Ditambah lagi dengan akhir cerita itu.
Produser seri Final Fantasy Yoshinori Kitase mengatakan bagian ketiga mendatang dari trilogi Final Fantasy 7 Remake tidak akan “mengkhianati penggemar aslinya”.
Kitase mengomentari dugaan penggemar seputar seberapa banyak cerita akan berubah dari aslinya, sebagai bagian dari wawancara dengan Anime News Network , bersama sutradara Final Fantasy 7 Rebirth Naoki Hamaguchi dan sutradara pertarungan Teruki Endo.
“Kami selalu mengingat versi aslinya, dan saya tidak berpikir alur ceritanya akan mengkhianati penggemar [permainan] aslinya,” katanya. “Namun, pada saat yang sama, [sudah] 27 tahun sejak Final Fantasy 7 versi asli dirilis . Ada beberapa hal yang kami rasa hanya dapat kami lakukan sekarang dalam proyek pembuatan ulang yang dapat menghadirkan kebahagiaan baru, semacam rasa kepuasan baru bagi para pemain yang memainkan permainan ini sekarang, 27 tahun kemudian. Apa yang akan terjadi di sini adalah sesuatu yang kami harap akan segera dialami oleh para pemain.”
Komentar Kitase tentu menarik mengingat spekulasi tentang bagaimana bagian ketiga dapat mengubah cerita aslinya. Sementara Remake menyarankan perubahan besar pada narasi di game-game mendatang, Rebirth sebagian besar berpegang pada naskah tetapi dibungkus dalam plot multiverse yang berbelit-belit yang terbukti kontroversial di antara beberapa penggemar .
Square Enix kini punya tugas sulit untuk menuntaskan cerita dalam bagian akhir trilogi, menenangkan penggemar orisinal sekaligus menyelesaikan berbagai rangkaian Remake.
Bahkan, Hamaguchi mengatakan tim pengembang ingin memasukkan sesuatu yang “layak untuk didiskusikan secara mendalam” di antara perilisan game, yang menghasilkan akhir cerita yang berfokus pada nasib Aerith. “Dalam hal pengalaman yang kami antisipasi dan juga inginkan, saya rasa kami puas karena ada reaksi negatif atau positif terhadap adegan ini,” kata Hamaguchi.
“Mengenai versi aslinya,” Kitase menambahkan, “[cakram pertama] berakhir dengan kehilangan yang sangat besar. Dan saya ingat beberapa orang bahkan tidak ingin melanjutkan bermain dan beralih ke cakram kedua karena mereka tidak ingin bermain lagi karenanya. Itu adalah perasaan kehilangan dan keputusasaan yang sangat besar, tetapi saya pikir ada sinkronisasi perasaan antara pemain dan Cloud, berjuang dengan ‘Bagaimana cara mengatasi perasaan ini?’ Perasaan kehilangan dan bagaimana seseorang berjuang untuk menghadapinya sedang terjadi. Kami membayangkan para pemain [Rebirth] juga akan memiliki perasaan yang sinkron itu.”
Di bagian lain wawancara, Kitase ditanya tentang kemungkinan jendela eksklusivitas konsol bagian ketiga setelah Rebirth dilaporkan berkinerja buruk . Meskipun ia tidak memberikan komentar tegas, ia mengatakan tim pengembangan “menantikan lebih banyak pemain menikmati dan memainkan judul ini”.
Selain itu, Endo berbicara tentang keinginannya untuk memberi pemain lebih banyak kebebasan di game ketiga. “Meskipun saya tidak dapat mengomentari detailnya saat ini, saya percaya bahwa daripada pengembang atau kreator mendikte bagaimana pemain harus bermain di jalur yang telah direncanakan sebelumnya, lebih baik memberi lebih banyak kebebasan dan pilihan kepada pengguna untuk dapat bermain dengan cara mereka sendiri sesuai keinginan,” katanya.
“Meskipun secara alami, ada tantangan untuk benar-benar mewujudkannya, dan ketika Anda berusaha mewujudkannya, menurut saya juga agar seri Final Fantasy dapat terus memperbarui dirinya, merevitalisasi dirinya, dan tetap segar bagi para pemain, jenis evolusi konstan ini diperlukan dalam hal elemen pertempuran juga.”
Awal tahun ini, saya mewawancarai Kitase, tempat kami membahas esensi seri Final Fantasy . “Kami berbicara tentang Final Fantasy sebagai kotak mainan,” katanya. “Gagasan bahwa Anda membuka tutup kotak mainan dan Anda akan menemukan berbagai macam benda di dalamnya. Ada dinosaurus di sini, ada bola sepak di sini, dan ada bola bisbol di sini. Dan ada begitu banyak benda berbeda untuk dimainkan dan dinikmati. Dan bagi saya, itulah Final Fantasy.”