Tendangan daur ulang.
Satu hal yang selalu saya kagumi dari jurnalis sepak bola adalah kemampuan mereka untuk terus menemukan sesuatu yang baru untuk dikatakan tentang apa yang pada akhirnya merupakan permainan yang sama persis. Dalam satu hal, itulah sifat sepak bola, olahraga yang tampaknya menentang semua logika dalam kemampuannya untuk menciptakan drama baru yang gemilang dari skenario yang sama dan terdokumentasi dengan sangat baik. Namun dalam kasus ini, saya benar-benar berbicara secara khusus tentang satu klub, yaitu Manchester United. Klub yang – maaf – saya penggemar beratnya.
Fakta yang sedikit kurang diketahui tentang klub ini adalah bahwa ketika Anda mendukung Manchester United, Anda juga mendapatkan bonus tambahan dari sejumlah besar hal untuk dibaca tentang Manchester United . Bahkan dalam jeda internasional dan transfer musim panas dan setiap detik di antaranya, basis penggemar terbesar di dunia dan nafsu makan mereka yang rakus berarti klub ini ada di halaman olahraga di mana-mana. Namun, dalam dekade terakhir pedalaman pasca-Ferguson, liputan itu telah mengambil kemiringan yang sangat menarik. Biasanya tentang bagaimana Manchester United, meskipun kekayaan dan popularitas serta sejarah dan tradisi mereka yang besar, tidak terlalu bagus. Tetapi bagian yang menarik adalah bagaimana percakapan telah berubah tentang hal yang tidak baik itu.
Awalnya, ada semacam ketidakpercayaan yang marah – pecat manajer, dan sebagainya – tetapi seiring waktu, kritik dan analisis itu menjadi lebih terfokus pada sistemik. Direktur olahraga, jaringan pencari bakat, struktur manajemen perusahaan, skema kepemilikan. Pasti ada sesuatu yang salah, artikel-artikel ini mengusulkan, beberapa kesalahan manajemen di tingkat yang lebih tinggi. Mereka benar sekali. Namun, perubahan sistemik membutuhkan waktu – jika memang terjadi. Dan para penggemar membutuhkan komentar hangat mereka setiap hari.
Tak lama kemudian, kami mulai mendapatkan artikel tentang tidak hanya masalah atau penyebab sistemiknya, tetapi tentang seberapa berkelanjutannya masalah dan penyebab tersebut. Kemudian muncul artikel tentang reaksi terhadap seberapa berkelanjutannya masalah tersebut – era meme “ini Manchester United” Gary Neville yang tidak serius . Dan kemudian, entah bagaimana, sesuatu yang bahkan lebih dari itu. Reaksi terhadap reaksi itu sendiri . Meta-meta-analisis. Artikel tentang penulisan artikel tentang reaksi terhadap penyebab berkelanjutan dari masalah tersebut . (Dan setelah itu, eh, saya kira apa pun sebutan Anda untuk artikel seperti ini.)
Apa hubungan semua ini dengan EA Sports FC 25 ? Nah, jika Anda memerhatikan, saya rasa banyak dari hal itu terdengar sangat familiar. Sebuah organisasi dengan popularitas global yang luas dan tak tertandingi dan yang tampaknya tak tergoyahkan terlepas dari kinerja atau opini publik? Nama yang dikenal luas (yah, semacam itu, saat masih bernama FIFA)? Kesempatan baru-baru ini untuk memikirkan kembali dari atas ke bawah (setelah menyingkirkan FIFA)? Perasaan umum bahwa organisasi itu tidak sebaik yang seharusnya, bahwa organisasi itu sedikit kotor secara finansial, dan juga bahwa semua ini terus berlanjut baik karena maupun terlepas dari jumlah penggemar, liputan, perhatian, dan uang yang sangat besar? Saya Gary Neville, dan ini EA Sports United.
Mari kita bahas. Seperti biasa – dan akan terus begitu selamanya – FC 25 tahun ini berisi: peningkatan nyata di dalam dan luar lapangan; fitur baru dengan berbagai tingkat tipu muslihat dan kata benda yang sembarangan; permainan mini kecil yang sebagian besar tidak ada gunanya tetapi cukup menyenangkan; mode umpan-pertunjukan yang sangat sinis dan seperti kasino; dan sebagian besar penyebaran kegembiraan yang menggembirakan dan kesedihan yang menjengkelkan dalam pertandingan itu sendiri. Anehnya, ini juga sama sekali berbeda dengan FC24 – mungkin yang paling ‘berbeda’ yang pernah dirasakan FIFA/FC untuk sementara waktu – tetapi juga persis sama.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Ada tiga perbedaan besar, yang mungkin merupakan tiga bagian terbaik dari FC 25. Yang pertama, yang kedengarannya agak dangkal tetapi sebenarnya merupakan masalah yang cukup besar, adalah menunya. FC memiliki menu yang buruk, lamban, dan ketinggalan zaman sejak lama sebelum menghilangkan nama FIFA, khususnya dalam mode daring seperti Ultimate Team. Ketika begitu banyak permainan ini dimainkan dalam menu – penyesuaian taktis, beralih di antara mode, melempar kartu yang sangat bagus pada daftar transfer FUT atau memainkan Tantangan Membangun Skuad atau memilah-milah tumpukan email Mode Karier yang menyebalkan – menu yang cepat dan intuitif benar-benar penting.
Untuk pertama kalinya selama yang saya ingat, inilah yang mereka lakukan. Diminimalkan dan diubah menjadi daftar horizontal sederhana dan menu tarik-turun menyeluruh, mereka cepat dan bersih. Mungkin mereka perlu sentuhan warna, untuk membantu membedakan lapisan dari sub-lapisan – masih sangat mudah tersesat di bagian dalam, khususnya dengan, katakanlah, Ultimate Team Objectives, yang ada lebih dari setengah lusin jenis, beberapa dengan setengah lusin sub-jenis di antaranya – tetapi selain itu, tandai yang ini sebagai tanda centang. Menu-menu yang tadinya lamban dan mengganggu, sekarang tidak lagi.
Hal ini juga menjadi dua kali lebih penting karena perubahan besar kedua pada FC 25, yang merupakan perubahan terbesar dari semuanya: taktik. Salah satu kata benda baru FC 25, ‘FC IQ’, ini adalah sistem taktik dan posisi yang telah dirombak sepenuhnya. Dengan kata lain, cara Anda mengatur tim bekerja secara berbeda, dan cara mereka bergerak dan bermain di lapangan saat berada di luar kendali manual Anda, telah dikerjakan ulang dengan baik.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Seperti halnya dengan banyak hal di FC 25, ada keberhasilan dan kegagalan di sini. Keberhasilan datang dalam bentuk peningkatan kompleksitas dan nuansa taktis, dan bisa dibilang sedikit realisme ekstra juga. Pemain sekarang memiliki posisi, peran, dan fokus. Posisinya cukup sederhana, seperti, katakanlah, Bek Kanan. Peran inilah yang kemudian mengatur tindakan dan tujuan mereka secara keseluruhan di lapangan. Bek Kanan dengan peran fullback, misalnya, berperilaku seperti bek sisi kanan yang cukup klasik; dengan peran wingback sementara itu mereka akan lebih sering maju untuk mendukung serangan di sisi kanan. Lalu ada fokus mereka, yang mengatur seberapa ofensif atau defensif mereka. Sekali lagi, cukup jelas: menyerang berarti mereka maju dan lebih banyak menyerang, defensif sebaliknya, mendukung sedikit dari keduanya.
Bagi siapa saja yang pernah bermain Football Manager, uraian ini akan sangat familiar – di sana, disebut posisi, peran, dan tugas, dan sudah ada selama lebih dari satu dekade. Beberapa nama sebenarnya identik, termasuk beberapa istilah yang jarang digunakan, seperti Stopper dan Shadow Striker, yang dalam semua taktik saya yang berlebihan, saya benar-benar tidak pernah mendengarnya digunakan sebelum muncul di Football Manager. (Ngomong-ngomong, bos FM Miles Jacobson menyadari hal ini, tetapi merasa tersanjung secara diplomatis ketika saya bertanya kepadanya tentang hal itu awal musim panas ini ).
Hasilnya ada dua. Di lapangan, Anda sekarang memiliki kendali atas beberapa hal kecil yang nyata, yang memungkinkan Anda untuk membuat Gelandang Serang Tengah Anda secara khusus bergerak ke kiri saat menguasai bola, misalnya, atau bek sayap Anda bergerak ke dalam. Tidak semua perubahan taktis itu baru – banyak dari ini, seperti mengutak-atik apakah bek Anda mencoba melompat ke depan dan memblok bola ke kaki penyerang lawan atau menjatuhkannya untuk menandai ruang, sebenarnya adalah perumusan ulang dari apa yang sudah ada sebelumnya – tetapi ada cukup banyak hal baru yang nyata di sini untuk memberikan dampak yang nyata.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Di luar lapangan, perbedaan utamanya adalah ini berarti lebih banyak mengutak-atik menu jika Anda benar-benar ingin memanfaatkan sistem ini sebaik-baiknya, dan meskipun menu-menu baru itu bagus dan bersih, menu taktis mungkin masih termasuk yang terlemah. Butuh waktu terlalu lama untuk membuat perubahan posisi yang cukup sederhana selama pergantian pemain dalam permainan, misalnya – bukan karena masalah kelambatan lama tetapi masalah baru dari hal-hal yang terkubur hanya dengan menekan satu atau dua tombol terlalu dalam. Ini adalah masalah yang melekat dengan penambahan kedalaman gaya Football Manager, mengingat seri itu awalnya dirancang untuk PC dan layar sentuh. Tindakan pencegahan yang efektif di sini adalah dengan hanya menggunakan preset, yang tersedia secara luas dalam Career Mode dan ditentukan oleh manajer pilihan Anda di Ultimate Team. Ini benar-benar membantu, tetapi kemudian masih ada perasaan yang tersisa bahwa Anda kehilangan beberapa perubahan akhir yang mengubah permainan yang terlalu banyak upaya yang rumit untuk repot-repot mengaturnya.
Ada pula masalah lain, yaitu taktik tim yang lebih luas yang dapat Anda terapkan dengan cepat membuat permainan terasa lebih dekat dengan versi permainan sebelumnya, pra-FC IQ, yang membawa saya ke yang ketiga dan terakhir dari perubahan yang benar-benar signifikan ini: nuansa permainan di lapangan itu sendiri.
WOAH! | Sumber gambar: EA Sports / Eurogamer
Selama sebagian besar waktu awal saya dengan FC 25, saya benar-benar berpikir ini mungkin sepak bola terbaik yang pernah dihasilkan seri ini dalam satu dekade. Ada lebih banyak ruang untuk sepak bola asli – pikirkan ‘third-man runs’ di mana sedikit permainan kombinasi membuka jalan melalui blok pertahanan yang keras kepala – tetapi juga, lebih banyak ruang untuk sentuhan arcade dari FIFA lama, di mana realisme dikesampingkan untuk jenis kesenangan yang lebih konyol. Bagian dari bagaimana hal itu terwujud adalah melalui perbedaan yang bagus antara nuansa pemain – sebenarnya dibantu oleh penggunaan pemain liga wanita yang terus berlanjut, seringkali lebih kecil tetapi lebih lincah atau seimbang saat menguasai bola, di antara pemain pria di Ultimate Team. Hal itu juga hadir dalam kembalinya PlayStyles, yang memungkinkan pemain tertentu untuk melakukan, katakanlah, jenis operan atau dribel, lebih baik daripada yang lain.
Bahasa Indonesia: Hal ini muncul ke permukaan dengan baik melalui kontrol dribel dekat yang baru (dari menahan RB/R1), dikombinasikan dengan bentuk dribel lain pada berbagai kecepatan. Bertukar di antara keduanya memberi Anda pengaruh yang jauh lebih besar pada cara Anda bergerak maju di lapangan, dan meskipun mungkin terasa ‘arcadey’ dalam cara melebih-lebihkan aspek tertentu dari permainan, hal itu sebenarnya membawanya lebih dekat ke hal yang sebenarnya. Dalam permainan modern, ‘resistansi pers’ telah menjadi frasa saat ini, dan sekarang menjadi yang terpenting di antara para pemain di seluruh lapangan. Pada akhirnya itu berarti kemampuan untuk mengontrol bola dengan sangat cermat sehingga Anda dapat keluar dari tekanan lawan yang agresif dengan putaran yang disamarkan dengan cerdas, ledakan akselerasi yang cepat, atau sedikit gerak kaki yang rapi. Pikirkan Frenkie De Jong dan Kobbie Mainoo (sesama penggemar United mungkin meringis mendengar nama depan itu), atau Mateo Kovacic, Romeo Lavia, atau bahkan John Stones. Ini adalah reaksi terhadap permainan yang menjadi lebih terstruktur – Anda membutuhkan pemain yang dapat mengalahkan struktur itu dengan teknik murni – dan melihatnya menjadi faktor kunci dalam pertandingan FC sangat menyenangkan. Saya benar-benar tidak dapat memikirkan waktu lain di mana bagian yang sangat menonjol dari permainan dunia nyata saat ini muncul dalam upaya seri ini untuk membuat permainan virtual secara bersamaan.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Sisi negatifnya, tentu saja, seperti banyak FIFA dan FC sebelum FC 25, satu hal baik itu bisa menjadi sangat dominan. Pada level permainan daring yang lebih rendah, tidak jarang melihat lubang besar yang menggelikan muncul di lini tengah, karena satu kontrol ketat membuat Anda meluncur melewati seluruh bagian lawan untuk berlari bebas ke garis pertahanan mereka yang cepat mundur (dan sering kali langsung melewatinya juga).
Pada level yang lebih tinggi, ini menjadi kasus tebak-tebakan gamifikasi yang lebih ketat, di mana gertakan dan gertakan balik dimainkan melalui petunjuk animasi halus dan bentuk tubuh. Apakah mereka akan beralih dari menahan R1 ke beralih ke R2 untuk berlari cepat? Apakah saya mengantisipasi – karena penyerang itu lebih cepat dari bek saya – dan mengambil risiko membuka celah besar dengan melangkah terlalu awal jika saya salah? Atau apakah saya mempertahankan arah dan mengambil risiko dikalahkan dengan tidak mengantisipasinya cukup cepat? Keputusan-keputusan ini dimainkan berulang-ulang, masing-masing dalam sepersekian detik. Itu adalah bagian dari kegembiraan FC, dan dalam beberapa hal sangat mirip dengan permainan nyata itu sendiri. Tetapi saat Anda memainkan lebih banyak permainan, pola-pola ini menjadi lebih usang dan cukup cepat, lebih melelahkan. Terkadang saya hanya ingin bermain sepak bola, bukan permainan pikiran yang mendalam selama 30 ronde di Kejuaraan Dunia batu-gunting-kertas.
Mengulang semua ini ke taktik – maaf, FC IQ – dan frustrasi lama lainnya mulai muncul kembali ke permukaan. Sekali lagi, di level yang lebih tinggi – katakanlah Divisi 5 FUT Rivals dan di atasnya – permainan kucing-kucingan yang sama dengan serangan balik dan serangan balik-balik terjadi melalui keputusan taktis, seperti menekan tinggi vs. serangan balik cepat; Bek tengah yang tangguh vs. bola di belakang; berlian 4-4-2 yang sempit untuk menutup area lini tengah yang menggiring bola dekat vs. bek sayap yang tumpang tindih di sayap (omong-omong, saya sangat beruntung dengan yang terakhir itu. Sampai serangan balik berikutnya dengan bola yang mudah dilempar ke pemain sayap di ruang yang saya biarkan terbuka).
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Sekali lagi, dalam beberapa hal ini mewakili ‘sepak bola sungguhan’, kembali ke analogi lama Jose Mourinho yang indah tentang tidur dengan selimut yang sedikit terlalu pendek untuk menutupi bahu dan jari kaki Anda. Selalu ada ruang yang dibiarkan terbuka di lapangan sepak bola. Mungkin satu-satunya masalah di sini adalah bahwa ruang-ruang tersebut dapat terasa agak terlalu terbuka, penghitungnya terlalu dalam, gejala yang tidak diragukan lagi dari konstruksi EA Sports tentang FC sebagai permainan dengan pertandingan 6 menit, yang tentu saja memberikan kepuasan langsung – dan karenanya membuat frustrasi langsung bagi pemain lawan sebagai hasilnya.
Terakhir, ada satu dosa besar yang sangat menyebalkan yang terus berlanjut di lapangan. Meskipun pergantian pemain telah ditingkatkan secara signifikan – setidaknya bagi saya; hal itu selalu sangat subjektif – yang entah bagaimana menjadi lebih buruk adalah ketidakmampuan untuk beralih ke gelandang bertahan. Mengendalikan CDM Anda adalah kunci keberhasilan bertahan di FC 25, dan banyak FIFA sebelumnya – melacak kembali secara manual untuk menjegal pemain yang menggiring bola jauh lebih efektif daripada mencoba mengendalikan bek tengah yang mundur di depan bola. Ini selalu menjadi pelajaran nomor satu bagi siapa pun yang ingin langsung menjadi lebih baik saat menguasai bola.
Saya benar-benar tidak menyukai teori konspirasi FIFA/FC, tetapi di FC 25 hampir seperti EA Sports tahu ini sangat penting sehingga sengaja membuatnya mendekati mustahil. Kemungkinan besar, ini adalah bagian dari penekanan studio untuk memaksakan skenario terisolasi 1v1 antara penyerang dan bek yang, jika beberapa presentasi perjalanan pers seri saya telah mengajarkan saya sesuatu, studio ini tetap benar-benar terobsesi dengannya. Ini telah mencapai titik di mana saya mulai melakukan eksperimen dalam permainan langsung: Saya akan mendorong stik analog langsung ke CDM saya dan menemukan kursor bergerak ke arah yang berlawanan ; atau saya akan mulai beralih di antara sakelar secara manual dan menghitung hingga empat, lima, enam, tujuh kali sebelum mendarat di CDM yang berada tepat di sebelah bola selama ini. Apa pun penyebabnya, itu mengerikan, dan telah mengerikan terlalu lama.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Semua perubahan ini – dan terlepas dari keberhasilan dan kegagalan dalam menciptakan pengalaman baru – dan kita bahkan belum sampai pada hal-hal yang tidak banyak berubah sama sekali.
Salah satunya adalah Career Mode, yang sejujurnya telah menerima tampilan visual yang lebih menarik pada umpan media sosialnya dan Fabrizio Romanofication yang tidak penting (seolah-olah keadaan dialog sepak bola yang terinspirasi FC tidak cukup buruk) serta beberapa fitur baru yang tepat. Anda sekarang dapat masuk ke skenario musim langsung yang sesuai dengan dunia nyata – seperti pertandingan derby besar, misalnya, atau mengganti manajer pada saat yang sama ketika mereka dipecat dalam kehidupan nyata. Scouting telah ditingkatkan, meskipun saya masih merasa sangat rumit – jauh lebih mudah untuk hanya mencari di Google ‘pemain sayap kanan terbaik FC 25’ dan mengetikkan nama secara manual ke pencarian dalam game daripada secara samar-samar mengirim scout fiktif dalam game dan berharap yang terbaik.
Sepakbola remaja juga dapat dimainkan untuk pertama kalinya, meskipun hanya melalui permainan mode kecil baru FC 25 Rush (lebih lanjut tentang itu segera) dalam hal mengendalikan pemain muda, yang agak aneh. EA Sports menganggap ini karena permainan kecil merupakan bagian penting dari pengembangan pemain muda. Yang agak benar tetapi juga, agak salah? Pemain muda juga harus belajar cara mengoper dan menggiring bola serta memposisikan diri, sama seperti orang dewasa. Meskipun demikian, para penggemar muda akan senang jika bagian permainan ini terlihat.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Tetapi banyak keluhan saya yang sudah berlangsung lama tentang Mode Karier juga terus berlanjut. Konferensi pers tidak ada habisnya. Email tidak ada habisnya – dan, saya tidak dapat cukup menekankan hal ini, saya tidak menyelesaikan pekerjaan saya menjawab email untuk memainkan permainan sepak bola kasual saya hanya untuk menjawab lebih banyak email . Untuk itulah FM ada! Daftarnya terus berlanjut: transfer tetap menggelikan, dan bahkan kurang dapat dimaafkan: negosiasi transfer sangat ketinggalan zaman, kikuk, dan lambat, melibatkan sistem lain yang terlalu rumit untuk memuat cutscene tanpa dialog, di mana render yang sedikit meragukan dari manajer dunia nyata dengan canggung duduk di sofa kulit bersama dan melambaikan nomor satu sama lain sampai salah satu tiba-tiba memutuskan bahwa mereka sudah cukup. Perasaan saya di sini adalah bahwa jika Anda tidak dapat menyuarakan cutscene dalam waralaba sepak bola bernilai miliaran pound Anda pada tahun 2024 – dapat dimengerti, sebenarnya, ketika itu melibatkan orang sungguhan – mungkin cukup kesampingkan seluruh pendekatan itu dan lakukan melalui email, karena kita tampaknya terjebak dengan mereka pula?
SAYA TIDAK AKAN MENERIMA PERTANYAAN LAGI! | Sumber gambar: EA Sports / Eurogamer
Apa lagi? Ada Rush, yang sebenarnya baru. Dalam beberapa hal. Rush adalah Volta, hanya saja tidak seperti futsal. Dengan kata lain, kemiripan struktur taktis, atau realitas apa pun, telah hilang, pengakuan yang bagus meskipun agak hambar terhadap subkultur sepak bola yang kurang dihargai digantikan oleh monumen budaya sepak bola online yang langsung terpuaskan, terobsesi dengan sensasi, khususnya saat ini. (Tidak ada yang lebih menggambarkan hal ini selain komentar MLS yang berteriak “goalllllll” yang dibawakan EA Sports di sini. Menyenangkan pada awalnya, kurang menyenangkan ketika skor Anda 12-17 dalam permainan 6 menit dan dia melakukannya untuk setiap orang).
Begini cara kerjanya. Empat orang ditambah seorang penjaga gawang AI berlari ke depan untuk menyerang secara bersamaan. Saat kehilangan bola, Anda (dan mungkin satu orang lain yang benar-benar memahami cara kerja sepak bola) berlari kembali ke gawang Anda sendiri. Kemudian Anda akhirnya menyerah pada permainan keras kepala ini dengan rekan setim anonim Anda sendiri dan menyadari tidak ada orang lain yang akan bertahan jika Anda tidak melakukannya, jadi Anda menghabiskan permainan dengan berlari-lari dalam permainan 1 lawan 4 untuk menghentikan serangan balik seperti Casemiro 2023 yang semakin berkaki panjang hingga Anda menyadari bahwa menang sebenarnya tidak terlalu menyenangkan, jika ini adalah satu-satunya cara untuk melakukannya.
Fernando Palomo Saya sungguh-sungguh tidak bermaksud tidak sopan, tetapi komentar dalam mode Rush FC 25 mungkin adalah suara paling menyebalkan yang pernah saya dengar sepanjang hidup saya. | Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Saran saya di sini, untuk menjadi pengembang yang sepenuhnya mandiri, cukup sederhana: setiap permainan kecil di FC harus menjadi versi modern dari FIFA Street , yang sengaja dibuat konyol dan juga benar-benar fantastis. Jika saya akan dipaksa bermain game digital 5-a-side dengan anak-anak berusia 11 tahun, saya setidaknya ingin kemampuan untuk melakukan nutmeg dengan David Beckam bersama Roberto Carlos dan kemudian menendang bola dengan sangat keras hingga membuat kiper terlempar melewati jaring.
Terakhir dan yang paling tidak penting adalah Ultimate Team. Ini membawa saya kembali, akhirnya, ke analogi yang sedikit sulit itu dengan menemukan hal-hal baru untuk dikatakan tentang Manchester United. Apa pendapat Anda tentang Ultimate Team hari ini? Kami telah membicarakan hal ini panjang lebar, dalam ulasan FIFA sebelumnya , dalam wawancara dengan kepala monetisasi EA Sports dan dalam laporan berita tentang setiap upaya baru atau kegagalan dalam legislasi pada loot box secara keseluruhan . Pertanyaan apakah paket pemain acak-acakan yang dimonetisasi secara agresif milik EA dihitung sebagai perjudian terus berlanjut – pengadilan Austria memutuskan ‘tidak’ pada itu minggu ini – tetapi saya harus menekankan sesuatu di sini. Pertanyaan itu tidak relevan. Yang penting bukanlah definisi hukum, tetapi dampak materialnya.
Kredit gambar: EA Sports / Eurogamer
Apakah ini terasa sangat mirip dengan perjudian? Apakah sebagian besar menghasilkan efek yang sama – kompulsi, frustrasi, putus asa, dan penipuan, misalnya menyembunyikan pengeluaran dari orang yang dicintai atau ‘meminjam’ kartu kredit ibu? Apakah ini menggunakan teknik yang sama, dalam merekayasa kompulsi secara psikologis melalui desain audiovisual, insentif permainan, dan posisi produk? Apakah ini hanya sesuatu yang terasa sangat menjijikkan secara umum, dalam permainan yang diberi peringkat 3+? (Perlu dicatat bahwa Anda sebenarnya harus berusia 16+ untuk mendaftar akun EA yang diperlukan untuk bermain daring, tergantung pada skenarionya – sesuatu yang sering kali EA tunjukkan, agak merugikan diri sendiri, dalam pembelaannya).
Ya. Jelas. Namun, kita kembali lagi. Ini juga sepak bola, pada akhirnya: permainan yang mengerikan dan penuh dengan uang yang dicurangi yang berjalan dengan korupsi, keputusasaan, obsesi, uang minyak, dan banyak sponsor perjudian sekaligus, namun tetap dikagumi, termasuk oleh penulis ini. Inilah sebabnya mengapa FIFA dan EA Sports selalu menjadi mitra yang cukup baik. Ini adalah tahun lain dengan perubahan yang sebenarnya cukup menarik, yang cocok dengan baik dan datang dengan niat yang tulus baik – manusia sebenarnya di EA Sports yang mengembangkan permainan ini jelas, jelas, mencintai sepak bola, untuk semua konspirasi dan ejekan dan pelecehan yang beredar setelah setiap kekalahan di menit-menit terakhir yang terasa tidak pantas. Ini adalah tahun lain dengan kemurahan hati yang tidak perlu dipertanyakan lagi: ada banyak sekali permainan video di sini, di seluruh mode, musim, dan pembaruan FC 25. Dan tahun lain di mana perubahan tahunan diselesaikan sedemikian rupa untuk menciptakan kembali, atau memposisikan ulang, masalah lama yang sama yang telah ada di sini sejak awal. Ini EA Sports FC 25. Saya suka. Saya benci. Mungkin akan seperti ini selamanya.