Pengembang Witcher 4 CD Project Red berbicara tentang reaksi penggemar Ciri, sifat malu-malu Geralt yang dapat dimainkan, dan apakah game tersebut akan menghormati pilihan Anda sebelumnya

“Kami tidak tiba-tiba membuat sesuatu hanya karena kami ingin melakukannya.”

The Witcher 4 itu nyata, dan judulnya sebenarnya adalah The Witcher 4. Game ini akan dibintangi oleh Ciri sebagai tokoh utama, menjadi action-RPG orang ketiga seperti The Witcher 3 , dan Doug Cockle kembali untuk mengisi suara Geralt of Rivia, yang memang akan hadir dalam game tersebut dalam beberapa bentuk.

Ciri, seperti yang dapat kita simpulkan dari trailer, telah melewati Ujian Rumput untuk menjadi seorang penyihir, dan dia menggunakan beberapa kekuatan magis yang melampaui tanda-tanda penyihir standar seperti Geralt. Dan itu, kurang lebih, adalah jumlah dari apa yang kita ketahui dengan pasti tentang The Witcher 4 sejauh ini, selain dari beberapa bagian konteks tambahan yang dapat disatukan dari wawancara CD Projekt Red kami sebelumnya, tentang ambisi teknis studio yang berkelanjutan dan kerangka waktu peluncuran yang kasar .

Ini menjadi latar yang bagus untuk obrolan kita minggu ini dengan direktur permainan The Witcher 4, Sebastian Kalemba, dan direktur narasi, Philipp Weber – meskipun ada beberapa batasan yang cukup ketat tentang apa yang sebenarnya ada di atas meja. Ada banyak pertanyaan yang masih menggantung bagi para penggemar. Berapa lama ini setelah peristiwa The Witcher 3, mengingat status Ciri yang tampaknya lebih dewasa dalam trailer? Akhir yang mana yang menjadi kanon? Bagaimana Anda memasukkan karakter yang kuat seperti Ciri ke langkah awal RPG? Dan dapatkah konsol generasi saat ini menjalankan trailer itu, mengingat itu telah dirender sebelumnya pada kartu grafis misterius “Nvidia GeForce RTX yang belum diumumkan” yang masih “menggunakan aset dan model dari game itu sendiri”?

Kami telah diperingatkan sebelumnya bahwa cerita, wilayah, dan detail gameplay tertentu belum akan dibicarakan – tetapi di antara rasa malu dan pemilihan kata yang hati-hati, masih ada beberapa hal baru yang berhasil kami pelajari. Berikut adalah transkrip lengkap percakapan kami, yang telah disunting sedikit untuk kejelasan.

Jadi hal pertama yang ingin saya tanyakan adalah: apakah ada satu akhir cerita kanonik untuk The Witcher 3 yang sedang Anda garap sekarang? Jelas, ada akhir cerita yang sangat berbeda untuk Ciri khususnya di sana…

Philipp Weber: Jadi, kami belum bisa mengatakan bagaimana tepatnya kami akan menanganinya. Ini adalah sesuatu yang ingin kami ungkapkan nanti. Yang bisa saya katakan adalah kami benar-benar ingin menghormati semua yang ada sebelumnya, seperti buku-buku karya Andrzej Sapkowski dan ketiga game Witcher, dan tentu saja, itu juga harus mencakup beberapa pilihan terpenting yang dibuat pemain di sana. Namun, bagaimana tepatnya kami, Anda tahu, mengungkapkan cara kami menangani semua hal ini, ini akan menjadi bagian dari cerita yang kami ceritakan di Polaris, jadi saya pikir kami harus membicarakannya nanti.

Bisakah Anda ceritakan berapa tahun setelah The Witcher 3 kita berada di sini? Jelas, Ciri terlihat sedikit lebih tua, jadi kita dapat berasumsi bahwa itu sudah cukup lama setelahnya – bisakah Anda ceritakan berapa lama tepatnya?

Sebastian Kalemba: Kami tidak bisa mengatakan berapa lama tepatnya, tetapi kami bisa mengatakan ‘beberapa’ [tahun], itu sudah pasti. Dan ya, saya akan tetap seperti itu.

Weber: Ya, beberapa tahun, pada dasarnya.

Kalemba: Beberapa tahun. [tertawa]

Beberapa tahun, oke. Anda menyebutkan Andrzej Sapkowski – seperti apa keterlibatannya dengan The Witcher 4? Apakah Anda berbicara langsung dengannya, apakah Anda mengurus semuanya sendiri, atau apakah itu benar-benar lepas tangan?

Kalemba: Sebenarnya, dia tidak ikut campur. Tapi, Anda tahu, dia tidak [terlibat] dalam bentuk konsultan atau apa pun, tetapi kami memiliki hubungan yang baik dengannya. Jadi, kami bertemu dengan Andrzej Sapkowski dari waktu ke waktu, membahas berbagai hal. Namun secara umum, ada rasa saling percaya yang besar di antara kami dalam hal berurusan dengan dunia ini. Dan saya yakin kami sangat terkalibrasi dalam hal penyusunan kerangka kerja.

Weber: Ya, dan saya juga bisa mengatakan, saya pikir, sebagai seseorang yang bergabung dengan perusahaan sebagai penggemar Witcher, ketika Andrzej mengunjungi kami beberapa waktu lalu di studio, dan kami benar-benar dapat menunjukkan kepadanya beberapa hal yang kami lakukan, saya dapat mengatakan itu adalah hari yang sangat membahagiakan. Saya pikir untuk semua orang.

Kalemba: Ya, dia hanya menikmati [melihat apa yang dibuat CDPR].

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *