Game China Black Myth: Wukong memuncaki tangga lagu Steam. Apa artinya bagi dunia game lainnya?

Jika diminta menyebutkan nama perusahaan video game terbesar di dunia, Anda mungkin akan memikirkan ikon seperti Nintendo – pencipta terkenal Mario, Pokémon, dan Legend of Zelda – atau mungkin PlayStation, merek yang diasosiasikan dengan game-game hit besar seperti Final Fantasy dan Uncharted.

Tokoh utama, yang dikenal sebagai ‘The Destined One’, adalah seekor monyet antropomorfik. Ilmu Permainan

Namun, perusahaan China Tencent mungkin sedang dalam perjalanan untuk melampaui para pesaingnya ini, dengan berbagai perusahaan riset pasar mencantumkannya sebagai salah satu dari tiga produsen permainan video teratas di seluruh dunia berdasarkan pendapatan.

Saat ini, satu game yang dibuat oleh perusahaan rintisan Game Science yang didukung Tencent sedang menduduki puncak tangga lagu di Steam, toko game PC digital terbesar di dunia .

Dirilis pada hari Selasa, Black Myth: Wukong telah mencapai jumlah pemain lebih dari 2,2 juta pemain . Dan itu belum termasuk pemain yang membeli dan memainkannya di konsol PlayStation 5 atau komputer.

Game aksi peran ini juga merupakan game AAA pertama di Tiongkok ( istilah industri untuk rilis “blockbuster” ). Yang lebih mencengangkan lagi, pengembangnya, Game Science, tidak memiliki pengalaman membuat game blockbuster, dan lebih banyak berfokus pada game seluler.

Pada tahun 2020, trailer pertama Game Science untuk Black Myth: Wukong dilaporkan ditujukan untuk menarik karyawan baru , bukan pemain. Mengembangkan game konsol premium dianggap berisiko secara komersial di pasar game Tiongkok, yang dipenuhi dengan game seluler dan online gratis.

Jadi mengapa mengambil risiko?

Risiko besar, imbalan besar

Menurut laporan pers , Black Myth: Wukong merupakan proyek yang bertujuan untuk menghadirkan kisah klasik Tiongkok kepada para penggemar video game.

Game ini terinspirasi oleh novel abad ke-16 (Dinasti Ming) berjudul Journey to the West , yang dikaitkan dengan Wu Cheng’en . Pemain mengendalikan seekor monyet antropomorfik yang mengumpulkan relik untuk menghidupkan kembali pahlawan legendaris, dengan latar belakang yang penuh dengan warisan dan budaya kuno .

Tokoh utama, yang dikenal sebagai ‘The Destined One’, adalah seekor monyet antropomorfik. Ilmu Permainan

Namun, risiko tersebut juga masuk akal secara komersial. Pembatasan Tiongkok terhadap video game – yang mencakup pembatasan anak-anak untuk bermain game selama satu jam pada hari Jumat, Sabtu, dan Minggu dan tidak bermain selama hari-hari lainnya dalam seminggu – telah menjadi berita utama di seluruh dunia. Pembatasan tersebut juga mengakibatkan para pengembang Tiongkok mencari pasar luar negeri untuk bertahan dan berkembang .

Ini termasuk Tencent. Hanya sekitar 30% dari pendapatan besar Tencent berasal dari pasar di luar Tiongkok . Apa cara yang lebih baik untuk meningkatkan ini selain dengan epik fantasi yang menyerupai serial hit Barat seperti Baldur’s Gate dan The Witcher ?

Dan sudah ada beberapa preseden untuk strategi ini. Gim fantasi lain yang berfokus pada cerita Tiongkok, Genshin Impact (pertama kali dirilis pada tahun 2020) sukses secara finansial. Gim ini menggunakan desain yang terinspirasi dari anime Jepang untuk menarik minat pemain Barat , menghasilkan sekitar US$3,6 miliar (A$5,3 miliar) dalam dua tahun – dengan 42% di antaranya berasal dari pemain Jepang dan AS saja .

Memberikan pengaruh

Namun, uang bukanlah satu-satunya alasan pengembang game Tiongkok ingin fokus pada game berkualitas tinggi yang berfokus pada cerita. Bagaimanapun, game seluler tetap dapat menghasilkan keuntungan; game seluler Swedia Candy Crush telah menghasilkan lebih dari US$20 miliar sejak dirilis pada tahun 2012.

Namun, sulit bagi game seperti Candy Crush – yang tidak memiliki cerita dan karakter yang mendalam – untuk benar-benar meninggalkan kesan pada pemain. Dengan kata lain, game tersebut tidak memberikan keuntungan “soft power”.

Kekuatan lunak mengacu pada kemampuan untuk memengaruhi orang lain secara halus melalui ide dan nilai. Tiongkok telah terlibat dalam proses ini selama beberapa dekade melalui olahraga, infrastruktur, pertukaran pendidikan , dan bahkan melalui penyewaan panda ke negara lain.

Hingga saat ini, video game merupakan sumber daya soft power yang belum dimanfaatkan di Tiongkok. Namun, munculnya Black Myth: Wukong menunjukkan bahwa hal ini akan berubah.

Game Science meneliti secara mendalam cerita dan warisan yang disajikan dalam Black Myth: Wukong, seperti yang sering dilakukan oleh para pengembang game . Mereka mengunjungi lokasi-lokasi di Provinsi Shanxi yang muncul dalam game untuk meningkatkan keaslian , suatu sifat yang sangat diinginkan oleh para pemain.

Menara Bangau di Kota Yongji, Provinsi Shanxi, Tiongkok, adalah salah satu dari beberapa bangunan bersejarah yang ditampilkan dalam Black Myth: Wukong. Shutterstock

Untuk memanfaatkannya, otoritas kebudayaan dan pariwisata Shanxi merilis materi promosinya sendiri yang terkait dengan Black Myth: Wukong, yang menyoroti lokasi kehidupan nyata yang menginspirasi permainan tersebut.

Jalan di depan

Meskipun industri permainan video Tiongkok belum berkembang ketika konsol ikonik seperti Nintendo 64 dan PlayStation asli dirilis , permainan seperti Black Myth: Wukong dan Genshin Impact menunjukkan bahwa industri ini berkembang pesat.

Namun masih banyak tantangan yang tersisa, yang pertama adalah pembatasan permainan yang ada dan yang diusulkan oleh pemerintah Tiongkok .

Game Science juga menghadapi tuduhan seksisme, bersama dengan perusahaan lain di industri teknologi dan permainan Tiongkok , dan industri Barat .

Selain itu, meningkatnya biaya hidup berarti para gamer tidak memiliki dana yang mereka miliki sebelumnya. Investor menarik diri dan ribuan pekerja industri telah diberhentikan .

Di masa yang tidak menentu ini, para pengembang Tiongkok tampaknya terus melaju. Dari perusahaan Tiongkok lainnya, rilisan mendatang Everstone Studio Where Winds Meet adalah game lain yang berfokus pada sejarah dan cerita dengan aspirasi yang luar biasa. Semakin banyak game seperti itu yang ditujukan untuk pemain Barat akan berarti semakin banyak persaingan bagi para pengembang Barat.

Where Winds Meet belum memiliki tanggal rilis pasti.

Ada pepatah terkenal yang mengatakan bahwa “Tiongkok adalah singa yang sedang tidur” (atau raksasa, atau naga, tergantung versi mana yang Anda dengar). Pepatah ini sering dikaitkan dengan Napoleon Bonaparte, meskipun para ahli berpendapat bahwa ia mungkin tidak pernah mengatakannya.

Namun pemimpin Tiongkok Xi Jinping pernah mengatakannya pada tahun 2014 , saat ia menggambarkan negaranya sebagai “singa yang cinta damai”. Tidak lama lagi para gamer di seluruh dunia akan mendengar aumannya.

One thought on “Game China Black Myth: Wukong memuncaki tangga lagu Steam. Apa artinya bagi dunia game lainnya?

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *