Kingdom Hearts 4 akan mengarah ke akhir seri sehingga Nomura bisa pensiun

Ditambah lagi, ia menjelaskan akhir Final Fantasy 7 Rebirth.

Kingdom Hearts 4 dikembangkan dengan tujuan seri tersebut “menjadi cerita yang akan diselesaikan”.

Demikian menurut sutradara serial Tetsuya Nomura, melalui wawancara baru dengan media Jepang YoungJump .

Nomura ditanya apakah ia dapat meramalkan akhir seri Kingdom Hearts , terutama mengingat banyaknya sekuel dan game spin-offnya.

Nomura menjawab bahwa ia hanya memiliki “beberapa tahun lagi hingga saya pensiun” sehingga harus “memutuskan apakah akan pensiun terlebih dahulu atau menyelesaikan seri ini terlebih dahulu” (melalui Google Translate). Karena itu, ia mengembangkan Kingdom Hearts 4 “dengan tujuan agar ceritanya akan selesai”.

Lebih jauh lagi, game ini akan menjadi cerita yang diulang kembali (yang terkenal rumit), dengan penulis baru yang direkrut dan logo baru untuk memudahkan pendatang baru bergabung dalam seri ini (terima kasih, Aitai Kimochi).

Terlebih lagi, alur ceritanya akhirnya akan mengungkap kalimat terkenal Sora dari game pertama: “apakah semua ini nyata atau tidak?” Itu akan muncul dari Quadratum, yang digambarkan sebagai “ketidaknyataan dalam kenyataan” – Nomura menyatakan dunia dalam game yang berdasarkan Shibuya ini telah menjadi ide sejak game pertama.

Di tempat lain dalam wawancara tersebut, Nomura membahas pengembangan Final Fantasy 7 , di mana ia menjadi desainer karakter utama.

Dia menjelaskan, untuk pertama kalinya, bahwa Aerith didesain terlebih dahulu tetapi dengan kepribadian Tifa. Namun, dia memutuskan untuk menghindari konvensi dan memiliki dua tokoh utama, mengambil kepribadian Aerith dan menciptakan Tifa sebagai karakter yang terpisah. Kepribadian baru Aerith kemudian lahir dari takdir yang harus dipenuhinya dalam alur cerita.

Aerith dimaksudkan menjadi pahlawan wanita yang glamor, kontras dengan sisi gelap Cloud dan ketangguhan Barret, sehingga ia mengenakan pakaian merah dan rambut cerah – meskipun ini terikat karena poligon tidak dapat mengekspresikan teksturnya yang berkibar.

Menariknya, Nomura juga mengomentari akhir Final Fantasy 7 Rebirth yang membingungkan . Berikut spoilernya .

Bagian dari tujuan trilogi Remake adalah bermain-main dengan “distorsi persepsi” berdasarkan ingatan pemain terhadap game asli yang pasti telah sedikit berubah dalam beberapa tahun sejak dirilis.

Dengan demikian, adegan di akhir permainan dengan Sephiroth dan Cloud di ruang putih menyaksikan banyak penglihatan dimaksudkan untuk menangkap banyak distorsi ingatan – sementara semua penglihatan mewakili Final Fantasy 7 (termasuk dunia permainan dalam pikiran pemain), semuanya sedikit berbeda. Ini untuk mewakili kaburnya ingatan dan bagaimana, melalui berbagai spin-off dan berlalunya waktu, cerita asli telah terdistorsi.

Dalam wawancara terpisah minggu lalu, produser seri Final Fantasy Yoshinori Kitase berjanji bagian akhir trilogi Remake tidak akan “mengkhianati penggemar aslinya” .

Tidak jelas kapan bagian akhir itu akan dirilis, meskipun tentu saja ada keseimbangan antara harapan penggemar dan memberikan kesimpulan yang memuaskan untuk plot multisemesta yang kompleks.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *