Poin-poin yang kuat.
Sementara dunia menunggu, dan menunggu, untuk Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , sekuel yang tampaknya semakin jauh – dapatkah Anda percaya bahwa sekuel itu pernah dijadwalkan untuk tahun 2020? – Saya teringat pada permainan peran vampir yang hampir melewati saya. Salah satu dengan ukuran dan nada yang sama: bijaksana, merenung, gelap. Sebuah permainan tentang meminum darah untuk menopang diri sendiri dan melawan iblis, ya, tetapi juga tentang memutuskan jenis vampir seperti apa yang Anda inginkan, dan moral seperti apa yang Anda, sebagai makhluk mayat hidup, inginkan. Apakah Anda seorang monster, atau apakah Anda masih seorang manusia?
Vampyr adalah game yang sedang saya bicarakan, dirilis pada tahun 2018 oleh Focus Home Entertainment dan studio Life is Strange Dontnod, jadi ada beberapa kehebohan seputar game ini. Namun, ulasan yang biasa-biasa saja menenggelamkannya dan game ini hanyut, melewati kebanyakan orang, dan game ini akan benar-benar tamat jika tidak disambar oleh layanan berlangganan gelombang baru saat itu. Mereka menghidupkannya kembali dan memberinya kesempatan lagi (lihat juga: A Plague Tale: Requiem dari Focus Home ) dan saya sangat senang mereka melakukannya.
Ada sesuatu tentang menemukan kembali sebuah game dalam kesendirian, jauh dari semua kebisingan perilisan, yang membuat penilaian lebih simpatik, menurut saya. Tekanannya hilang; dan tekanan yang ada pada Vampyr ketika pertama kali dirilis, untuk mengisi kekosongan RPG vampir yang ditinggalkan oleh Bloodlines pada tahun 2004 (sekuelnya belum diumumkan) sangat hebat. Banyak orang menginginkan game tersebut menjadi banyak hal yang berbeda, dan game tersebut gagal karena banyak alasan yang dapat dimengerti. Namun ditemukan kembali beberapa tahun kemudian, kisah vampir yang secara mengejutkan dipertimbangkan dan dicapai dapat ditemukan.
Yang paling saya sukai dari permainan ini adalah inti ceritanya: dalam permainan ini Anda adalah, atau pernah menjadi, seorang dokter dalam kehidupan nyata, jadi Anda mengambil Sumpah Hipokrates untuk berperilaku dengan cara tertentu yang etis, dan untuk tidak, misalnya, menganiaya pasien Anda. Namun sekarang Anda sudah mati dan haus darah, sumpah ini, yang secara moral membentuk Anda, berfungsi sebagai penghalang. Apakah Anda akan mengambil nyawa orang-orang yang pernah Anda bersumpah untuk sembuhkan dan bantu? Ini adalah dualitas yang Anda perjuangkan sepanjang permainan: apakah akan menyerah pada sisi Anda yang lebih mengerikan atau berpegang teguh pada diri Anda yang dulu.
Game ini mendukung hal ini secara mekanis, yang merupakan sesuatu yang saya sukai, karena cukup mudah untuk mengabaikan konsekuensi filosofis dalam game, tetapi Anda tidak dapat mengabaikan konsekuensi mekanis. Dalam Vampyr, jika Anda menginginkan lebih banyak kekuatan – dan siapa yang tidak menginginkan lebih banyak kekuatan dalam RPG? – Anda harus meminum darah orang untuk mendapatkannya, dan ‘merangkul’ mereka, dan ada keseluruhan sistem untuk menggemukkan mereka demi membunuh yang berputar di sekitar ini. Saya katakan menggemukkan, tetapi sebenarnya yang Anda lakukan adalah meningkatkan peringkat persetujuan mereka terhadap Anda, karena semakin tinggi, semakin banyak energi yang akan Anda ekstrak dari mereka, dan semakin besar hadiah yang akan Anda dapatkan. Namun, sekali lagi, ada konflik, karena semakin Anda mengenal seseorang, untuk meningkatkan peringkat persetujuan mereka, semakin kecil kemungkinan Anda untuk menerkam mereka, tetapi dapatkah Anda menolaknya? Tidak semua orang akan menjadi bajingan yang mengeksploitasi orang lain.
Ada juga kekurangan lain dari minum dari kantung darah berjalan yang Anda temui: akhir permainan. Hal yang menarik dalam cerita ini adalah semakin banyak orang yang Anda ‘peluk’ (itulah istilah permainan untuk ritual meminum darah mereka), semakin tidak menyenangkan akhir yang Anda dapatkan. Akhir terbaik adalah bagi mereka yang tidak minum, namun jika Anda melakukannya, Vampyr akan sangat sulit diselesaikan – Anda akan membutuhkan setidaknya beberapa kekuatan supernatural yang dapat Anda peroleh dengan meminum darah. Kekuatan tersebut tidak hanya menyenangkan, tetapi juga penting untuk mengalahkan bos yang akan Anda temui di sepanjang jalan. Ini adalah permainan yang sulit di beberapa bagian; mencobanya tanpa kekuatan akan membahayakan Anda.
Ada nuansa yang kuat di London pada era Georgia. Oh, dan ada vampir. | Kredit gambar: Dontnod
Menyatukan sistem permainan dengan filosofi permainan adalah sesuatu yang membuat saya bersemangat karena sangat efisien, semuanya saling berhubungan – tidak ada yang mengambang secara berlebihan. Saya juga penggemar berat latar dermaga London yang berkabut tempat Vampyr berlangsung, 100 tahun sebelum peluncuran permainan, ketika ibu kota terhuyung-huyung akibat pengeluaran untuk Perang Dunia 1 dan dirusak oleh pandemi Flu Spanyol yang kejam. Memainkannya pada tahun 2020, selama pandemi di zaman kita sendiri, menghasilkan pengalaman yang sangat relevan. Namun, Flu Spanyol menjadi kedok yang bagus untuk vampirisme, dan masyarakat mayat hidup yang akan Anda temukan di sepanjang permainan.
Secara keseluruhan, film ini mengerikan dan suram, masam dan suram, yang sangat sesuai dengan kesan saya tentang vampir dari cerita ikonik Anne Rice. Bagi saya, vampir adalah Louis dari Interview With a Vampire, yang berkelana melewati masa dan bergulat dengan pikiran-pikiran gelap saat pikiran-pikiran itu berubah menjadi sesuatu yang lain, sesuatu yang abadi dan terbebas dari aturan-aturan manusia. Makhluk yang menonton dan merenung dan umumnya sedikit murung, tampak hebat saat melakukannya. Itulah suasana hati dalam Vampyr, dan semuanya ditopang oleh salah satu soundtrack yang paling menghantui dan indah yang saya ketahui – yang sangat saya nikmati sehingga saya mencari komposer Vampyr, Olivier Deriviere, untuk membicarakannya.
Tidak sempurna; Vampyr monoton dan repetitif, dan agak terbatas dalam cakupan dan ambisinya, tetapi ada kecanggihan di dalamnya yang mengejutkan saya. Sederhananya: Saya tidak menyangka akan sebagus ini. Saya terus memberi tahu orang-orang dengan gembira tentangnya, seperti saya menemukannya terkubur di suatu tempat, terlupakan, yang tentu saja tidak terjadi. Namun Vampyr agak diabaikan, yang merupakan hal yang disayangkan, karena dalam penantian yang berlarut-larut untuk Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ini adalah RPG vampir terbaik yang kami miliki.