Di mana ulasan Diablo 4: Vessel of Hatred kami?

Lebih baik Setan tidak pernah.

Kredit gambar: Eurogamer

Halo! Saatnya tiba lagi. Anda mungkin telah melihat beberapa ulasan yang ditayangkan saat ini untuk ekspansi Diablo 4 : Vessel of Hatred, tetapi sayangnya tidak ada satu pun dari kami (atau dari teman-teman kami di VG247 dan Rock Paper Shotgun ).

Seperti biasa, peringatan yang biasa berlaku di sini: kami bersungguh-sungguh ketika kami mengatakan dalam setiap kasus ini bahwa kami sama sekali tidak berhak meninjau kode; itu adalah hak istimewa, bukan hak. Pada akhirnya, outlet mana yang mendapatkan kode tinjauan dan kapan sepenuhnya menjadi kebijakan penerbit – itu adalah permainan mereka, dan sepenuhnya keputusan mereka tentang bagaimana mereka menangani akses lanjutan ke kode tersebut.

Meski begitu, kami juga punya kewajiban untuk terus memberi tahu pembaca. Dalam kasus ini, kami benar-benar menerima kode awal minggu ini (tidak seperti situs saudara kami). Hanya saja, kami diberi tahu bahwa kode tersebut tidak akan memberikan akses hingga hari peluncuran, 8 Oktober mendatang. Lalu, dan agak aneh, kode ulasan itu sebenarnya tidak akan keluar hingga Senin, 7.

Semuanya memang sedikit aneh. Tapi, hei, itu permainan video – dan pada akhirnya, bukan masalah besar. Berita baiknya adalah kita tentu saja akan mendapatkan akses ke permainan tersebut pada suatu saat, dan saat kita mendapatkannya, Anda dapat mengharapkan pemikiran mendalam kami seperti biasa (sedikit lebih lambat dari yang kami harapkan).

Sampai saat itu, Anda dapat membaca ulasan asli Diablo 4 dari musim panas lalu, di mana kami memberinya empat bintang dan saya menggambarkannya sebagai “permainan desainer sejati, dibangun di atas kerumitan dan kedalaman,” hanya satu di mana “rasa takut akan kompensasi berlebihan menahannya.” Atau, kami memiliki banyak panduan mendalam tentang Diablo 4 , dan juga tulisan luar biasa Alexis tentang pengalamannya dengan musim pasca-peluncuran pertama, Season of the Malignant , dan pada saat yang sama sistem permainan layanan yang lebih luas secara keseluruhan. Dia menggambarkannya seperti ini:

“Bahwa saya dengan ceroboh menyelesaikan tugas-tugas kecil konyol dalam gim video di depan beberapa lanskap yang paling indah dalam seri ini merupakan tindakan yang merugikan bagi para seniman lingkungan yang telah mengerjakannya selama bertahun-tahun. Diablo 4 tidak harus seperti ini, tetapi sejujurnya, saya lemah dan malas, dan kesibukan yang tidak masuk akal telah menjadi bentuk penundaan yang sangat mudah dari pekerjaan yang sebenarnya.

“Setidaknya, ada satu dekade penuh Diablo 4 yang siap dan menunggu kita. Namun, saya tidak dapat melihat masa depan di mana pengalaman pemain jangka panjang menjadi lebih baik tanpa perubahan mendasar pada cara kita terlibat dengan game layanan langsung, serta cara game layanan langsung bersikap malu-malu tentang psikologi kompulsif yang tertanam dalam desainnya. Ini mungkin rendering Sanctuary yang paling indah sejauh ini, tetapi dalam gaya manusia sejati, ini menjadi neraka yang saya buat sendiri.”

Sejak itu, beberapa perubahan substansial telah dilakukan pada Diablo 4 – kami tak sabar untuk memeriksanya!

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *