DF Weekly: Perbaikan Alan Wake 2 di PS5 Pro dengan sakelar PSSR dan mode 40fps baru

Plus: Pertanyaan pendukung PS6 dari DF Direct 2024 terakhir.

Alan Wake 2 adalah gim yang menampilkan grafis baik di PC maupun konsol, jadi sangat mengecewakan melihat patch PS5 Pro membuat gim ini terlihat dan berjalan lebih buruk di beberapa area dibandingkan di PS5 dasar. Untungnya, pengembang Remedy telah menepati janji mereka dengan memperbaiki situasi tersebut: patch PS5 Pro baru yang menambahkan tombol untuk peningkatan PSSR yang bermasalah serta beberapa perubahan dan penambahan bagus lainnya.

Seperti yang kita bahas dalam acara DF Direct minggu ini, yang disematkan di bawah, patch baru ini sangat komprehensif. Selain tombol PSSR, ada juga mode grafis seimbang baru untuk pengguna layar 120Hz yang menargetkan frame-rate 40fps pada PS5 Pro. Mode seimbang ini menarik, karena menggabungkan pengaturan yang lebih tinggi (termasuk RT) dari mode kualitas dengan resolusi yang lebih rendah dari mode performa. Patch baru ini juga dimaksudkan untuk mengubah pengaturan di semua mode untuk mengurangi noise, meskipun – peringatan spoiler – tampaknya tidak berfungsi seperti yang kita harapkan saat ini. Kami telah menguji mode baru dan ini merupakan peningkatan yang disambut baik bagi pemilik PS5 Pro yang meningkatkan presentasi game secara keseluruhan, meskipun beberapa area masih perlu ditingkatkan.

Oliver adalah orang yang kami andalkan di lapangan untuk yang satu ini, dan dia melaporkan bahwa penyesuaian pengaturan yang diusulkan untuk mode performa tampaknya tidak terwujud. Dalam perbandingan berdampingan antara versi peluncuran dan versi game saat ini, tidak ada perbedaan yang terlihat dalam hal dedaunan, kualitas bayangan, jarak gambar, dan sebagainya. Kualitas gambar juga tampaknya serupa, jadi jika ada penyesuaian pengaturan, itu mungkin cukup kecil atau memengaruhi area selain yang telah kami uji. Namun, kinerja telah ditingkatkan, dengan peningkatan frame-rate sekitar 10 persen di sebagian besar adegan menantang yang kami uji, sehingga game mendekati 60fps.

https://youtube.com/watch?v=hP7UpXSc1xs%3Fautoplay%3D1
  • 0:00:00 Pendahuluan
  • 0:01:09 Berita 1: Kebocoran Switch 2 menggambarkan dok, koneksi magnetik
  • 0:17:40 Berita 2: Patch Alan Wake 2 PS5 Pro baru telah diuji!
  • 0:28:14 Berita 3: Pencahayaan Indiana Jones ditingkatkan di Xbox
  • 0:35:32 Berita 4: Legion Go baru menggunakan SteamOS
  • 0:49:50 Berita 5: Kebocoran seri RTX 50 terus berlanjut
  • 1:01:35 Berita 6: Penghargaan Game Terbaik Tahun Ini bagi Pendukung DF!
  • 1:18:01 Berita 7: “Monkey Kong” hadir di Nintendo eShop
  • 1:25:36 Supporter Q1: Setelah wawancara Mark Cerny, bagaimana menurut Anda Sony akan mendekati PS6?
  • 1:33:47 Pendukung Q2: Bagaimana Proyek Amethyst akan memengaruhi hubungan Microsoft dengan AMD?
  • 1:39:00 Supporter Q3: Bagaimana perangkat keras PC canggih saat ini dibandingkan dengan konsol generasi berikutnya?
  • 1:45:01 Supporter Q4: Mengapa performa game PS3/360 seringkali buruk?
  • 1:55:02 Supporter Q5: Apa pendapat Anda tentang peningkatan pencahayaan PC di FF7 Rebirth?
  • 1:58:54 Supporter Q6: Apa game generasi terakhir yang paling bagus?

Di tempat lain, patch baru ini menghadirkan beberapa perubahan dan perbaikan yang berarti. Misalnya, noise yang kami temukan dalam pantulan telah dikurangi atau dihilangkan, yang menunjukkan adanya perubahan pada algoritma penghilang noise yang digunakan di sini. Batas kekasaran untuk pantulan juga mungkin telah diubah, dengan beberapa permukaan kasar seperti kayu yang tidak dipoles tidak lagi menunjukkan pantulan yang jelas seperti pada versi sebelumnya.

Namun, perubahan terbesar hadir dengan tambahan tombol PSSR, yang menjadi semacam tren untuk judul-judul PS5 Pro yang ditambal. Peningkatan skala PSSR cenderung sedikit lebih baik dalam gerakan tetapi mengalami beberapa kerusakan tambahan dan tampak kurang tajam dalam bidikan diam, jadi Anda sekarang dapat menggunakan peningkatan skala FSR2 sebagai gantinya jika Anda mau. Alan Wake 2 jauh dari game yang tampak terburuk dengan PSSR diaktifkan, tetapi resolusi internal yang relatif rendah (864p) yang ditingkatkan ke 4K membuat pilihan Anda terhadap peningkatan skala menjadi penting.

Secara umum, kami akan merekomendasikan FSR daripada PSSR jika Anda mengutamakan kualitas gambar dalam bidikan diam, dengan PSSR mungkin mendapat sedikit perhatian dalam gerakan. Perbedaan antara kedua mode menyempit saat resolusi internal meningkat – yaitu dalam mode kualitas – di mana keduanya merupakan pilihan kromulen yang sempurna.

alan wake 2 di ps5 pro: perbandingan peluncuran vs patch saat ini, melihat pantulan airalan wake 2 di ps5 pro: perbandingan peluncuran vs patch saat ini, melihat jalan dan bangunanalan wake 2 di ps5 pro: perbandingan peluncuran vs patch saat ini, melihat bayanganalan wake 2 di ps5 pro: perbandingan peluncuran vs patch saat ini, melihat dedaunan

Kami tidak dapat menemukan perubahan pengaturan apa pun dalam perbandingan berdampingan antara versi peluncuran dan versi Alan Wake 2 saat ini di PS5 Pro dalam mode performa, meskipun Remedy mengklaim adanya perubahan. | Kredit gambar: Digital Foundry

Terakhir, 40fps yang seimbang itu merupakan tambahan yang berharga. Ini memberi Anda RT perangkat keras dari mode kualitas pada frame-rate yang jauh lebih tinggi – lagipula, 40fps berada tepat di tengah-tengah antara 30fps dan 60fps dalam hal milidetik per frame – dan bekerja dengan baik dalam pengujian kami dengan kecepatan pembaruan 40fps yang terkunci. Jika Anda ingin melihat visual ray-traced yang lebih realistis dari mode kualitas tetapi tidak ingin mengorbankan fluiditas visual dan latensi input untuk melakukannya, ini layak untuk dicoba.

Secara keseluruhan, patch baru ini menempatkan Alan Wake 2 pada posisi yang baik di PS5 Pro, dengan tiga mode yang semuanya merupakan pilihan yang masuk akal; jika Anda tidak yakin, kami sarankan untuk memulai dengan mode performa dan melihat bagaimana hasilnya. Jika Anda menginginkan kualitas gambar yang lebih tajam, mode kualitas tersedia; jika Anda menginginkan perangkat keras RT, mode seimbang adalah pilihan yang tepat.

Di tempat lain di DF Direct, kami membahas kebocoran Switch 2 terbaru – termasuk pengendali yang terpasang secara magnetis dan dok yang ditingkatkan – dan peningkatan kualitas pencahayaan di Indiana Jones pada konsol Xbox, di antara topik lainnya.

Mengingat tahun 2024 akan segera berakhir, saya ingin fokus pada beberapa pertanyaan pendukung yang kami terima pada DF Direct terakhir tahun ini, dengan cukup banyak pemirsa yang menulis untuk bertanya tentang konsol generasi berikutnya setelah wawancara kami dengan Mark Cerny ditayangkan langsung dan kemitraan Sony dengan AMD dalam Amethyst diumumkan .

Pendukung Someguyperson ingin tahu apakah jawaban Cerny “menambah kepercayaan terhadap penambahan 3D V-Cache ke PS6”, sementara sesama anggota DF Discord DudleyTheGentleman bertanya apakah Sony memiliki kemampuan yang berarti untuk menyesuaikan desain perangkat keras AMD mengingat waktu tunggu yang sangat panjang dan apakah “pendekatan tradisional Sony terhadap kompatibilitas mundur” dapat membatasi seberapa jauh prospek APU PS6 nantinya.

Keduanya merupakan pertanyaan menarik yang layak dibahas. Menurut kami, 3D V-Cache pasti akan mempercepat PlayStation 6 yang potensial, tetapi mungkin terlalu mahal untuk dibenarkan dalam hal biaya produksi, area die, dan kompleksitas keseluruhan. Umumnya, konsol diproduksi untuk mencapai titik harga umum, jadi mengadopsi desain APU baru harus memberikan hasil yang besar dan menyederhanakan atau mengurangi biaya desain di tempat lain agar memiliki peluang untuk disertakan.

Demikian pula, sejauh ini kita hanya melihat perubahan yang relatif kecil pada APU AMD untuk konsol PlayStation, misalnya PS5 Pro menggunakan kembali perangkat keras shader yang ada untuk PSSR daripada memiliki silikon khusus yang baru. Dan Sony tentu harus memastikan kompatibilitas mundur pada konsol PS6 mana pun, mengingat perpustakaan digital orang-orang menjadi lebih berharga dan komprehensif dari sebelumnya, karena drive disk telah menjadi tambahan opsional pada konsol terbaru. Desain PS6 mungkin diinformasikan oleh metode yang sama, mengukir fungsionalitas baru dari perangkat keras yang ada, tetapi pengumuman arsitektur UDNA AMD dan berbagai rumor menunjukkan mungkin ada beberapa kejutan signifikan yang akan terjadi juga.

Kami akan tinggalkan saja di sini untuk saat ini, tetapi dari kami semua di Digital Foundry, terima kasih telah membaca, menonton, dan mendukung kami di tahun 2024. Kami masih memiliki video yang dijadwalkan untuk ditayangkan langsung selama periode perayaan, jadi nantikanlah – dan sampai jumpa lagi di tahun 2025 dengan apa yang tampaknya akan menjadi CES yang sangat menarik!

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *