruktur! Banham berbicara tentang bangunan besar yang memenuhi berbagai kebutuhan dalam komunitas tempat bangunan itu dibangun. Bangunan-bangunan itu memiliki berbagai tujuan dan fungsi serta memungkinkan berbagai cara untuk hidup. Saya selesai membaca buku itu dan berpikir: ya, Archigram dan Le Corbusier, Plug-In City dan Shinjuku, tetapi bukankah Fortnite juga merupakan megastruktur? Begitu banyak orang berkumpul di satu tempat, tetapi sering kali menggunakan permainan itu dengan cara yang sangat berbeda. Jadi, apa yang terjadi ketika arsitek dan perangkat permainan benar-benar bertemu? Apakah bangunan palsu Hadid di Jembatan Blackfriars merupakan pertanda akan datangnya hal-hal yang akan datang?
Kredit gambar: Epic Games / Eurogamer
Re:Imagine London dimulai dengan Zaha Hadid CODE, kelompok desain komputasional firma arsitektur tersebut. “Kami adalah kelompok penelitian dan desain internal,” Shajay Bhooshan memberi tahu saya melalui Google Meet. Penuh pertimbangan dan ketepatan dalam perkataannya, Bhooshan adalah salah satu pendiri CODE dan orang yang tepat untuk diajak bicara tentang konvergensi arsitektur dan perangkat desain gim.
“Mandat kelompok ini adalah untuk menyelidiki teknologi desain dan juga teknologi konstruksi, dan bagaimana hal itu dapat memberikan manfaat bagi semua proyek kami,” katanya. “Dan pada akhirnya, semua manfaatnya harus ditujukan bagi pengguna akhir bangunan kami, bukan? Karena kami membangun banyak bangunan publik; sebagian besar bangunan kami bersifat publik. Jadi kami melihat kedua teknologi konstruksi, untuk keberlanjutan dan hal-hal semacam itu, tetapi juga teknologi desain yang meningkatkan pengalaman pengguna atau memungkinkan kami untuk merancang bangunan yang lebih baik, pada dasarnya.”
Ini adalah penjelasan singkat yang luas, dan Bhooshan mengakui bahwa hal itu membawa tim ke wilayah yang tidak terduga. Dan itu juga berarti dia bekerja di bidang arsitektur dan mengatakan hal-hal seperti ini: “Anda tahu, kami tidak menganggap bangunan sebagai sesuatu yang perlu dibangun.”
Apa?
Kredit gambar: Epic Games / Eurogamer
“Jadi konstruksi menempati urutan kedua,” jelasnya. “Kami fokus pada pengalaman pengguna. Itulah sebabnya kami percaya bahwa arsitektur virtual sama nyatanya dengan arsitektur fisik. Karena begitu Anda menganggap arsitektur sebagai tempat berlangsungnya aktivitas manusia, khususnya dalam skala besar, yang melibatkan banyak orang, seperti stadion di area perkotaan dan ruang publik? Arsitektur tiba-tiba menjadi salah satu dari sedikit disiplin ilmu yang mampu mengakomodasi banyak orang dan bahkan memikirkan cara mendesain ruang dan meningkatkan pengalaman tersebut.” Hal ini berarti bahwa tim Bhooshan menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan hal-hal baru. “Kami menyelidiki banyak teknologi yang mungkin tidak dilakukan oleh arsitek lain. Atau meskipun teknologinya sama, kami melihatnya secara berbeda.”
Bagi orang-orang seperti ini, Re:Imagine London mulai terasa aneh dan alami. Ini London, tetapi pemain Fortnite diundang dan diminta untuk membangun gedung modular mereka sendiri, tepat di sebelah bangunan terkenal seperti St Paul dan Tate Modern. Anda menyelidiki arsitektur dengan membangunnya sendiri, menggabungkan berbagai jenis bangunan – perumahan, kantor, taman, patung – dan mencoba menciptakan keseimbangan yang menyenangkan.